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《只狼:影逝二度》忍義手設(shè)計理念分析

時間:2019-11-06 17:09:23
  • 來源:只狼吧
  • 作者:darkbblue
  • 編輯:空房間的孤寂
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《只狼:影逝二度》中的忍義手是只狼的重要武器,很多玩家都不太清楚忍義手的設(shè)計理念到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇癲arkbblue”分享的忍義手設(shè)計理念分析,一起來看看吧。

《只狼:影逝二度》忍義手設(shè)計理念分析

忍義手設(shè)計理念分析

1、問題背景

只狼中有特色的系統(tǒng),除招架之外還有忍義手。忍義手豐富了游戲內(nèi)容,但是在這背后有何設(shè)計理念作為支撐,仍是需要考察的問題。

本文將嘗試以忍義手和部分道具為研究對象,在硬直系統(tǒng)和“針對敵人弱點選擇武器”這兩個魂系列前作的常見邏輯中進行分析,嘗試找尋只狼的新設(shè)計與前作的關(guān)聯(lián)。

2、硬直角度

2.1、魂系列前作的硬直系統(tǒng)

首先總結(jié)魂系列前作中存在的硬直系統(tǒng)。

主要發(fā)揮作用的硬直系統(tǒng)是沖擊力-韌性系統(tǒng),在此系統(tǒng)中,每個敵人都會根據(jù)自身所處狀態(tài),由所受攻擊的沖擊力獲得對應的硬直,而韌性的空與未空則是決定敵人所處狀態(tài)的一個重要因素。

其次較為重要的硬直系統(tǒng)則是與傷害有關(guān)的部位破壞系統(tǒng),在此系統(tǒng)中,部分較大型敵人的特定部位累計受到一定傷害就會被破壞,從而使敵人產(chǎn)生硬直。

除此之外,也存在一些特定敵人所具有的特殊的硬直,可以視為部分敵人設(shè)計的一部分,但是無法作為普遍的硬直類型看待。

2.2、舊有硬直系統(tǒng)在只狼中的表現(xiàn)

可以肯定,沖擊力-韌性系統(tǒng)在只狼中仍然存在,并仍然發(fā)揮較為重要的作用。例如與獅子猿的戰(zhàn)斗中可以明顯感受到韌性系統(tǒng)的作用,以及部分敵人的霸體招式實際上是通過沖擊力系統(tǒng)實現(xiàn)的。

而部位破壞系統(tǒng)在只狼中沒有十分明顯的表現(xiàn),這與只狼中少有大型敵人也有關(guān)。

2.3、義手與道具帶入的新硬直類型

除舊有的硬直系統(tǒng)之外,只狼的忍義手與部分道具帶入了新的硬直類型。

義手方面,淤加美武士中毒時會產(chǎn)生硬直,鞭炮可以使大部分敵人產(chǎn)生硬直且對動物尤其有效,吹火筒等義手造成的炎上會使敵人出現(xiàn)硬直,愛哭鬼可使怨靈類敵人和怨恨之鬼產(chǎn)生硬直。

道具方面,較為明顯,灰燼團是一種通用的造成硬直的方式,以及鳴鐘對部分敵人也有硬直效果。

可以看到,只狼中的忍義手和部分道具帶入了很多新的硬直類型,這些硬直類型無法納入舊有的硬直系統(tǒng),應當視為只狼的新設(shè)計。而考察這種設(shè)計,可以認為這些硬直類型具有豐富的表現(xiàn)形式,而較為直白,并不像沖擊力-韌性系統(tǒng)或部位破壞系統(tǒng)一樣涉及復雜的原理。

所以只狼的義手與道具帶入了新的表現(xiàn)形式豐富而實質(zhì)較為直白的硬直類型。

3、針對弱點角度

2.1、魂系列前作的針對弱點邏輯

針對弱點的邏輯出現(xiàn)較晚,可以從魂2開始考察。

第一種針對弱點邏輯是從數(shù)據(jù)角度考慮,根據(jù)敵人各屬性減傷率及防御力的相對高低,選擇輸出效率相對較高的屬性。

第二種邏輯則從武器的性能出發(fā),首先判斷敵人適用的打法,再根據(jù)不同武器實現(xiàn)此打法的適合程度選擇武器。

2.2、舊有針對弱點邏輯在只狼中的表現(xiàn)

在只狼中,玩家的主武器是固定的,而針對敵人弱點需要玩家有較為豐富的武器或招式選擇,這在只狼中體現(xiàn)為不同的流派武技和義手。

對于第一種邏輯,事實上不同武技以及不同義手確實在屬性方面有所區(qū)別,例如金錢鏢輸出鈍擊屬性,穿刺義手能夠輸出銳利屬性等。這表明此邏輯在只狼中仍然有存在的基礎(chǔ),但是事實上這一邏輯的地位有一定降低。

對于第二種邏輯,結(jié)合上文所述與硬直有關(guān)的內(nèi)容,可以認為選擇能夠造成敵人硬直的義手或者道具,是一種根據(jù)武器發(fā)揮不同打法的性能進行選擇的邏輯。

2.3、義手與道具帶入的新的針對邏輯

只狼中引入了一些新的針對邏輯,例如手里劍應對空中的敵人,機關(guān)斧應對舉盾敵人,鞭炮和口哨應對動物,神隱應對金剛山和尚等。

其中,對空、對盾等實際上也是通過引入新的攻擊屬性而實現(xiàn)的,但是此處可以忽略底層實現(xiàn)與舊有邏輯的相似性,僅考察其表現(xiàn)形式。

由此,可以認為這些新的針對邏輯也是較為豐富的,同時較為直白,依據(jù)為加載界面與義手的介紹均會直接給出部分義手更適合應對某些敵人的提示。

4、總結(jié)

綜上所述,義手與部分道具向硬直系統(tǒng)和針對敵人弱點的邏輯之中帶入新的設(shè)計,這些設(shè)計具有更加豐富的表現(xiàn)形式,同時邏輯更加直白易懂。

因此,這種設(shè)計可以更加有效地豐富表面的游戲內(nèi)容,而不增加系統(tǒng)的復雜程度,或者稱在免去設(shè)計復雜系統(tǒng)的前提下較為有效地使游戲內(nèi)容看起來更加豐富。于是,這可以視為一種相對簡化的設(shè)計思路,這使得只狼在這些方面的深度有所削減。

相關(guān)攻略:招架系統(tǒng)全解析

8.4
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