- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-09(PC)
- 開(kāi)發(fā):SEGA
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:劇情,經(jīng)典,暴力,XGP游戲列表,清版動(dòng)作
如龍極2通關(guān)經(jīng)驗(yàn)分享 戰(zhàn)斗流程和真島介紹
- 來(lái)源:shtoi
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗
我第三章就按照試玩版刷錢(qián)的方法升了很多級(jí),然而打人仍然不疼,大約過(guò)了幾章之后,路人混混都硬的一比那啥,打幾個(gè)路人就被揍的得吃大藥。
敵人防住攻擊的時(shí)候,桐生的硬直超大,大約有2秒,升級(jí)之后稍微好一點(diǎn),回歸6的硬直速度,不過(guò)仍然不算快。
敵人對(duì)于重攻擊、蓄力攻擊、投技的反應(yīng)很靈敏,會(huì)十分及時(shí)的閃避,并且?guī)o(wú)敵時(shí)間,我拿個(gè)高爾夫球棍用輕攻擊,普通敵人能做到貼臉閃避掉每一下并且無(wú)傷。
敵人對(duì)于打投有了抗性,重攻擊命中后強(qiáng)敵有很大幾率無(wú)法成功接投,像最終boss龍司甚至能在被重攻擊打中之后拆投并且投你一下。
不少拿刀的敵人攻擊力很猛,全程霸體,蓄力都打不斷,即使那個(gè)人看起來(lái)挺瘦的,而且就連小矮子都套了勒索哥的模組。
純徒手戰(zhàn)斗的話(huà),難度頗有1代的風(fēng)格,各種被碾壓。
這作能帶大量的武器,不少武器在地上撿起來(lái)就可以揣走,而且放極的威力打龍司第一次用是一條血,第二次用大約三分之一,而且分武器不分極,同一個(gè)極用不同武器傷害不會(huì)減少。
基本上徒手格斗算是很難了(不敢說(shuō)算不算比1代難,畢竟能帶一大堆藥),用武器就是無(wú)雙。
建議最開(kāi)始就把古牧流都學(xué)完了,不學(xué)很多地方會(huì)很難打。
很少有6代那種一腳能踢死的敵人,感覺(jué)路人各個(gè)都是血牛,雖說(shuō)各個(gè)boss不算特別硬,但是周?chē)碾s兵很難快速清干凈,用武器倒是沒(méi)啥問(wèn)題。
最終戰(zhàn)之前會(huì)提供給你一些好裝備,可惜一個(gè)就一百多萬(wàn),還有個(gè)六百萬(wàn)的刀,買(mǎi)了之后好不容易刷的錢(qián)全沒(méi)了……
流程
不少原版比較短的章節(jié),或者是主線有自由探索的章節(jié),基本全都加上了強(qiáng)制的支線任務(wù),和極有點(diǎn)類(lèi)似不過(guò)變得更多了,很多戰(zhàn)斗的地圖和流程有了一些變化,不過(guò)按照原版的思路來(lái)打還是沒(méi)什么問(wèn)題。
打浩二時(shí)貌似他套用的維新的模組,感覺(jué)自己在玩高清維新……
比較煩躁的是原版新星町的部分,由于新星町的地圖沒(méi)做,所以把原來(lái)的劇情放在了蒼天崛,變成了一個(gè)蜜汁解謎環(huán)節(jié),雖然沒(méi)啥難度,感覺(jué)自己換了個(gè)解謎游戲再玩……
原版十三章打大阪城里加了很多層,有維新的加特林,很爽,不過(guò)陷阱很煩人,老虎一打上去就彈刀,十分不爽……
原版最終戰(zhàn)之前那段戰(zhàn)斗完整的做出來(lái)了,但是路線還是強(qiáng)制的,也就有一個(gè)繞著千禧塔走的小岔路,走哪邊貌似沒(méi)啥差別,地上各種武器,敵人又多又肉,感覺(jué)我踹飛的真拳派的數(shù)量比當(dāng)年風(fēng)間干掉的多太多了,還有拿火箭筒的把我秒了結(jié)果只能重頭打……
從0點(diǎn)直接開(kāi)始玩的,劇情全跳,第三章刷了會(huì)兒錢(qián),雖然發(fā)現(xiàn)結(jié)果并沒(méi)有啥卵用,沒(méi)去學(xué)古牧的技能,打的很艱辛,看結(jié)局人名單的時(shí)候大約是8點(diǎn)45分,存檔顯示6小時(shí)可能是去掉了一些掛掉重打的部分。
