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《紀元1800》戰(zhàn)爭發(fā)動原因分析

時間:2019-04-25 14:46:37
  • 來源:紀元1800吧
  • 作者:小米糕不甜
  • 編輯:空房間的孤寂
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紀元1800》中的很多玩家一直不想發(fā)動戰(zhàn)爭,這是因為他們覺得戰(zhàn)爭沒什么好處全是在打資源,其實如果戰(zhàn)爭沒有好處的話NPC就不會頻繁的宣戰(zhàn)了,今天小編就給大家?guī)硗婕摇靶∶赘獠惶稹狈窒淼膽?zhàn)爭發(fā)動原因分析,希望能對大家有所幫助。

《紀元1800》戰(zhàn)爭發(fā)動原因分析

戰(zhàn)爭發(fā)動原因分析

這也是這個游戲很寫實的一個設(shè)置吧!首先要了解現(xiàn)在我們要做什么?為什么發(fā)動戰(zhàn)爭?當然現(xiàn)階段的目的還是賺錢,賺戰(zhàn)爭財,不是打死對方攻城略地,也是這個游戲的戰(zhàn)爭機制之一。

目的只有一個,靠發(fā)動戰(zhàn)爭,收購搜刮敵對島嶼股票,針對你的對手不管是電腦還是玩家,都要在去新世界之前竟可能的對外發(fā)動1次戰(zhàn)爭,不要認為你現(xiàn)在有了幾千塊的收入沾沾自喜,你其實還是個連溫飽都沒解決的弟弟。

收入不過萬你什么都買不起,用不起道具加成,純靠人力堆生產(chǎn),只會越建越多,越建越窮。

只要一個天災人禍,瞬間崩盤,相信我這是個無利不討好的游戲,政治、軍事、規(guī)劃你都需要培養(yǎng)與學習。

7.9
已有282人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-04-17
  • 開發(fā):Blue Byte,Mainz
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:建造復古,城市營造

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