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《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“王者”獲取方式和強(qiáng)度分析

時(shí)間:2019-06-18 15:57:48
  • 來(lái)源:閃之軌跡吧
  • 作者:我已輝耀求團(tuán)戰(zhàn)
  • 編輯:莫倫曉
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英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》游戲有不少核心回路是玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中使用的的道具,對(duì)戰(zhàn)斗的加成很大。這里帶來(lái)的是《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“王者”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能夠幫助到大家。

王者

獲取方式:勞拉初始回路

基本分析:

閃3出現(xiàn)的新回路,前身應(yīng)該是閃1的勇氣,一個(gè)從閃1到閃3都不太受人待見(jiàn)的回路,到了閃4,這個(gè)回路大部分情況下依然是廢。我們來(lái)說(shuō)下他的3個(gè)效果,效果1,基本是**;效果2,1-6級(jí)都是小,7-8級(jí)是中,9-10級(jí)是大,也就是說(shuō),大部分時(shí)候,他連做個(gè)開(kāi)場(chǎng)就進(jìn)攻的farm回路都不合格,實(shí)在是難說(shuō)有什么用,至于效果3,5-6是3/4,7-8是2/3,9-10是1/2??隙ㄓ腥颂嵘w烏斯,沒(méi)錯(cuò)這就是我為什么說(shuō)這個(gè)回路大部分時(shí)候是廢而不是直接說(shuō)他是廢。

好吧,話說(shuō)得有點(diǎn)重了,其實(shí)這個(gè)回路并沒(méi)有到不能用的地步,起碼我覺(jué)得他比智者好用多了。

好歹有開(kāi)場(chǎng)幾回合的BUFF,直接動(dòng)手的游戲體驗(yàn)還是很好的,還有蓋烏斯替他代言,總歸是不至于被丟進(jìn)倉(cāng)庫(kù)吃灰就是了。我個(gè)人也在前面說(shuō)過(guò)疊防御和BOSS硬碰硬是閃4的可行戰(zhàn)術(shù),和這個(gè)回路也有一定的契合性。

不過(guò)等到后期,火神,主神,太古全部入手的時(shí)候,蓋烏斯還會(huì)不會(huì)帶這個(gè)回路,就是個(gè)問(wèn)號(hào)了。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

蓋烏斯……

法術(shù)分析:

沒(méi)啥好分析的,戰(zhàn)意再起看似有點(diǎn)用,但戰(zhàn)術(shù)上和這個(gè)回路不搭,沒(méi)多少機(jī)會(huì)用。

系列游戲
英雄傳說(shuō)軌跡系列游戲
游戲系列 游戲名 首發(fā)日期
空之軌跡系列 英雄傳說(shuō):空之軌跡FC 2004年6月24日
英雄傳說(shuō):空之軌跡SC 2006年3月9日
英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd 2007年6月28日
英雄傳說(shuō):零之軌跡 2010年9月30日
英雄傳說(shuō):碧之軌跡 2011年9月29日
閃之軌跡系列 英雄傳說(shuō):閃之軌跡 2013年9月26日
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6.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Xseed Games
  • 發(fā)售:2018-09-27(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):Nihon Falcom
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,經(jīng)典

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