對(duì)了,打最后龍司的時(shí)候,看見(jiàn)炸彈在倒計(jì)時(shí)千萬(wàn)別等,沒(méi)啥用,永遠(yuǎn)都是4分鐘。
總結(jié)一下,這部定位應(yīng)該和極一樣,有些細(xì)節(jié)做的不夠用心,例如卡拉OK里面在蒼天崛時(shí)顯示神室町,用真島時(shí)顯示桐生的小人之類(lèi)的。
不過(guò)戰(zhàn)斗感覺(jué)比6更難了,主要是雜兵都變?nèi)饬?,而且感覺(jué)雜兵都套上了boss的ai,閃避和防御能力很強(qiáng),你想開(kāi)無(wú)雙時(shí)都會(huì)圍上來(lái)打,你R1后退想反擊反而都不動(dòng)手了,要不就是用投或者遠(yuǎn)程踢東西,而且這時(shí)側(cè)面和背后的人還是會(huì)動(dòng)手,反擊壓力更大。
卡拉OK都是放圖,有點(diǎn)沒(méi)啥誠(chéng)意,鋪面感覺(jué)不如以前,而且游戲中的BGM總感覺(jué)比較迷,尤其是桐生被捅的那個(gè)動(dòng)畫(huà),原版2代是很有感染力的,這次換了個(gè)年輕人唱電音,畫(huà)風(fēng)一下子就變得滑稽了起來(lái)……
幀數(shù)感覺(jué)分場(chǎng)景,有的地方挺穩(wěn)定,有的地方各種跳,而且個(gè)別時(shí)候感覺(jué)月球引擎比6代還過(guò)分,瞬移我通關(guān)一共遇到了4、5次左右。
如果是剛接觸本系列的新人,不建議從本作開(kāi)始玩,一周目中后期戰(zhàn)斗的體驗(yàn)不算很好,武器雖然很厲害但畢竟還是有耐久,也需要收集,有些敵人會(huì)硬性要求古牧流技巧,例如真島或者真拳派的黑衣人(對(duì),這貨在流程里出現(xiàn)了好多好多次),對(duì)新手來(lái)說(shuō)也需要適應(yīng)的時(shí)間,當(dāng)然也可能換easy就能好一些,不過(guò)我在一兩場(chǎng)戰(zhàn)斗中換過(guò),感覺(jué)比0和6代的hard不相上下……
繼承
二周目基本都可以繼承,但是儲(chǔ)物柜和鑰匙,以及地上撿過(guò)的東西會(huì)重置,這就意味著又可以去刷一次錢(qián)了,記得繼承之前先把儲(chǔ)物柜都拿了。
二周目敵人的數(shù)據(jù)貌似和一周目沒(méi)有太大差別,打大吾一個(gè)極就空血了,可能傳說(shuō)難度前期比hard還好打一些?第二章感覺(jué)就和試玩版的傷害差不多了。
真島方面
真島是獨(dú)立的章節(jié),需要去主菜單選擇才能玩,桐生打完第五章解鎖真島第一章,貌似一共有三章。
真島不能升級(jí)加點(diǎn),技能招式和如龍0的傳說(shuō)風(fēng)格沒(méi)啥區(qū)別。
真島可以給桐生送東西,真島拿到錢(qián)或物品了可以轉(zhuǎn)給桐生。
各個(gè)boss
大吾:吉祥物。
龍司:比原作強(qiáng)一些,更加靈活了。
真島:很多攻擊不能防,速度也快,不怎么吃普攻和重攻擊,慣例不吃投,打之前系統(tǒng)告訴你最好把古牧學(xué)了,我沒(méi)學(xué)……
金、崔:QTE變簡(jiǎn)單了(基本上BOSS的QTE都弱化了)
林宏:傳統(tǒng)血牛,和boss一樣厚(5代相澤的感覺(jué),白血條),但是是這部里最弱的boss,雙持形態(tài)下可以直接防住,不怎么閃避或防御。
黑衣人:后面會(huì)出場(chǎng)很多次,基本上有真拳派的地兒就有他,腳上帶刀不能防御挺煩,攻速也很快,意識(shí)也很好。
浩二:維新模式,有個(gè)閃避攻擊速度很快很煩人。
老虎:打上去是彈刀的效果,兩個(gè)蓄力打點(diǎn)太高打不到,最好把虎落學(xué)了。
倉(cāng)橋:槍打人很疼,比雜兵用槍打你疼。
龍司刀模式:攻速貌似挺快,掏出武器可以完虐。
最終龍司:不算很強(qiáng)……離遠(yuǎn)了就想沖投你,很好躲,硬直也很大,上去揍就是了。

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