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H1Z1大逃殺槍法技巧 H1Z1怎樣才能打的準(zhǔn)打的穩(wěn)

時(shí)間:2017-07-03 18:57:58
  • 來源:冬瓜和魚
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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ar,不同于常規(guī)射擊游戲,例如cf,csgo,cod,H1Z1中沒有所謂的m4,m16,只有ar-15,這把槍有兩種版本,一種軍用,一種民用。軍用也就是現(xiàn)在我們所熟知的m16(ar15是m16的前身)而民用版本也就是我們游戲中的版本,是半自動的,只能一發(fā)一發(fā)的點(diǎn)。

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在游戲中,槍的后座力很明顯,所以當(dāng)你第一人稱射擊的時(shí)候很難連續(xù)擊中并擊殺,只能通過第三人稱的瞄準(zhǔn)狀態(tài)來控槍,以擊殺敵人。重點(diǎn)來了!打得準(zhǔn)的終極奧義就是(舉槍),對槍的時(shí)候舉槍能讓你的彈道更容易約束,這游戲我在網(wǎng)吧玩的時(shí)候看到很多萌新都是閉著眼睛端著槍一跳一跳的上去殺人,這就很尷尬,雖然不同于csgo,需要急停什么的,但是舉槍是打得準(zhǔn)的一個(gè)前提。

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問題來了,ar在舉槍的狀態(tài)下連續(xù)點(diǎn)射,準(zhǔn)心是左右晃動的,那么就有萌新要問了,這么晃打個(gè)錘子哦,不不不,當(dāng)我們在遠(yuǎn)距離對射的時(shí)候,大家的槍都是一樣的后座,那么比拼的就是誰能把子彈打在同一個(gè)點(diǎn)上。建議大家可以去訓(xùn)練服自己搜點(diǎn)子彈和槍找面墻試試,首先是一下一下的點(diǎn)射,等準(zhǔn)心完全回正之后再開第二槍,慢慢地加快自己點(diǎn)射的速度,直到子彈落點(diǎn)開始左右晃動了,就停下,不斷重復(fù)這個(gè)操作,直到你找到開槍的節(jié)奏使得你在開槍速度不太慢的情況下打在同一點(diǎn)上,記住這個(gè)節(jié)奏,這是你成功的第一步。

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當(dāng)然了,對槍過程是一個(gè)很激烈的過程,不是你死就是我亡,一個(gè)操作失誤就能讓你命喪黃泉。那么應(yīng)該怎樣才能讓自己快速擊殺敵人呢?我們知道ar子彈的傷害為四發(fā)擊殺一個(gè)沒有護(hù)甲的人,爆頭一槍,有頭盔兩槍。大甲6槍,小甲5槍。下面我們以沒有甲得敵人做假象敵,且對手靜止不動(不考慮爆頭)。上面提到了,ar在速射的時(shí)候子彈彈道左右晃動,但我們在和別人對槍的過程中可以通過自身步法的小走位來實(shí)現(xiàn)幾發(fā)甚至很多發(fā)子彈打到一點(diǎn)上,開槍后當(dāng)準(zhǔn)心右移,還沒回到原點(diǎn)的時(shí)候,我們想開出第二槍,為了打到原點(diǎn)的位置,我們可以向左移動自己身體,使右移準(zhǔn)心回到原點(diǎn),再開槍,準(zhǔn)心左移也是一樣的道理,試想一下你通過自己的左右平移使得你的準(zhǔn)心用了原來回原點(diǎn)一半的時(shí)間就能回到原點(diǎn),是不是你開槍的頻率就高了一倍?這個(gè)需要自己大量的嘗試,找到契合你開槍速度的步法。(圖為樓主全力速射的ar彈道,沒有進(jìn)行調(diào)整)

