H1Z1生存測(cè)試服6.21更新了什么 6.21更新日志一覽
- 來(lái)源:WIFI達(dá)人
- 作者:夜雨
- 編輯:夜雨

H1Z1生存測(cè)試服6.21更新日志:
作為生存模式歷史上最全面的版本,本次更新代表了未來(lái)幾個(gè)月的發(fā)展方向,我們很高興終于可以向您展示我們一直在做的工作。在討論所有新功能之前,有幾點(diǎn)需要指出
本次更新:
我們的新地圖,惡水谷,使用了一種更為集中的方法和整體布局設(shè)計(jì)。整個(gè)地圖是以米為單位的,具有多樣的游戲風(fēng)格。由于這種新的布局,我們?cè)诘貓D的每個(gè)部分都會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間,我們將在這個(gè)時(shí)候推出第一個(gè)地區(qū):松樹(shù)水庫(kù)【大壩】,由一個(gè)排水水庫(kù)和廢氣的水電站組成。松樹(shù)水庫(kù)位置十分偏僻,它坐落在一個(gè)國(guó)家森林中,所以一可以看到一些護(hù)林站集露營(yíng)地等地標(biāo),我們的目標(biāo)是使地圖中的每一個(gè)部分都顯得第一無(wú)二,所以你可以期待城市的密度及各種新的地標(biāo)。
這個(gè)新的版本可以讓我們更快的獲取您的信息,并允許你在我們繼續(xù)開(kāi)發(fā)的同時(shí)提供各種反饋,考慮到這一點(diǎn),每個(gè)服務(wù)器我們都會(huì)考慮玩家上限的問(wèn)題,并將根據(jù)我們?cè)诔醮螠y(cè)試中看到的情況進(jìn)行變化,除了新功能外,我們修復(fù)了許多最近的(和以前遺留的)各種BUG。近戰(zhàn)武器的第一人稱得到渲染,我們改進(jìn)了弓的運(yùn)作方式,整體性能也有所改善,換句話說(shuō),這是一次全面的更新。
有一些已知問(wèn)題(請(qǐng)記住,這只是一次測(cè)試更新,并不是正式版本),我們將開(kāi)始一個(gè)新的線程,在我們解鎖測(cè)試服后,我們將分別對(duì)這些事情進(jìn)行單獨(dú)的細(xì)節(jié)處理。我們需要您任何的相關(guān)反饋,請(qǐng)告訴我們您發(fā)現(xiàn)的任何問(wèn)題。
這仍是一個(gè)正在開(kāi)發(fā)中的游戲,您的反饋很重要并且可以影響最終結(jié)果。我之前說(shuō)過(guò)我們歡迎任何所有的反饋,辯論是好的,重要的反饋(以不貶低和討厭的方式提供)是很關(guān)鍵的,我們希望你能繼續(xù)保持,我們會(huì)閱讀這里反饋的每一件事情。
好了!讓我們深入了解一些細(xì)節(jié)吧!
據(jù)點(diǎn)(基地):
我們的目標(biāo)是可以讓您扎根定局,形成強(qiáng)大的社區(qū),并且相互挑戰(zhàn),構(gòu)建和攻擊越來(lái)越復(fù)雜且具有挑戰(zhàn)性的據(jù)點(diǎn)配置。
據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)第一次迭代的新功能包括:全模塊化建筑,有目的的攻防游戲,據(jù)點(diǎn)重生并重新選擇建筑位置。
模塊化的建筑集包括許多新部件,以提高創(chuàng)造力,我們還對(duì)現(xiàn)有的大門進(jìn)行了徹底改造,現(xiàn)已完全獨(dú)立。
除此之外,我們還引入了一個(gè)定時(shí)攻擊/防御周期,以鼓勵(lì)玩家偵察,迫使玩家可以創(chuàng)造性地解決問(wèn)題,并限制在攻擊中可以收集的戰(zhàn)利品數(shù)量,特別是在離線突襲時(shí)。當(dāng)計(jì)時(shí)器倒計(jì)時(shí)至0的時(shí)候,攻擊者將被毒氣驅(qū)逐出你的據(jù)點(diǎn),允許你的基地在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)行物理重置和重建,這樣你就可以安全地修改你的防御系統(tǒng)。換句話說(shuō),你精心設(shè)計(jì)的藍(lán)圖現(xiàn)在仍然完好無(wú)損。
