- 類型:體育運動
- 發(fā)行:EA Sports
- 發(fā)售:2017-09-15(PS4)
- 開發(fā):EA Sports
- 語言:英文
- 平臺:PS4 XBOXONE
- 標簽:籃球
《NBA Live 18》好不好玩 玩家游玩體驗介紹
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:王鍵Dior
- 編輯:西紅柿燉番茄

NBA Live 18已于去年推出,相信很多喜歡這款游戲的玩家都已經(jīng)入手了,但與2k系列相比這款游戲在國內(nèi)的受眾并沒有那么多,很多玩家仍然在猶豫當中,今天小編就給大家介紹一下網(wǎng)友的游玩體驗,拿不定主意的你快來了解一下吧。
一、游玩體驗
感覺進步很多,先不說畫質(zhì),就這個游戲性,可玩性,確實提升了不少,真的有點NBA游戲的感覺,三步跨藍沒有那么神了,經(jīng)常會被干擾導致扣藍不成功,被蓋帽的幾率也增大了不少,當你不分青紅皂白硬要霸王硬上弓的時候,被蓋是常有的事,帶球,碰撞,投籃有不少的提升,流暢性,游戲性,確實讓人投入很有帶入感 ,投籃的時候有進度條,時機最完美的時候進度條變成綠色,這是絕對必殺必進,這點跟2K學得很好,但是跟2K學得最好的一點的是右搖桿可以投藍,可以扣藍,不僅僅是花哨過人動作,哇,,,這一點太完美了,大大的增加了不少游戲樂趣,EA的制作人終于想通這點了,我覺非常好,右搖桿上藍對NBA游戲來說是有質(zhì)的飛躍的,今年LIVE18也做到了,也迎來了不少贊美,學習也好,抄習也罷,其實面子不重要,不管別人怎么說,對手比你優(yōu)秀比你強大 ,你就要像人家學習,讓自己不斷的進步,然后再加入一些自己的東西,這個時候自己就強大完美起來了,還有一點我最喜歡的就是進球后,有很多花哨的慶祝動作,比LIVE16多了很多,感覺也比2K多,這是我最開心的,大大的增加了我的游戲興趣,還有EPEN的授權(quán),很有NBA真實現(xiàn)場的感覺 ,特別是最激情的ESPN背景音樂,首屈一指,唯我獨尊。學習歸學習,模仿歸模仿,想要成功自我的東西那是不可缺少的,LIVE18的街球模式,更是一大亮點,很多人贊不絕口,我本人只喜歡NBA賽場游戲,所以街球模式?jīng)]有怎么玩,也就沒有什么體會,但是絕對是LIVE的一大亮點
LIVE18進步不少,但是總的來說還是不如2K,可能連2K14還比不上,但是就是有一種說不出的特色,讓玩家花錢去買,去體驗,只有玩了的人,才知道LIVE的自我獨特的部分,為什么說比不上2K呢,有一點很致命的就是明星招牌動作太少了,動作數(shù)據(jù)庫少,很多明星看出不有自己獨特的招牌動作,這一點還是需要花大量時間慢慢去改進,還有一點最讓我反感 的就是在罰球的時候 那個惡心的接球動作真的是太難看了,竟然每個人都是一樣的,所以人都是一樣的,LIVE14 15 16都是這樣子,罰球投藍非常難看,非常假,非常僵硬,這點老是做得不好,很多動作都能看出是跟LIVE16 一樣的,從16上面微調(diào)上來的,這一點非常不爽,畢竟這是花了2年制作的年貨,不應(yīng)該有很多重復LIVE16的惡心動作,,,,
二、結(jié)論
1、游戲性,流暢性很大進步,但是還不如2K,還是有很多僵硬的動作,罰球投藍的時候更加顯明,希望下次改進。
2、畫質(zhì)方面是提升了不少,總得來說也可以跟2K平起平坐,有些人認為2K畫質(zhì)好,有些認為LIVE畫質(zhì)好,畢竟都是次時代產(chǎn)物,畫質(zhì)的東西相對游戲性是比較容易改進的東西,這沒什么。
3、EA要感謝NBA大聯(lián)盟,當時2005年的時候EA想花大錢獨家買斷NBA授權(quán) ,結(jié)果被拒絕了,這是絕對是曠世壯舉,為現(xiàn)在廣大NBA玩家?guī)砹藷o盡的福音,當時要是被EA獨家授權(quán)了,我們今天玩的都是狗屎NBA游戲,LIVE你也別想今天會有LIVE18的成果,你就是一個自欺欺人的沒有競爭的禁錮的人民無知的所謂翹楚英雄。

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