- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2019-04-17
- 開發(fā):Blue Byte,Mainz
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:建造,復(fù)古,城市營(yíng)造
《紀(jì)元1800》多島物流處理心得分享
- 來(lái)源:紀(jì)元1800吧
- 作者:鎖骨情歌
- 編輯:空房間的孤寂

《紀(jì)元1800》中很多玩家的島嶼一多起來(lái)就不知道應(yīng)該怎么處理它們之間的物流關(guān)系了,畢竟多個(gè)島嶼都是要發(fā)展的,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“鎖骨情歌”分享的多島物流處理心得,希望能對(duì)大家有所幫助。
多島物流處理心得分享
一是開兩條貿(mào)易路線,2是貿(mào)易路線為A-B-A-C,并增加單次運(yùn)貨數(shù)量(因?yàn)槁肪€時(shí)間增加了),比如我現(xiàn)在的主島A同時(shí)需要B,C島的物品,而且種類較多,所以我有一條航線是B-A-C-A,還有一條航線是兩島之間運(yùn)輸,運(yùn)輸物品種類多一船裝不下但需求數(shù)量不多,所以貿(mào)易路線為A-B-A-B兩次裝貨不同且裝貨數(shù)量為單路線的兩倍,就可以節(jié)省一艘船。
我感覺貿(mào)易最難的地方就是控制數(shù)量,你要大概知道一座島在你船兩次到達(dá)之間的時(shí)間間隔內(nèi)消耗了多少物品,我都是憑感覺慢慢嘗試的,因?yàn)槲覜]耐心盯著看,你有耐心的話可以這樣:舉個(gè)例子,我要運(yùn)啤酒,先往兩座島各運(yùn)輸100個(gè)啤酒來(lái)保證容錯(cuò),不會(huì)因?yàn)槟阗Q(mào)易路線運(yùn)輸數(shù)量不足而導(dǎo)致供給斷掉,然后建立貿(mào)易路線,盯著這條路線跑一圈,你就可以知道一圈下來(lái)消耗的具體數(shù)量,然后調(diào)整到準(zhǔn)確數(shù)值,進(jìn)階的話,維基有每種物品單位人口消耗多少,你可以計(jì)算下航線時(shí)間,然后人口就算隨著建設(shè)發(fā)生變化你也知道需要運(yùn)多少貨物了。

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