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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》理想改動分析

時間:2019-10-29 09:14:34
  • 來源:使命召喚吧
  • 作者:Ichigo·Luffy
  • 編輯:宅黑真的騷
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自《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售以來,關(guān)于游戲地圖的相關(guān)討論就沒有停過。玩家們也紛紛發(fā)表了自己對于地圖后續(xù)改動的一些看法。感興趣的小伙伴可以看看“Ichigo·Luffy”分享的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》理想改動分析。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》理想改動分析

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》理想改動分析:

其實新作有很多地方都很好評,包括槍械手感和音效等等;

甚至地圖設(shè)計理念回歸我也很歡迎,畢竟連續(xù)幾作三線地圖已經(jīng)玩膩了;

注意我說喜歡的是地圖設(shè)計理念回歸了老的cod風(fēng)格的這一轉(zhuǎn)變,而不是新作地圖本身;

其實新作地圖有些圖設(shè)計得挺爛的,又大連通性又差(請立即刪除中間是大橋的那張圖謝謝);

不過確實這種設(shè)計風(fēng)格想要設(shè)計好的地圖比三線地圖困難很多,希望后續(xù)添加的地圖能好好設(shè)計吧;

我覺得一個完美的例子就是cod4里的backlot那張圖。

蹲逼現(xiàn)象確實很嚴(yán)重,但我覺得幾個小改動就能有所緩解:

1、把死寂改回被動技能,并減小聲音。我不明白這次i組腦子抽了還是怎么回事把死寂變成了需要攢能量的主動(夢回高級戰(zhàn)爭),是怕玩家沖鋒太猛了么?本來沖鋒玩家對蹲逼已經(jīng)是劣勢了,沒有死寂的話還能讓蹲逼幾百米開外就知道你跑過來。另外死寂后聲音還是太大,我有時候開著死寂被反殺,看回放發(fā)現(xiàn)腳步聲還是明顯,擊殺我的人就提前轉(zhuǎn)過來了。如果改動后覺得死寂太強(qiáng),完全可以加個警覺技能;

2、幽靈技能跟T組學(xué)一下,移動時才有效,很簡單,不需要解釋?,F(xiàn)在游戲里60%以上都是幽靈,一個uav掃過去幾乎沒紅點(diǎn)(估計掃到的也只是等級低沒解鎖幽靈的);

3、這作為了真實,動作多了很多,導(dǎo)致抬槍慢,跑動時遇到蹲逼根本沒辦法??梢愿鶕?jù)槍械種類都普遍提升一下抬槍和開鏡速度,提升多少就需要好好平衡一下了;

另外能把武器皮膚里的蹲伏擊殺和架槍擊殺系列的任務(wù)改掉嗎?我也不想蹲,但刷這些任務(wù)時不得不蹲。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》理想改動分析

7.0
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭血腥,潛入改槍

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