傳送門騎士戰(zhàn)士流派玩法總結(jié)
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- 作者:墨非
- 編輯:墨非

因為版本更新速度慢,所以每次更新都有較大改動,真可謂是一代版本一代神,戰(zhàn)士從當(dāng)時神壇,在V0.3.3開始被冷漠,在V0.4.0也沒有拯救,依然持續(xù)削弱,不過在游俠和法師削弱后,戰(zhàn)士的地位又開始上升。.
在V1.2.1版本,綜合戰(zhàn)能站擼全部遠(yuǎn)古BOSS,拋棄信仰來說,不得不承認(rèn)戰(zhàn)士是這個版本最強(qiáng)
別人的傷害高,武器屬性不一樣,這都是不同版本造成的,所以不用發(fā)帖問為什么同樣的裝備別人的傷害比自己高四五千。因為現(xiàn)在被削弱了.
我把戰(zhàn)士分為四個流派:防戰(zhàn),狂戰(zhàn),綜合戰(zhàn),拳戰(zhàn)
下面開始一一介紹
一:防戰(zhàn)
顧名思義,防戰(zhàn),防御高,血量高,BOSS拿他一點辦法沒有,可以站擼冰龍和光明王,只要你耐心足夠(雷蟲不能solo,打不掉尾巴)
加點全體質(zhì),裝備穿最高防的,就是硬
天賦推薦:劍專精-設(shè)防-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-鎧甲強(qiáng)化
法術(shù):魯莽
思路:就算冰龍吐息也就噴你不到四分之一血,真的夠硬,不過需要配合隊友,偏輔助,扛下所有傷害,為隊友輸出提供空間,solo空間不大,隊伍配置推薦:四星
誤區(qū):不能因為血厚就完全不躲技能
二:狂戰(zhàn)
以極高的傷害站在一線輸出位置的狂戰(zhàn),可以說是主要的戰(zhàn)士需求選擇,畢竟能打出強(qiáng)力的輸出,從版本開啟到現(xiàn)在可以一直站在一線位置,一切為了輸出,防御?不需要!操縱要求較高。
武器肯定是斧子
屬性肯定全力,裝備也是多重套,一切為了輸出,如果solo的話,可以帶個王者護(hù)甲回血,有隊友不需要
超級暴力的存在,曾經(jīng)有句順口溜:“一刀一萬沒上限,兩刀星王掛南枝。
沒錯,現(xiàn)在版本也是可以兩刀秒了空洞王的存在,輸出最高的職業(yè),沒有之一
但是,重要的事情說三遍!
狂戰(zhàn)很脆
狂戰(zhàn)很脆
狂戰(zhàn)很脆
對沒錯,很脆,千萬要靈活風(fēng)騷走位,別以為是個戰(zhàn)士就不躲技能
天賦:斧頭專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-組合動搖 戰(zhàn)吼
法術(shù):戰(zhàn)吼
隊伍配置推薦:五星
三:綜合戰(zhàn)
好了,這就是我認(rèn)為現(xiàn)版本最強(qiáng)職業(yè)的最強(qiáng)流派,操作極為簡單:站擼! 除了某些致命技能:吐息,光圈等。其他根本不用管,我就站擼,回血把BOSS惡心死。
武器推薦大劍,速度快。 核心裝備是王者護(hù)甲,回血是這個流派的核心。
屬性:全體質(zhì)
天賦:劍專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-組合動搖 戰(zhàn)吼
法術(shù):戰(zhàn)吼
加上屬性相克的大劍,冰龍三輪解決。無腦是這個職業(yè)的厲害之處,單機(jī)玩家的福利,solo一切。
個人認(rèn)為是當(dāng)前版本最強(qiáng)的流派,也是最簡單的流派(打BOSS最簡單)
誤區(qū):致命技能還是要躲一下,其他隨意。當(dāng)然致命技能也打不死,但是會殘血。
四:拳戰(zhàn)
這是個娛樂流派...如果你不喜歡斧子的慢動作,可以用拳頭來解決,因為沒有天賦和裝備,肯定比斧子差很多,但是還是可以用的,因為打起來很流暢。
操作思路:狂戰(zhàn)的斧子是論次數(shù),能多砍一刀就一刀,但是拳戰(zhàn)輸出論秒,能多打一秒算一秒。雖然我也解釋不清,大概就是這個輸出思路。
屬性裝備和狂戰(zhàn)沒區(qū)別
天賦:斧頭專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈?zhǔn)焦?增強(qiáng)肺-組合動搖
法術(shù):戰(zhàn)吼 致命跳躍
娛樂流派,但是也不算弱,輸出雖然比狂戰(zhàn)低一點,但是也差不到哪里去,可以使用攻略boss。完全看喜好,如果不喜歡斧子和長劍的話可以試試這個流派。
優(yōu)勢:靈活是這個流派的優(yōu)勢
思路:屬于打出一定攻擊后進(jìn)行閃避的職業(yè)
誤區(qū):他還是很脆,但是比狂戰(zhàn)容易躲技能,操作簡單點,輸出低一點
最后給大家說說戰(zhàn)士的歷史版本
1:防戰(zhàn):防戰(zhàn)的崛起是在V0.3.3更新之后才起來的,而且在更新之后直接升上神壇,什么叫神,就是一個人扛著四個人所受到的傷害,就跟撓癢癢一般,當(dāng)時出現(xiàn)的新裝備的加成下,護(hù)甲可是高達(dá)恐怖的2055點。V0.4.0更新后,官方直接砍掉了防戰(zhàn)整整一半的天賦,直接掉了300多的護(hù)甲,雖然防戰(zhàn)被削弱了很多,但是由于接下來所提升的新武器系列還是防戰(zhàn)所使用的,所以還是非常能抗的,配合藥劑還是能扛住大多數(shù)傷害的。
2:狂戰(zhàn):曾經(jīng)的版本中擔(dān)任了絕大部分的高端輸出,然而在V0.3.3中遭到冷漠,在絕大多數(shù)的職業(yè)都提升的情況下,狂戰(zhàn)的傷害和暴擊傷害削弱,V0.4.0也似乎沒有拯救這個職業(yè),繼續(xù)著削弱天賦,從暴擊加強(qiáng)近戰(zhàn)傷害,改為殺敵加強(qiáng)近戰(zhàn)傷害,雖然持續(xù)時間從3秒改為10秒,然并卵。不過依然很強(qiáng),依然是一線
3:綜合戰(zhàn):現(xiàn)版本流行的玩法
4:拳戰(zhàn):這是我編的,不過可以玩的

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