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質(zhì)量效應(yīng)仙女座體驗心得 質(zhì)量效應(yīng)仙女玩家優(yōu)缺評價

時間:2017-04-18 19:16:27
  • 來源:fanat305
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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質(zhì)量效應(yīng)仙女座體驗心得

質(zhì)量效應(yīng)仙女座體驗心得 質(zhì)量效應(yīng)仙女座玩家優(yōu)缺評價

總體來說,和3部曲效果有差距,用了ME的IP,但在ME系列最重要的劇情表現(xiàn)力上只能說一般,唯一的亮點是戰(zhàn)斗手感還不錯。

玩法上有那么點回歸1代的感覺,rpg元素提升,開車。撿了芝麻丟了西瓜,1代品質(zhì)不錯是憑借人物塑造,對白打磨等劇情向的優(yōu)點,rpg玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng),手感其實挺一般的。ME2和ME3雖然說rpg元素降低了,但可玩性卻提高了很多,劇情的表現(xiàn)力也更加出色了。

MEA本身主創(chuàng)團隊已經(jīng)不是3部曲的核心人物了,卻不走M(jìn)E2,ME3成功的路子,非自己“創(chuàng)新”,還要湊一個開放世界的熱度或者說賣點,完全就是自不量力。 個人認(rèn)為ME的太空題材,是最不適合開放世界了。首先游戲范圍是一個星系(本作一個星云也夠巨大了),按常理來說一個星球那就是像地球這么大,像MEA這樣強行開放世界,劃一個正方形的地圖告訴你,這就是這個星球,違和感爆炸,我就想問,憑什么這星球的屁事全發(fā)生在這一畝三分地上?例如冰凍星球,3石柱和寶庫在這里,kett基地在這里,安加拉基地在這里.......ME的題材,地圖我感覺前作那種處理是最好的,一個星球就一張小圖,單線程,這個星球就一件重要的事情,發(fā)生在這星球特定的地方,來了,干了,就走了,節(jié)奏好,劇情表現(xiàn)力也好,也沒有違和感。如果某些星球發(fā)生了幾件重要的事情,那么星圖上會有幾個降落點,也就是幾個單線程小圖。 而且其實開放世界不很早就已經(jīng)飽受爭議了么?育碧的罐頭開放世界這么好的反面教材,MEA硬是全學(xué)會了,我用ME2 Jacob的一句臺詞就是“Same bullxxxx,Different maps”,五張地圖,干一樣的事情,3個數(shù)獨柱子,一個寶庫,一個前哨點,一個建筑師,一個新聞臺...........更不用說三到四個隨機分布在敵人小據(jù)點的打爆罐子,尋找數(shù)據(jù)盤,掃描尸體的任務(wù)都tm一樣的。不僅帶來了公式化開放世界的各種缺點,還破壞了游戲節(jié)奏和劇情表現(xiàn)力。還有那個采礦比ME2還惡心我也是服氣的,開著車來回蹭找最高點,真是變著花樣來迫害強迫癥患者

還是說說優(yōu)點吧,怪慘的感覺。畫面不錯,寒霜標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì),優(yōu)化還行,老卡970, 1080P高畫質(zhì)勉強能摸到60幀,但是我受不了爆炸一樣的撕裂,開了垂直同步還是撕裂我也不知道為什么,最后鎖30幀玩了。戰(zhàn)斗系統(tǒng)手感ok,但是平衡性有點問題,突擊步槍成擺設(shè),不如手槍;硬核難度打通,先鋒有點無敵,無限盾,霰彈槍+近戰(zhàn)輸出也高,甩技能,爆破傷害有點低,科拉+老頭升滿自動給敵人上引信無限冰爆火爆之后稍微好點。

話說科拉真心親女兒,平A帶冰引信而且速度很快,被動還能給全部隊友+20%盾上限,包括豬腳,不帶她真心對不起這技能。

最后我想說,新3部曲我已經(jīng)擺清它的位置了,不抱有重現(xiàn)老三部曲輝煌的希望了,買了本體但是EA的DLC套餐這口翔是不接的,坐等1年后全DLC精翻的愛心分享版,接著現(xiàn)在的一周目檔過一遍劇情,要我再打一遍本體實在做不到。

7.1
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