您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

《圣歌》玩后感分享

時(shí)間:2019-03-06 10:41:59
  • 來源:A9VG
  • 作者:jxbb186707
  • 編輯:宅黑真的騷
0

圣歌》自發(fā)售以來就飽受著爭議,對(duì)于游戲中的各種bug與糟糕的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量等情況玩家們多有怨言,也有不少玩家一口氣憋在心里不吐不快。接下來就請(qǐng)看看由“jxbb186707”為大家?guī)淼摹妒ジ琛吠婧蟾蟹窒?,看看他是如何看待圣歌的吧?

《圣歌》玩后感分享

圣歌玩后感:

一路從無冬之夜、龍騰世紀(jì)以及質(zhì)量效應(yīng)玩過來,對(duì)生軟游戲的質(zhì)量還是很期待的。自從圣歌在e3被微軟壓軸發(fā)布之后就一直關(guān)注,圣歌可以說是今年最期待的游戲之一,等了這么久,終于玩到了。目前玩了30小時(shí)左右,平臺(tái)天蝎,早上看了下mc的玩家評(píng)分,略有感觸,想和大家分享下自己的感受,當(dāng)然所說的觀點(diǎn)不代表圣歌所有的內(nèi)容,畢竟我也就玩30小時(shí)左右,有什么問題歡迎大家指正。服務(wù)器和掉線問題就不討論,加速器可以完美解決。

1、 首先說說戰(zhàn)斗場景,個(gè)人感覺圣歌的戰(zhàn)斗畫面和機(jī)甲操作手感,以后絕對(duì)可以成為同類游戲的標(biāo)桿,地圖風(fēng)景優(yōu)美,機(jī)甲貼圖精良,戰(zhàn)斗華麗,槍械操作手感良好,機(jī)甲的玩法也很有創(chuàng)意和可玩性。這點(diǎn)可見生軟的開發(fā)實(shí)力,但是不得不說也有些問題影響游戲體驗(yàn),首先是讀條問題,沒想到都9102年了,還有這么生硬的長讀條時(shí)間,個(gè)人感覺就算做成無縫讀條難度太大,至少也可以做成像p5戰(zhàn)斗結(jié)束那種平滑的讀條,結(jié)果是一張靜態(tài)圖和一個(gè)慢得不行的進(jìn)度條,首先時(shí)間長,有一次中途我去上廁所,上完回來還等了幾十秒…其次非常影響游戲體檢和代入感,特別后期主線任務(wù),要反復(fù)讀條好幾次,試想我吃著火鍋唱著歌,玩得正爽,突然要很生硬的等很久。其次是機(jī)甲過熱問題,戰(zhàn)斗中我理解,畢竟要平衡,但是趕路的時(shí)候,過熱同樣過短,往往沒到任務(wù)點(diǎn)就要熱2,3次,本來就是主打機(jī)甲飛行的游戲,趕路掉這么多次有什么意義,不怪有評(píng)測(cè)說飛著飛著就要掉下來…

2、看很多評(píng)測(cè)吐槽任務(wù)單調(diào),確實(shí)大部分任務(wù)就是保護(hù)秘術(shù)師,清理怪物,重復(fù)性太高。但是個(gè)人感覺主線劇情還是很不錯(cuò)的,可見生軟是下了功夫的。主線有時(shí)候有點(diǎn)尷尬,但是也還是有幾個(gè)地方讓我感覺一點(diǎn)驚艷,塔西斯將軍戰(zhàn)死的地方、黎明軍團(tuán)的傳奇、歐文的背叛、豬腳和黑妹,胖子的生死友情、主城的一些世界觀記錄文獻(xiàn)??梢娚浵胍獦?gòu)現(xiàn)的世界觀其實(shí)是一個(gè)非常宏大的世界觀,劇情結(jié)束后回到主城被各種npc稱贊的場景,讓我想起了龍騰世紀(jì)和質(zhì)量效應(yīng)的場景,都是類似的個(gè)人英雄史詩故事??上У氖呛苊黠@感覺完成度還不夠,好故事沒講好,其次是玩家被之前的各種小問題消磨了耐心,已經(jīng)感受到厭煩。

3、bug確實(shí)很多,一直以為“掌握核心bug”是育碧的專利,這游戲讓我見識(shí)了,玩了30小時(shí),小bug就不說了,遇到2個(gè)直接影響游戲進(jìn)程的bug,一個(gè)是自由勇士墜落任務(wù),無線刷怪,一個(gè)是任務(wù)完成不給結(jié)算,但是網(wǎng)絡(luò)又沒卡,而且除了語音你沒法和隊(duì)友交流讓他們死了重置任務(wù),只能強(qiáng)退…說到交流,感覺apex真的不錯(cuò),不用打字不用語音無障礙與隊(duì)友交流。當(dāng)然這些bug以后可能都會(huì)修復(fù),但是毫無疑問影響了玩家的現(xiàn)在體驗(yàn),也證明了生軟的準(zhǔn)備不足。

4、主城給人的感覺非常小家子氣,戰(zhàn)斗地圖很宏大,但是這個(gè)主城完全給人另外一種壓抑的感覺。人物臉部生硬,地圖狹窄,而且目前的版本只有這一個(gè)主城。雖然從劇情中可知人類還是更大的城市,但是至少在cg給一個(gè)餅吧,這破爛主城哪有3a的感覺。另外不懂為什么要在城市里給第一人稱視角,意義何在,感覺就是時(shí)間不夠,來不及做第三人稱了…

5、總而言之,這游戲目前給我的感覺就是一個(gè)四成品,連半成品都不是,但是個(gè)人感覺這游戲本來可以成為一個(gè)優(yōu)秀的3a游戲,有大量的細(xì)節(jié)本可以好好打磨。想起自己部門2017年的一個(gè)產(chǎn)品故事,技術(shù)專家想出了一個(gè)非常好的idea,本來開發(fā)時(shí)間充裕,產(chǎn)品經(jīng)理不知道從哪得知友商也在開發(fā)類似產(chǎn)品,要求提前上線,占領(lǐng)市場,當(dāng)然大家都反對(duì),無奈公司高層同意了他的策劃,最后產(chǎn)品匆匆上線,大量bug,差評(píng)無數(shù)。部門累死累活修改bug,產(chǎn)品雖然變好了,但是口碑已經(jīng)壞了,結(jié)果幾個(gè)月后友商競爭產(chǎn)品上線,規(guī)避了我們產(chǎn)品的大量缺點(diǎn),本來是部門一個(gè)好好的idea結(jié)果爆死,還給友商做了測(cè)試,最后當(dāng)年部門大家的績效都不好。雖然不知道圣歌為何如此匆忙上線,但是個(gè)人感覺跟大公司的績效,考核,業(yè)績關(guān)系很大。

最后生軟也表示會(huì)改進(jìn)這個(gè)游戲,希望生軟能夠知恥而后勇,在后期完善這個(gè)游戲,能夠成為真正的3a。

5.3
已有334人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻合作,開放世界XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+