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《騎馬與砍殺2》技能詳解 新手加點(diǎn)指南

時間:2020-03-31 09:17:40
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:境界上的旅人
  • 編輯:月色如畫
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《騎馬與砍殺2》中分為活力、控制力、耐力、狡詐、社交和智力六種屬性,每種屬性都有自己影響的發(fā)展方向,新手玩家看到這頭都大了,下邊就給大家?guī)怼熬辰缟系穆萌恕狈窒淼男率旨狱c(diǎn)指南,大家可以來看一看。

《騎馬與砍殺2》技能詳解 新手加點(diǎn)指南

新手加點(diǎn)指南

首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍2的全部技能

活力——單手、雙手、長桿

控制力——弓、弩、丟垃圾

耐力——騎馬、跑動、打鐵

狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡

社交——魅力、統(tǒng)御、交易

智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)

我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們?nèi)齻€技能分一樓挨個解說),首先是活力:1、單手:很多選項(xiàng)里都能加到這個,開局有一點(diǎn)就夠;2、雙手:信仰技能,輸出確實(shí)恐怖,但是騎砍二的ai加強(qiáng)有點(diǎn)可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因?yàn)閼?zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點(diǎn)算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);長桿,要有,但是不用可以加,有一點(diǎn)就夠,長桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點(diǎn)太多

然后是重中之重,開局游戲體驗(yàn)好不好全看這個,控制力:1、弓,必點(diǎn)!必點(diǎn)!必點(diǎn)!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點(diǎn),必點(diǎn)!無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因?yàn)槭亲呤炀毝炔蛔呒寄茳c(diǎn)了,所以不用再擔(dān)心點(diǎn)了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點(diǎn)了戰(zhàn)斗技能就不能學(xué)隊伍技能了,騎砍二升級獲得的屬性點(diǎn)和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點(diǎn)和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的!(領(lǐng)主的各項(xiàng)戰(zhàn)斗技能都平均100,玩家怕啥?5活力1專精的單手上限出來就快要能夠到領(lǐng)主的程度了)2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,我的建議是不要點(diǎn),一是好點(diǎn)的弩不能在馬上裝填,二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍2的弩就是貴),砍2的弩已經(jīng)沒有了砍1里面不需要技能點(diǎn)的優(yōu)勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點(diǎn);3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強(qiáng)!可以從尸體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航!不過這武器單刷無力,開局除非準(zhǔn)備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點(diǎn)夠了

另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點(diǎn)了弓技能),瓦蘭蒂亞開局就一把單手劍一個盾和一桿矛

長桿也可以,長桿和弓必有之一

耐力:1、騎術(shù),開局必,須至少有一點(diǎn),沒了,挺容易拿的,很多選項(xiàng)加這個;2、跑動,沒用,一點(diǎn)看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰

狡詐:1、偵查,二代偵查、向?qū)?、追蹤合并了,因?yàn)槎鷷r間流逝非???,跑圖的時間浪費(fèi)不起,我的建議是能點(diǎn)就點(diǎn),這個越高越好;2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;3、作惡,關(guān)系到搶劫、威脅和燒村等項(xiàng)目,想要走榮譽(yù)流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個人目前還沒有點(diǎn)這個技能,不知道效果明不明顯

社交,仁者見仁智者見智的一排技能:1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優(yōu)先點(diǎn),力敏流有技能點(diǎn)就看著點(diǎn),屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點(diǎn)出來就行了,加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);3、交易,這個不光是開局不要點(diǎn),我的建議是萌新干脆就不要點(diǎn)太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點(diǎn)出來就行了,因?yàn)榭?全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實(shí)中一樣,需要經(jīng)驗(yàn)的積累,你看的多了,記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當(dāng)?shù)範(fàn)?,否則你摸清楚價格規(guī)律了,人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個時候你的交易估計已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點(diǎn)了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人

最后一個智力:1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(diǎn)(因?yàn)闆]廠子沒封地,沒東西給你管理);2、醫(yī)療,個人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,有沒有這個技能就是兩個游戲體驗(yàn)(如果你不在意每次都半血上場、永遠(yuǎn)滿不了血的話當(dāng)我沒說);3、工程學(xué),后期有用,前期不要點(diǎn),完畢

騎砍系列游戲

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非官方玩家自制mod
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7.5
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