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ak,游戲中唯一一把全自動的武器,簡單來說,就是把鼠標(biāo)按到底,但同時(shí)大家也知道ak彈道非常飄(圖為樓主在右鍵舉槍情況下按住開火不撒手打了一梭子的彈道)這時(shí)候就需要壓槍,怎么壓呢?ak子彈的彈道在你開第一槍的時(shí)候就決定了你這次開槍(按住不動)的彈道是往左上飄還是右上。當(dāng)彈道往左上飄的時(shí)候,準(zhǔn)心,也可以說是槍口,向右下壓,彈道往右上飄的時(shí)候同理,向左下壓,這里樓主圖片不太好解釋,借用一張csgo的圖來給大家借鑒一下(只是有些類似,不是說完全一樣)這張圖中ak47這一欄的線條軌跡從上到下為你準(zhǔn)心的運(yùn)行軌跡,這也是樓主剛悟出來的一點(diǎn),中近距離ak只要不遇到ar連點(diǎn)器幾乎沒輸過(除了那種用消防栓當(dāng)掩體的2tap大神)

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ak彈道,是向左上和右上兩個(gè)方向飄下面是ak上個(gè)版本和這個(gè)版本的彈道,可見此版本ak彈道更加集中了,此版本在中進(jìn)距離的掃射之中火力更猛,再加上這個(gè)版本ar彈道改的很怪,感覺好像是彈道回正變快了?很難2tap,導(dǎo)致了現(xiàn)在ar玩家基本上都變成了速射狂魔,噴子這個(gè)版本改的也是怪異,原本一槍大殘甚至是直接秒殺的距離,現(xiàn)在要打三槍才死,不知道有沒有同感的同學(xué),所以瓜瓜現(xiàn)在基本舍棄噴子了,很難受。

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ak壓槍的軌跡可以參考csgo的ak壓槍軌跡圖。實(shí)際上并沒有這么復(fù)雜,特別是這個(gè)版本,彈道很密集所以我們要做到的是在開槍一瞬間判斷出子彈的彈道是左上還是右上并且進(jìn)行壓槍,而且已a(bǔ)k的射速來說,除非遇到手速特別快的速射狂魔,基本是不會處于劣勢。有的小伙伴就要提問了,我反應(yīng)沒這么快怎么辦啊,我也想gt m d速射狂魔怎么辦,接下來就是最重要的點(diǎn)了,拿出小本本記下!在ak掃射對槍的同時(shí),蹲下,不要先開槍再蹲,也不要先蹲,因?yàn)檫@樣會影響你的彈道和槍口瞄準(zhǔn)的點(diǎn),

你開搶的同時(shí)蹲下,一個(gè)是強(qiáng)行把槍口下壓,使子彈盡量打在胸口這個(gè)部份,另一個(gè)是可以避開高手們的爆頭線,這樣可以讓對手找不到你的爆頭線相當(dāng)他們重新找爆頭線的同時(shí),你就已經(jīng)把他們殺了,特別是這個(gè)版本,彈道密集,可以在最短的時(shí)間內(nèi)造成擊殺,堪稱無敵。

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還有要講的是ak近距離對噴子的小技巧 這版本的噴子也改過,好像是增強(qiáng)了噴子破片的判定,導(dǎo)致有時(shí)侯噴子傷害沒有想象中那么高,那么這就正好是我們的機(jī)會了,對噴子的時(shí)候千萬別舉槍,跳著打,讓對方不能在第一時(shí)間把八個(gè)破片全打在你的身上,這樣你就有秒殺的機(jī)會。當(dāng)然了你要是臉貼臉撞上噴子那就gg了TAT,但有個(gè)辦法是對槍的同時(shí)往他身后跳,馬上回頭蹲下掃射,大部分人近距離對噴子都是用的第一視角,第一視角很難拉到背身的視角,這個(gè)就要求你的手速和反應(yīng)要快咯。

ak遠(yuǎn)距離點(diǎn)射好處在哪,傷害高,彈道回正快(這版本沒啥優(yōu)勢了,ar彈道回正很雞兒怪異)ak一發(fā)是30點(diǎn)傷害,ar一發(fā)是25。如果你自信你的槍法的話可以嘗試ak,因?yàn)榇蠹彝瑯佣疾荒?tap。

8.0
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Sony Online Entertainment
  • 發(fā)售:2015-01-15
  • 開發(fā):Sony Online Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),暴力

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