《理智虛影》游戲難度提升機制介紹
- 來源:貼吧
- 作者:嗑藥小胖
- 編輯:西紅柿燉番茄

《理智虛影》這款作品還是比較難的,然而有的玩家發(fā)現(xiàn)游戲難度是會自動變化的,比如說這周目某個地方的小怪比較困難,反而下周目就會變得簡單,當然這里指的只是數(shù)值上的變化,忽略了玩家自身的實力因素,那難度的變化又與什么有關(guān)呢?本文就給大家介紹一下游戲中的難度提升機制。
游戲難度提升機制介紹:
一,本游戲有隱藏的難度提升機制,會隨著游戲不斷深入而提升,比如逐漸出現(xiàn)各類無法消滅但是會對玩家造成障礙的怪物,如會噴毒血污的血眼球、放毒霧的透明幽靈等等。
經(jīng)測試發(fā)現(xiàn),隱藏難度機制與玩家的rank或死亡次數(shù)無關(guān),與殺敵數(shù)或YTH獲得量有關(guān)。理由是在下死亡數(shù)0,rank1級,但殺敵數(shù)高,YTH多,難度變高。
二,本游戲有跟玩家rank,或曰San值捆綁的難度提升機制。該機制隨玩家rank提升難度,比如怪物血量增加,攻擊力增強,同一場景怪物增多,怪物陣容變強等等。這是種不可逆的提升,應(yīng)驗了多名NPC提到的 the more you use to strengthen your body, the more sanity you will lose這句老話。若想輕松游戲,減量避免升級。

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