- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-04-17
- 開發(fā):Blue Byte,Mainz
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:建造,復(fù)古,城市營(yíng)造
《紀(jì)元1800》生產(chǎn)力影響因素分析
- 來源:紀(jì)元1800吧
- 作者:天空劃行
- 編輯:莫倫曉

玩家在玩《紀(jì)元1800》的時(shí)候,經(jīng)常性會(huì)遇到生產(chǎn)力的問題,那么生產(chǎn)力影響的是什么?生產(chǎn)速度么?如果是生產(chǎn)速度的話,那么系數(shù)是多少呢?這里我們也給大家?guī)硪恍┻@方面的探討,來自玩家“天空劃行”的分析,希望對(duì)大家有所幫助。
相關(guān)分析:
發(fā)現(xiàn)生產(chǎn)力不影響生產(chǎn)速度,影響的是每個(gè)島上單種資源的數(shù)量。而另一個(gè)參數(shù)影響的是資源種類的數(shù)量。
你造的時(shí)候,看介紹,比如鐵礦是15秒出貨,煤炭是30秒,高爐30秒,鋼鐵45秒,那就是1鐵礦2煤炭2高爐3鋼鐵的配比。后期通電工會(huì)乘上速率四舍五入~
至于供求關(guān)系目前沒有便捷的計(jì)算器我是憑感覺看倉(cāng)儲(chǔ),小心發(fā)展,默默觀察,控制節(jié)奏,暗中計(jì)算~

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