文明6實(shí)用小技巧軍事篇 文明6兵種全解析
- 來源:yourcup0322
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)斗有幾個要點(diǎn),知道會更好打。
1. 這游戲沒有攻擊力,防御力。只有戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力越高,傷害越高,被攻擊傷害的也越低。
2. 單位受傷的話,會有一個受損單位的負(fù)面效果,傷的越重,戰(zhàn)斗力越低
3. 掠奪農(nóng)場可以為單位把血補(bǔ)滿
4. 一般單位視野是2格,但如果站在丘陵上,視野會變成3格,反之單位無法也看穿丘陵和叢林。
5. 單位駐扎會有額外的防御戰(zhàn)斗力
6. 敵方城市無法攻擊非戰(zhàn)斗屬性單位,如工人,偉人,使徒,支援單位可以拿來開視野,讓攻城單位打的更輕松。
7. 城市有兩條生命值,一條是城墻生命值(藍(lán)),一條是城市生命值(綠)城墻生命值規(guī)0,城市將不能使用遠(yuǎn)程攻擊,城市生命值規(guī)0,城市陷落。
兵種總共分為:
進(jìn)戰(zhàn),遠(yuǎn)程,重騎,輕騎,攻城,反裝甲,偵查
遠(yuǎn)程海,進(jìn)戰(zhàn)海,掠劫船,航母,戰(zhàn)機(jī),轟炸機(jī),支援。
進(jìn)戰(zhàn)(對反裝甲有加成)
勇士-->劍客(鐵)-->火槍手(硝石)-->步兵-->機(jī)械化步兵
天賦
戰(zhàn)壕 龜形大盾
對進(jìn)戰(zhàn)(不包跨輕騎,重騎)遠(yuǎn)程+7戰(zhàn) 防御遠(yuǎn)程+10戰(zhàn)
l l
突擊陣----------------------------------水陸兩用
攻城時能對城市造成一定生命傷害 可在一回合內(nèi)直接入河入海
l--------------------------------------------l
雙手劍 城鎮(zhèn)戰(zhàn)
對反裝甲+7戰(zhàn) 在區(qū)域內(nèi)+10戰(zhàn)(例:工商業(yè)區(qū))
l-----------------菁英衛(wèi)隊---------------l
移動例允許的話,能攻擊兩次(進(jìn)化到了機(jī)械化步兵后才比較實(shí)用,因為其有3移動力)
進(jìn)戰(zhàn)單位是屬于前期弱勢的兵種,但進(jìn)化到火槍手之后就舒服了。
因為重裝單位沒有文藝復(fù)興/工業(yè)時代的兵種。缺點(diǎn)就前期比較難練。出個2支即可
步兵前期作用是當(dāng)遠(yuǎn)程兵肉盾的,所以升級樹建議往防御走
建議點(diǎn)法:龜形大盾-水陸兩用-城鎮(zhèn)戰(zhàn)-戰(zhàn)壕-等進(jìn)化到了機(jī)械化步兵后在點(diǎn)出菁英衛(wèi)隊
點(diǎn)出龜形盾+城鎮(zhèn)戰(zhàn)的進(jìn)戰(zhàn)是很能扛城市傷害的。這樣也比較好練
遠(yuǎn)程(沒特別的克制,但由于進(jìn)戰(zhàn)戰(zhàn)斗力較低,所以被進(jìn)身打會很痛)
城墻對遠(yuǎn)程單位有傷害減免,射程2,但不能格著樹林,雨林,丘陵,山脈對敵人攻擊
投石兵-->弓箭手-->孥手-->野戰(zhàn)加濃炮-->機(jī)關(guān)槍
天賦
齊射 駐軍
對陸地單位+5戰(zhàn) 在區(qū)域或堡壘上時+10戰(zhàn)
l l
風(fēng)暴之箭 燃燒彈
對陸地和海軍單位+7戰(zhàn) 攻城,區(qū)域內(nèi)敵人時+7戰(zhàn)
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鎮(zhèn)壓 炮臺
控制區(qū)域 防御城市攻擊+7戰(zhàn)
l--------------------- 神槍手---------------------l
如沒移動,可以攻擊兩次
可以看到,左邊是強(qiáng)化野戰(zhàn),右邊是強(qiáng)化攻城
遠(yuǎn)程就是前期拿來清場的,敵兵清光,之后怎么都能把城磨掉
建議點(diǎn)法,齊射-風(fēng)暴之箭-砲臺-神槍手,之后再點(diǎn)駐軍跟燃燒彈
遠(yuǎn)程單位是前中期非常有用的兵種,極好練且升級不需任何戰(zhàn)略資源,
建議開局直接出3支投石兵,盡早升級成弓箭手
大后期就沒那么有用了,因為這貨不知為何變成了攻擊距離只有1的進(jìn)戰(zhàn)
失去了遠(yuǎn)程優(yōu)勢,后期只拿來守家
重騎(基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,移動力都優(yōu)于同時代的進(jìn)戰(zhàn)單位)
戰(zhàn)車--騎士(鐵)--坦克(石油)--現(xiàn)代裝甲車(鈾)
天賦
衝鋒 戰(zhàn)馬鎧假
對駐扎(回血)單位+10 防御遠(yuǎn)程+7
l l
搶劫------------------------------------擊潰
對與區(qū)域內(nèi)單位,攻城時+7 攻擊受損單+5
l-----------------------------------------l
穿透護(hù)假 反應(yīng)裝甲
攻擊重騎單位時+7 防御重騎+反裝甲單位+7
l-----------------突破------------------l
如移動允許+可攻擊兩次
這代重騎是開高走低,然后又來個谷底反彈
剛做出騎士時,打什么劍士阿,孥手阿~那叫一個舒服,機(jī)動力又高
但到了文藝復(fù)興,有升到3級點(diǎn)出搶劫跟擊潰,還能勉強(qiáng)用用,工業(yè)時代就真的只能掛機(jī)了
且要等要現(xiàn)代,才能升級到坦克,還要有石油,前期做個1支足已。
(中世紀(jì)到現(xiàn)代?足足兩個時代的空窗期。)
而到了坦克~現(xiàn)代化裝甲時車時又勐了起來。
建議點(diǎn)法:戰(zhàn)馬鎧假---擊潰---搶劫---反應(yīng)裝甲---突破
第三層選擇反應(yīng)裝甲,是因為電腦后期幾乎不出重騎,點(diǎn)了實(shí)在沒用,反裝甲兵倒是常看到
突破5級才點(diǎn)是因為,重騎的空窗期實(shí)在太長,且搶劫,擊潰真的還不錯用。

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