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《噬神者3》好玩嗎?游戲戰(zhàn)斗心得與劇情評(píng)測(cè)

時(shí)間:2019-01-03 17:52:24
  • 來(lái)源:巴哈姆特
  • 作者:A2310252
  • 編輯:星馬烈
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噬神者3》是該系列的最新作,【噬神者】從游戲到動(dòng)畫。收獲了不少的粉絲,而本作的推出想必受到了不少的關(guān)注,那么本作的水準(zhǔn)究竟如何呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“A2310252”分享的游戲戰(zhàn)斗心得與劇情評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。

《噬神者3》好玩嗎?游戲戰(zhàn)斗心得與劇情評(píng)測(cè)

游戲戰(zhàn)斗心得與劇情評(píng)測(cè)

不得不說(shuō)Fami通評(píng)價(jià)果然還是有一定的公信力,發(fā)售前給了歷代分?jǐn)?shù)最低……

沒(méi)錯(cuò),GE3玩起來(lái)真的是歷代評(píng)價(jià)最低啊(高分通常不一定準(zhǔn),但低分絕對(duì)有理由,至少Fami通這點(diǎn)算誠(chéng)實(shí))。

我只能說(shuō)GE3把GE原本該有個(gè)特色消磨掉也不為過(guò),尤其游戲中后期玩得非?;鸫螅瑩Q了個(gè)制作組就好像換了整個(gè)游戲內(nèi)容一樣,這目前是我對(duì)3代的評(píng)價(jià)。

優(yōu)點(diǎn)

老實(shí)說(shuō)3代我還真的還舉不出什么優(yōu)點(diǎn),TM就除了畫面變好、特效變的炫酷以外,好像也沒(méi)了。

缺點(diǎn)

系統(tǒng)部分

人物發(fā)型、配件、武裝歷代最少,BA整個(gè)矯枉過(guò)正,子彈系統(tǒng)沒(méi)碰所以不提,BA當(dāng)年在GE2.RB時(shí)代玩家說(shuō)太過(guò)強(qiáng)大,荒神虐爽爽,3代整合BA就是在BURST模式下的攻擊手段,1次帶出場(chǎng)就是3招+附帶的攻擊特效3招。

這樣感覺(jué)好像比較好,但其實(shí)不然,因?yàn)檫x擇性被局限了,如同我今天拿大劍破臺(tái),大劍實(shí)用BA就那幾招,平A、3段蓄力、斷空斬、墊歩三角形的回旋斬,除了這幾招剩下的BA就可有可無(wú),當(dāng)年能玩格反的超炫玩法也被拿掉……

甚至3段蓄力斬還要看狀況才能用,平常實(shí)戰(zhàn)大概只能續(xù)2段,3段真的要很機(jī)會(huì),所以結(jié)果就是如下要嘛就是平A,要么就三段蓄力……

說(shuō)到底BA還是萬(wàn)年那幾招啊,2代萬(wàn)年1招到3代變?nèi)f年3招而已,平A、3段蓄力斬、斷空斬、回旋斬,看狀況帶哪招出場(chǎng)而已,與其改成這樣,還不如給我1招無(wú)視荒神肉質(zhì)的蓄力斬不是更好……我要個(gè)強(qiáng)化版蓄力斬的BA這種要求有很過(guò)分嗎?

玩家捕食攻擊部分,超級(jí)大退步,完全就是把GER特色整個(gè)砸掉,只留蓄力捕食、空中捕食、連擊捕食,這3招基本中的基本……我想說(shuō)啊,GE這款戰(zhàn)斗是主打在如何維持BURST模式下打荒神。

照理說(shuō)捕食手段應(yīng)該要多給玩家一點(diǎn)選擇才對(duì),結(jié)果只留3招基本捕食到底是想怎樣?制作組更動(dòng)個(gè)意義到底在哪?你忘了你的游戲叫噬神者嗎?

戰(zhàn)斗部分

自己建立的游戲特色整個(gè)砸掉,玩起來(lái)一點(diǎn)爽快感都沒(méi)有,熟悉的老荒神最對(duì)味,新荒神就TM整個(gè)惡心,不是高速型不然就全范圍攻擊,玩家只能拿基本的3招捕食攻擊去跟對(duì)面硬碰硬,制作組真的有玩過(guò)自己做的游戲嗎?