惡水谷:
最終,沒(méi)有一個(gè)合適的環(huán)境是可以為了生存的新方向工作的,這就是為什么我們退出了這個(gè)全新的地圖,惡水谷。這個(gè)環(huán)境是精心制作的,有針對(duì)性的物資分布、垂直性和探索性。我們認(rèn)為,為建立堅(jiān)固的基地地點(diǎn),創(chuàng)造獨(dú)特的游戲需求和提供漸進(jìn)的需求是至關(guān)重要的。因此黑水峽谷將有數(shù)百個(gè)易于識(shí)別的地基,較大的地基提供了更多的搶劫和互動(dòng)機(jī)會(huì),
而較小的地基為那些想避免沖突的人提供了一種隱藏的、更具有戰(zhàn)術(shù)性的方法。
生與死:
你在游戲中的誕生和死亡過(guò)程都發(fā)生重大變化,您將在一個(gè)臨時(shí)的軍事基地和有限設(shè)施的生存者收容所中開(kāi)始您的旅程,在這里,你將有機(jī)會(huì)與供應(yīng)聯(lián)絡(luò)員(Moran下士)進(jìn)行互動(dòng),與其他幸存者組隊(duì),甚至可能與未來(lái)的敵人擦肩而過(guò)。
如果你死亡,你將有機(jī)會(huì)在最近的軍事基地或者你自己的基地中重生。死亡后的屏幕反饋也被更新,以幫助弄清楚你死亡的原因。更重要的是,只有你沒(méi)有裝備的物品(武器、物品、戰(zhàn)利品)可以從你的尸體中掠奪,任何已經(jīng)裝備的物品(物品或武器已裝備在槽中)都會(huì)隨著你重生,但它們是破損狀態(tài)。這樣,你花了幾天時(shí)間去搜尋的狙擊槍不會(huì)消失,當(dāng)你復(fù)活時(shí),你將不得不花費(fèi)一點(diǎn)精力讓它可以再次發(fā)揮作用。
搶劫:
以前,戰(zhàn)利品不符合你不斷尋找有意義資源的游戲標(biāo)準(zhǔn),這就是為什么我們完全重做了生存模式,添加了幾十個(gè)新項(xiàng)目,并且讓他們?cè)谟螒蛑卸加星逦谋硎?。拿起一件條紋襯衫卻發(fā)現(xiàn)它實(shí)際上是一個(gè)橙色的坦克上衣的日子已經(jīng)過(guò)去了。
我們也徹底改變了空投物品和它的爭(zhēng)奪位置,使你需要的物品以更有意義的方式獲得,此外,幾個(gè)集裝箱仍將給予戰(zhàn)利品,即使在被挑選的地區(qū)。 我們還推出了一個(gè)稀有系統(tǒng),能將貴重物品與普通物品區(qū)分開(kāi)來(lái),注意那些紫色的物品,即使你現(xiàn)在可能不需要它,但它們可能是價(jià)值千金的!
收獲:
在游戲中為了戰(zhàn)利品而破壞物品(敲鐵,砍樹(shù))是非常需要進(jìn)行改進(jìn)和擴(kuò)展的,因?yàn)?.破壞東西十分有趣 2.必須使用其中的一些東西來(lái)建造基地!隨著這一更新,從汽車和樹(shù)木采集材料的實(shí)際過(guò)程外觀和感覺(jué)明顯更好。另外我們擴(kuò)大了互動(dòng)所得的收益,并且添加了可以使用鎬收集巖石的功能。
戰(zhàn)斗:
這是在惡水谷中避免自己受到僵尸和其他幸存者攻擊的日常生活組成的一部分,這就是為什么我們重新設(shè)計(jì)所有武器的原因,我們引入了不同的武器類型等級(jí),與其物品的稀缺性聯(lián)系在一起,另外每種武器都有一個(gè)調(diào)諧通道,所以他們現(xiàn)在看起來(lái)很獨(dú)特。
例如,你可以找到一把生銹的AK用它攻擊一個(gè)目標(biāo),但他不會(huì)像第二級(jí)品種那么致命。(意思就是武器的磨損程度會(huì)影響武器的威力)
此外,近戰(zhàn)已經(jīng)升級(jí)了全新的定位系統(tǒng)和攻擊動(dòng)畫,我們也將武器類型等級(jí)同樣加入到了近戰(zhàn)武器中,還將有新的驚喜甚至兩個(gè)...

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