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《文明6》無戰(zhàn)飛天 有關奇觀的那點事兒

時間:2018-08-23 09:51:31
  • 來源:百度貼吧
  • 作者:流氓灬星
  • 編輯:宅黑真的騷
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接下來介紹第二類奇觀,他們對飛天有用,但是有所爭議,敲的時候得看情況敲

第二類奇觀

①巨像 ②大圖 ③阿帕 ④吳哥窟 ⑤布達拉宮 ⑥大本鐘

寫這第二類的時候,我心里也是很糾結的,因為我把大部分人比較喜歡的齊秦和大**給丟了

尤其是大**,上個版本雖然大**神教一直處于不慍不火的狀態(tài),但是對于飛天賺錢的能力,大**確實是首屈一指的,12條商路,5加成,相當于是賺了120回合金,外帶自帶的5和額外1商路,還有外大陸25%金加成卡等等,大**能賺到150+回合金,而150回合金找ai換現(xiàn)金在后期能換到4000左右,自己賺的加上換的,大**能讓我們額外賺到5k左右(盡量規(guī)劃的早),配合大本翻倍就是1w,多買一個偉人(記得上反間諜)

ma tta!

這都是上個版本的事情了,這個版本真的需要大**么?老馬的存在,加成全砍(石頭,鹿,發(fā)收獲的時候甚至什么牛羊以及米糖底下的沼澤都不放過)

反過來想錘大**得不砍這些加成,變相增加大**的成本(大幅增加)

而大**想發(fā)揮作用,必然是把商路往一個城懟,而這顯然浪費了外貿(mào)+2錘+2糧的商路卡,到民主44,這卡拿來連商路給新城漲人口非常不錯,全拉給一個城相當于虧了其他城的節(jié)奏

接著新版不需要那么多錢了,單單每個城錘商業(yè)區(qū)或港口,啟蒙黃金選幣制改革,回合金就能撐到很高,靠賣書,回合金換現(xiàn)金,基本能拿到足夠的錢。(這段是很重要的操作)

那么回過頭來,是不是想起啦啦啦的那句話:大津巴布韋已經(jīng)不適合這個版本了

這也是為什么大**沒有上榜的原因,確實不適合這個版本了,齊秦的問題明天再談,老鐵們晚安

關于齊秦(奇琴伊察),這個真的很難評定,如果有奇觀大工(215的就行),我覺得是個不錯的選擇,如果沒有的話挺麻煩的

因為齊秦城必然一大片雨林,那么砍的資源就很少,砍的資源少就意味著區(qū)域數(shù)的錘子不夠,那么區(qū)域錘都不夠了,別說錘出齊秦了,如果有奇觀大工補差,那齊秦算是個不錯的奇觀

因為齊秦的補文化能力非常強,且能把雨林那些比較差的21或22的地上到222或者232,10塊雨林就是額外30產(chǎn)出,20點文化的產(chǎn)出非常高,作用50t就是1000文化——當然這樣的說法比較夢幻,要10塊雨林,然后你不能砍(實際上為了湊學院相鄰放好位置總會砍點)

總的來說是一個加成看起來非常誘人,但是由于諸多因素(錘子不夠,實際雨林數(shù)不夠)等等問題而變得難以權衡,所以如果除非水平已經(jīng)相當高的玩家,能準確判斷齊秦是否賺,否則不建議去強錘齊秦

順帶,齊秦城由于有多個雨林剩下,可以將齊秦城作為飛天城,最后的項目可以靠老馬砍雨林飛

行吧,進正題

二類奇觀不如一類那樣能給你帶來絕對性的收益

吧友有一句話說的挺好的,你可以把錘這些奇觀當成主線任務,因為錘這些一類奇觀基本和老馬掛鉤,那你把這些當成任務思路就比較清晰

二類奇觀自然是當不成主線了,如何發(fā)揮得結合實際情況來判斷

①巨像

巨像不用把它當成一個古典的奇觀,可以當成一個啟蒙或者工業(yè)的奇觀,因為我們大概在自己處在工業(yè)的時候(130前)才會去敲它

大家都知道,新版由于同盟的加成,商路的收益變得非常高,而配合啟蒙黃金時代專注的幣制改革(商路目的地每有一個區(qū)域+3金),一條商路的收入可以提高到30回合金左右