地圖歷代退化之最,一堆巷子型地形到底是怎樣……完全沒(méi)有像神盾島或者神機(jī)兵管理室這種廣大型地圖,地圖變化根本不大……

接下來(lái)惡中之惡,灰域種平時(shí)沒(méi)什么,但憤怒后捕食攻擊一整個(gè)有病,完全就是破壞玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏,雖然捕食攻擊能用JG防御擋下,但不代表不會(huì)連放,你能擋下一次,那你能擋下后面的3~4次嗎?

一個(gè)捕食攻擊連放強(qiáng)制打斷玩家節(jié)奏真的很不可取,結(jié)果你遇到捕食攻擊就只有3種對(duì)應(yīng)方法,一是JG防御去擋他(看他放幾次你就要有把握擋幾次),二是躲得老遠(yuǎn),三是干脆讓他捕食省得麻煩。

除了第1種是高手向,我還真不知道,連放捕食攻擊意義到底在哪……

其中灰域種的太陽(yáng)神與巴魯巴多斯這兩只是來(lái)亂的,一只是瞬移,一只是鉆地,整場(chǎng)追著他們跑就好,眼神死。

劇情部分

我兩種評(píng)分,蘿莉控玩家100分,GE老玩家30分,30分是給最后結(jié)局的,剩下前面的劇情……我完全不懂是演什么,GE曾幾何時(shí)變成是一款提倡自由、人權(quán)的游戲?

甚至一度懷疑我玩的游戲真的是GE嗎?荒神在3代如同變成可有可無(wú)的配角一樣,整個(gè)游戲就是在講AGE這群人多可憐多需要自由多需要人權(quán),我感覺(jué)灰域這個(gè)設(shè)定根本就為了包裝AGE這群人才搞出來(lái)的鬼東西。

我想歷代老玩家都知道,歷代封面荒神=該作主角荒神,在劇情上都有一定份量,甚至是玩家側(cè)的宿敵。但是3代完全沒(méi)這類劇情,阿努比斯就只是只龍?zhí)谆纳瘢鰜?lái)?yè)寕€(gè)蘿莉失敗結(jié)果變成落水狗,游戲后期到芬里爾本部跟它對(duì)決,中間鋪陳、劇情完全都沒(méi)有。

打個(gè)比方吧,就好像你去看酷斯拉電影,結(jié)果酷斯拉出場(chǎng)只有開頭跟結(jié)尾,中間完全就是看人類自己在那內(nèi)斗……GE3就是這樣,除了看這種勢(shì)力各懷鬼胎的人類內(nèi)斗以外,完全跟荒神沾不上邊……

最扯的是露露跟他師匠對(duì)決這段,兩個(gè)AGE就大喇喇在外面打起來(lái),外加一個(gè)普通人在旁邊看戲搞毛啊?荒神什么好像不重要一樣,就你們AGE人權(quán)最重要?

歷代主角開威能打荒神過(guò)場(chǎng),完全沒(méi)有,完全沒(méi)有,完全沒(méi)有,很重要所以說(shuō)3次。

更別說(shuō)3代角色,角色個(gè)人劇情被拔掉,前代角色生死完全沒(méi)講,GE一哥索瑪改名成艾因,為什么瞎一只眼,為什么成為港的管理人,為什么改名,極東支部現(xiàn)況如何,劇情完全沒(méi)提到,只知道索瑪很有錢,拿20億來(lái)跟主角群買灰域種情報(bào)……

我不知到底是因?yàn)殚_發(fā)時(shí)間不夠還是怎樣,這些對(duì)GE老玩家有共鳴的東西該砍的都砍了,完全就是會(huì)發(fā)售加強(qiáng)版意思。

除了荒神蘿莉很可愛,玩女角可以看到母女般的互動(dòng)以外,我還真的找不到3代劇情哪里有令人覺(jué)得印象深刻的地方……

結(jié)論

雖然一開始就有感覺(jué)3代會(huì)暴死了,但沒(méi)想到不只系統(tǒng)暴死,連游戲體驗(yàn)、游戲劇情也暴死,其實(shí)缺點(diǎn)還有很多,講出來(lái)又不知道要講幾年,總之我對(duì)3代很失望,雖然知道之后會(huì)有更新,但更新能挽回多少東西,我就不得而知了,對(duì)我而言GE3就一款打著GE名號(hào),但內(nèi)容物完全跟我所知的GE完全不同的游戲。

7.9
已有92人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2018-12-13(PS4)
  • 開發(fā):First
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,狩獵

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