- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2003-05-06(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī)
- 標(biāo)簽:日系角色扮演,經(jīng)典,類銀河戰(zhàn)士惡魔城
惡魔城曉月圓舞曲觸發(fā)數(shù)據(jù)表技巧
- 來(lái)源:冰霜之孤狼
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

惡魔城曉月圓舞曲數(shù)據(jù)表觸發(fā)方法:
步驟一:
在《王座之間》外側(cè)的大房間(樓梯下方),做0HP法。
步驟二:
做0HP后中斷并讀取,變身蝙蝠從這個(gè)位置出發(fā),一直往左飛,直到大懸空房的左側(cè)。
步驟三:
自由落體,一直到游戲畫面變色(路程較久)
花屏以后先按SELECT,再按A(對(duì)應(yīng)GBA的鍵位)
成功,此時(shí)是區(qū)域選擇:
在0.Entrance再按A進(jìn)入事件選擇(本來(lái)應(yīng)該進(jìn)入一開始城門口的位置,但是用0HP出城刷版之后數(shù)據(jù)是亂的,因?yàn)殄e(cuò)誤而進(jìn)入事件選擇)
再按B退出事件選擇回到數(shù)據(jù)表主菜單,跟直接用修改呼出的Debug菜單是一樣的(A和B對(duì)應(yīng)GBA的鍵位)
需要注意的是,一部分項(xiàng)目選擇后,與用修改直接呼出的Debug模式中的項(xiàng)目結(jié)果不同,本來(lái)選擇ENEMY 模式之后人物會(huì)處于一系列獨(dú)立于游戲之外的房間(是供給ENEMY模式的測(cè)試區(qū)域,但是江湖坊間俗稱“第一未開發(fā)區(qū)”)但是用0HP出城刷版之后人物會(huì)處于一開始城門口的位置,搞亂了一些東西而導(dǎo)致呼出部分的敵人之后敵人的動(dòng)作不正常(如格拉罕)以及其他問(wèn)題(在此狀態(tài)下區(qū)域選擇和事件選擇不可行,而直接用修改呼出Debug模式的話區(qū)域選擇和事件選擇是可行的)


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