所以由于商路的爆發(fā)較晚,這個奇觀可以很晚再敲(被搶也不虧),相比后期的1個商業(yè)或者1個港口再帶上1級建筑再帶上1商路,巨像更便宜,也更省城數(shù)(一般來說每個城都會敲商業(yè),想要多一條商路意味著多一個城,但是很后期鋪的城很難回本)

巨像這一條本身不是一個很強力的奇觀,有賴于商路的加強以及打法對錢的特殊依賴性,使它變成一個非常有用實惠的奇觀

評分:6分

巨像之所以沒有放入一類奇觀,只是因為他的作用實在太小了,小到造不造差不了多少,但是不可否認的是,它是有一個很實惠的奇觀,造了總是不虧的

②大圖書館

大圖這個東西,不得不說的是,這是一個咸魚文化的必備奇觀,能讓首都多倆槽,瑞娜翻倍的時候多倆書,算上自己的箱子數(shù),總共可以拿到額外16+4/5箱子,對咸魚文化來說是非常不錯的一個數(shù)據(jù)(剛開始爆發(fā)的時候也就不到200箱子)

好吧,跑題了,那么再說回科技勝利,大家一看大圖加強之后,似乎非常適合科技勝利啊?為什么把它放到了2類?

那就得好好算一算大圖的價值了

首先錘了奇觀,必然能蹭一發(fā)劇院+2,那么保底有2文化進賬,接著自帶2瓶,1大文點1大科點

2瓶+1大科點,就是一個圖書館,2文化1大文點2槽就是一個古羅馬

觸發(fā)所有尤里卡這點比較詭異,因為大圖作為一個古典的后排人文,觸發(fā)的居然是遠古和古典的尤里卡,玩家:***都快把這些科技點完了你才給我尤里卡?就不能給古典和中古的?

顯然f社并不會考慮這方面的東西,他們或許只是覺得給遠古和古典已經(jīng)夠coooooool了,所以雖然看起來觸發(fā)雙時代尤里卡很酷炫,實際上就是幫咱們開個天文導航,再頂多開個造船的尤里卡,再頂多開個建造尤里卡(一般沒人想錘水磨),就沒了,能力非常拙計。

所以大圖的前三個能力本體就是一個圖書館,一個古羅馬,合計也就240錘(不考慮模型疊加的加減錘問題),那童鞋們肯定不樂意了:這版本加的能力很imba啊,ai拿一個大科,我們拿一個尤里卡,舒服啊。

確實單看這個能力本身是挺不錯的,但是結合環(huán)境來說這個能力就變味了,1來新版的大科相當難拿,在拿完早期的希帕到啟蒙的3大科之后,工業(yè)大科對于咱們都是相當大的負擔(如果2超時代要1070點,超過以前不超時代的原子能),那對ai來說基本就是天塹了,而玩家如果放棄大科讓ai接盤,很有可能出現(xiàn)到死拿不到下一個大科的情況

而即使ai真的給力,幫你拿一個大科,你又不知道ai到底啥時拿這個大科(瘋狂抽風買偉人的ai),而如果此時你剛好溢出了一票科研(這在后期相當常見)這些瓶子就這么打水漂了,而給你的尤里卡可能是戰(zhàn)術,軍事工程學,火藥這種你可以發(fā)的尤里卡等等明明你可以輕松發(fā)的尤里卡

當然,如果本身打的比較慢的玩家,這個能力也算是不錯了,打的慢意味著溢出瓶少,ai拿的大科多(?)給你發(fā)到有用的尤里卡的概率就大

不過嚴格來說,剩下這些能力,真的很難撐起這額外的160錘,即使在很多能非常舒服的出大圖的情況下,咱都會不禁反問自己,真的那么有必要出大圖么?為什么不把這400錘省下?lián)Q成好幾個工人?

