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《紀元1800》城市區(qū)塊模塊化布局圖介紹

時間:2019-04-26 13:15:25
  • 來源:紀元1800吧
  • 作者:走遍天下我看行
  • 編輯:脈動
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紀元1800》城市區(qū)塊模塊化可以有效地解決勞動力的分配,很多玩家不知道城市區(qū)塊模塊化,那么城市區(qū)塊模塊化怎么布局呢?下面給大家詳細介紹《紀元1800》城市區(qū)塊模塊化布局圖,供大家參考,希望對大家有用。

城區(qū)模塊化

紀元1800的設(shè)計和以往的紀元有很大不同,主要原因是各階級的需求各自不同。由于有電廠和工會存在,產(chǎn)業(yè)鏈模塊化設(shè)計意義不大,但是城區(qū)模塊化還是很有必要的,這代勞動力分配很是令人頭大,一個一個島建城區(qū)實在麻煩。因此我設(shè)計了五類城市區(qū)塊,以滿足不同分工的島嶼勞工需求,模塊必須升級石板路。新人可以看看,以免太多人被勸退,大佬們輕噴。現(xiàn)在上圖:

1、農(nóng)民與工人島嶼城區(qū)模塊:

《紀元1800》城市區(qū)塊模塊化布局圖介紹

注意島上千萬不要存在任何一個工匠,否則瘟疫會爆發(fā),島上只有工農(nóng)不用建醫(yī)院。重工業(yè)集中于此,為早期的造船中心。特意多建了個警察局,方便讓工人996加班工作,這代基礎(chǔ)產(chǎn)品產(chǎn)量很重要!

2、工匠島嶼城區(qū)模塊:

《紀元1800》城市區(qū)塊模塊化布局圖介紹

工匠這個階層很有意思,是一個承上啟下的人群,代表現(xiàn)實中的中產(chǎn)階級。因此這個島非常適合作為區(qū)域物流集散中心,低級產(chǎn)品運到這里加工,三級產(chǎn)品運到工程師與投資人島再加工??梢约薪◣旆?,把所有產(chǎn)品集中到這里,建議選個離新世界近的島嶼。

3、工程師與投資人島嶼城區(qū)模塊:

《紀元1800》城市區(qū)塊模塊化布局圖介紹

這個不多說,資產(chǎn)階級貴族城區(qū),怎么華麗怎么建,動物園和博物館都集中在這里,污染盡可能移走,建個游客碼頭,數(shù)游客的錢吧!也可以兼職造蒸汽鐵甲艦。

4、計日工人與勞工島嶼城區(qū)模塊:

《紀元1800》城市區(qū)塊模塊化布局圖介紹

新世界土地利用效率低,本來不應(yīng)該模塊化的,但強迫癥沒辦法,設(shè)計了個小一點的,應(yīng)該多數(shù)情況能塞進去。這類島可以作為新世界的區(qū)域物流集散中心。

5、通用島嶼城區(qū)模塊:

《紀元1800》城市區(qū)塊模塊化布局圖介紹

早期無法分工太明確,初始城市升級后各種要拆怎么辦?因此我設(shè)計了這種通用城市模塊,方便升級和降級,五階層的需求都能滿足。有特殊情況,無法分工太細,或是有些人根本不想產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,可以用用這個通用城區(qū)模塊。

展示結(jié)束,本人不太注重造景,但十分重視實用性,土地怎么利用率怎么高怎么來(基本模塊土地有效利用率在80%左右,剩下的可以造景加居民幸福度)。城區(qū)模塊基本設(shè)計思路是中心對稱(患有強迫癥,其實也不怎么對稱,必須是方塊倒是真的)。

7.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-04-17
  • 開發(fā):Blue Byte,Mainz
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:建造,復古城市營造

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