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《噬神者3》戰(zhàn)斗武器子彈系統(tǒng)地圖變化介紹

時間:2018-12-19 16:16:23
  • 來源:噬神者吧
  • 作者:伊甸園挽歌
  • 編輯:星馬烈
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噬神者3》是【噬神者】系列的最新作,游戲中各系統(tǒng)也有了一些不大不小的變化,具體都是些什么呢,下面小編就為大家?guī)硪黄耙恋閳@挽歌”分享的戰(zhàn)斗/武器/子彈/系統(tǒng)/地圖變化介紹,一起來了解本作都有哪些新要素吧。

《噬神者3》戰(zhàn)斗武器子彈系統(tǒng)地圖變化介紹

戰(zhàn)斗武器子彈系統(tǒng)地圖變化介紹

新武器雙刀、月輪,兩者都很有研究的價值。

戰(zhàn)斗部份有進步也有退步,進步的是玩家的機動性更強了,R2+X可以進行中短距離的飛行,甚至直接撞到荒神上派生攻擊,相對地新荒神個個都是多動癥晚期……缺點也十分明顯且令人難以接受,第一是荒神彈被直接取消了,現(xiàn)在捕食時只會得到上限叁顆,作用只剩下給隊友上Burst狀態(tài)的彈藥;第二是子彈的編輯被大幅削弱改動,我沒有研究過子彈所以不清楚,但根據(jù)會玩子彈的大佬得出的結(jié)論,這作自製子彈幾乎被改成殘廢,不再消耗OP但有彈藥限制,每場能帶的彈藥基本完全不夠用……

解放技藝相關(guān)(換皮血技),宣傳時提過這作可以帶三種血技,然而如果你想同時帶正方攻擊、三角攻擊和特殊攻擊的血技是不可能的,因為系統(tǒng)限制了你每次出戰(zhàn)只能在一般攻擊(正方、叁角和R1+正方的特殊攻擊)、跳躍派生、STEP派生各選一種,花樣當(dāng)然也比前作少了很多,每個動作只對應(yīng)一種血技。目前我主修的月輪還沒全部練完,但是我并沒有看到有黑色血技……而是五級就封頂了……

另外十分重要的一點是,現(xiàn)在的解放技藝需要在Burst狀態(tài)下才能發(fā)動,換句話說就是強迫你多捕食維持爆發(fā)狀態(tài),老實說很不方便,唯一的作用就是強調(diào)了GE系列捕食的特色,相應(yīng)的補償?shù)故怯械?,現(xiàn)在的捕食動作傷害變得奇高,一口咬下去200多起跳是常有的事。

空戰(zhàn)、部份破壞的重要性大幅提升。新荒神裡有不少弱點在身體中上部份,如果只站在腳邊平A的話只能打出兩位數(shù),甚至是個位數(shù)的灰字傷害;這作被破壞部位后荒神會癱瘓一段時間,很好的輸出時機。

閃光彈變渣了,以往可以暈眩數(shù)秒的效果被削成只有一瞬間的硬直,用于打斷荒神動作倒是堪用,但問題是使用道具的系統(tǒng)沒有改善,仍然需要按一下控制板+正方,對快速戰(zhàn)斗來說不是甚么好事。

武器技能大幅改動。這次合成的武器只剩下一種自帶技能+若干欄位,欄位的作用跟前作一樣,用于安裝任務(wù)報酬所得的「遺留神機」上的技能,本來這在狂怒解放里算是輔助系統(tǒng)的玩意一下子變成了大頭,好處的技能的組合更自由了,缺點當(dāng)然是刷刷刷的時間更長了,想要打造出一把你心目中完美的神機需時可不短。

舊地圖和BGM被完全拋棄,取而代之的是本作數(shù)張新地圖,跟之前一樣地上有資源點可以拾取。此外地圖新增了噴泉一樣的東西,站在上面可以恢復(fù)體力,但噴發(fā)的時間似乎是隨機的。

7.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2018-12-13(PS4)
  • 開發(fā):First
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,狩獵

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