大圖評分:5分

③阿帕達納宮

俗稱阿帕,是dlc中加入的奇觀,這個奇觀的加入瞬間讓老秦成為原版僅次于希臘的控城邦文明(當然,希臘在衛(wèi)城不送1使者前老秦甚至比希臘還能控),主要原因是老秦可以利用阿帕,配合神諭,競技場,大圖,拿到額外至少8個使者。

但是這個奇觀的問題就出在這里,①需要首都 ②400錘

首都作為一個永遠的出移民的主力城,背負著瘋狂出移民鋪城的重任,而新版更是加入政府區(qū),政府區(qū)90%以上的情況又是在首都,1級建筑給到祠堂(移民+50%速)更是讓首都沒日沒夜的瘋狂錘移民,而阿帕的能力注定他想拿到足夠的使者,需要在首都錘出,而且是很早錘出,還得讓首都錘些其他奇觀。才能增加阿帕的收益,這幾乎是給阿帕判了死刑,單說這400錘,換成移民就不止400了,而再多奇觀就是更多的移民錘

雖然這個版本加入了總督系統(tǒng),單城以及精鋪的能力得到了顯著的提高,但不可否認的是,這版本仍然是爆鋪的天下(比如菜蟲同圖朝鮮爆鋪135飛,精鋪6城188飛,差距可見一斑)少了移民的錘基本就是拿自己的未來發(fā)展開玩笑

當然你也可以反駁,如果我發(fā)收獲呢?我發(fā)收獲不就可以買移民了么?

很好,確實可以買移民,但是到底是我老馬砍一大堆樹爆一堆移民強(尤其是進古典首都砍一堆樹爆移民的那一波),還是把這么多寶貴的錘子給到奇觀上好呢?所以阿帕的癥結和大圖一樣,所需錘的成本幾乎都大于能他能帶來的收益

所以這年頭阿帕還是只有老秦能錘,因為老秦只需要一個工人加速7次就完事了,成本極低,耗錘極少。

阿帕評分:4分

吳哥窟是一個很神奇的奇觀

首先他的代碼很神奇,給全部城市+1人口+1住房,樓主在瞎寫一個mod的時候用到這個條然后改成完成某項目(咳咳)全城-1人口,刺激

咳,跑題了

吳哥窟能成為一個進考慮的奇觀,和這個版本需要上10是分不開的,由于建筑卡的限定,新版需要10人口才能讓建筑+50%產(chǎn)出,那么養(yǎng)人口的操作勢在必行,以前幾乎不開的農(nóng)田現(xiàn)在遍地都是,只為自己能把城市養(yǎng)到10人口

而吳哥窟的加入可能能讓你直接順手一收資源就直接漲上10,舉個例子,本來7人口(7是一個比較容易達到的人口數(shù)),沒有吳哥窟的話,一收到8接近9,然后漲到9,還得慢慢悠悠漲到10,而有了吳哥窟,到9之后秒10,就不用那慢慢悠悠的過程了,當然腦補的操作很多,總之直接給全城+1人口基本是每個城市白給了1房子和幾十點糧食,相比成本的水渠+710錘,這成本也不是高的不能接受。且水渠還能發(fā)個軍事工程學的尤里卡拿156瓶子,一般某城空閑還是可以錘一個穩(wěn)穩(wěn)拿這一個尤里卡的。

不過話又說回來,由于現(xiàn)在商路給糧卡提前到外交部門,工人的次數(shù)上升,且+1人口未必真能直接不靠田撐進10,吳哥窟自身還是有不少局限性,即使你不錘吳哥窟,養(yǎng)到10也并非難事,省下的710錘出出區(qū)域,出出圖書館大學市場古羅馬啥的,也沒差太多

總之如果規(guī)劃好了,這個奇觀的能力還是不錯的,但真要說沒這個奇觀,也無傷大雅。真有富裕錘的城就錘一個造福一下其他城吧

吳哥窟評分:6分

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8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經(jīng)典4X,城市營造

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