- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-04-17
- 開發(fā):Blue Byte,Mainz
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:建造,復(fù)古,城市營(yíng)造
《紀(jì)元1800》關(guān)于布局的小竅門分享
- 來(lái)源:3dm論壇
- 作者:tkzhuwei
- 編輯:莫倫曉

《紀(jì)元1800》的游戲布局是玩家們游戲中比較重要的環(huán)節(jié),大到整座島嶼的規(guī)劃布局,小島一間建筑的擺設(shè)布局,都是極其考究和有技巧的,但是游戲玩多了之后,部分玩家也知道布局在游戲中,真正的定義所在,這里給大家?guī)?lái)一些小竅門,希望能幫助到大家。
《紀(jì)元1800》關(guān)于布局的小竅門分享
紀(jì)元1800玩到后面,已經(jīng)不講究布局了,因?yàn)槁┒慈伎梢宰屴r(nóng)場(chǎng)田地來(lái)補(bǔ)充,比如土豆 小麥 辣椒等等現(xiàn)在的追求就是路少不占地。整個(gè)制造流程要連貫,比如小麥邊上放磨坊,磨坊邊上放面包房,最后才是面包房邊上放倉(cāng)庫(kù),盡量要讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈在一起,這樣他們互相運(yùn)輸,能減少倉(cāng)庫(kù)的數(shù)量!

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