- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線性,美式RPG,騎馬
《騎馬與砍殺2:霸主》騎兵沖陣系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:騎馬與砍殺吧
- 作者:神勇金雕
- 編輯:宅黑真的騷

《騎馬與砍殺2:霸主》如其名,馬上作戰(zhàn)是游戲中相當(dāng)重要的一環(huán)也是爽感十足的玩法。在這一作中騎兵的沖鋒系統(tǒng)有著改變,感興趣的小伙伴就來(lái)看看“神勇金雕”分享的《騎馬與砍殺2:霸主》騎兵沖陣系統(tǒng)介紹吧。
《騎馬與砍殺2:霸主》騎兵沖陣系統(tǒng)介紹:
根據(jù)演示視頻來(lái)看,砍2的騎兵AI有了一定的提升:作戰(zhàn)中騎兵會(huì)力求保持速度而不會(huì)與步兵進(jìn)行肉搏。
尤其是第一波沖鋒時(shí)可以看到騎兵基本會(huì)高速?zèng)_擊敵軍并在敵軍陣型后散開(kāi)游擊已經(jīng)被沖散的敵軍。
游擊時(shí)騎兵也會(huì)保持高速襲擊落單的士兵。
因此在砍2騎兵強(qiáng)化的背景下,領(lǐng)主指揮部隊(duì)保持陣型的重要性更高了(當(dāng)然步兵能力有更大提升,這個(gè)以后再講)。

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