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如龍6系統(tǒng)簡單說明 如龍6相比前代的變化有哪些

時間:2016-12-08 14:54:55
  • 來源:心亮
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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注意,以下所有判斷和預測均基于:體驗版=未解鎖劇情的正式版 + 流出的獎杯列表

關于系統(tǒng)方面,很多玩過試玩版的朋友寫過評測,大部分人說到過的我就不再贅述了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

先總體說一下這回的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相比系列作品變化很大,基本上是向著我之前預測的“動作簡化,保留核心戰(zhàn)斗技巧”這個方向靠攏。戰(zhàn)斗節(jié)奏由之前兩作的高速化變?yōu)檎K俣龋∠囡L格,打擊感強。弱化各種極(熱血動作),更加依賴于自身的體術技巧。這是一個好的趨勢,本來可以做的很硬派,但被物理模擬系統(tǒng)給毀了。

與前作相比減少的內容

然后說一下本作相比之前作品砍掉的東西:

1. 武器系統(tǒng)

這回只能裝備防具和道具了,武器方面只能靠街上撿到的場景武器。

有三點佐證:a.只有兩個裝備欄,沒有武器的位置;b.成就目錄里面明確寫了“收集XXX個防具與裝備”;c.熱血動作列表里,有一個“武器的精髓”,里面有各種武器極的動畫。大概有撬棍、刀、匕首、手槍、錘子、球棒、小中大重物等約10種左右,這些很可能就是本作中可撿到的所有武器類型。

2. 究極斗技和斗技場

雖然很不希望,但我傾向于認為這兩個都被砍掉了。佐證有兩個:a.獎杯列表沒有這兩者任何相關的東西,除非設計者腦殘設計了這些挑戰(zhàn)項目卻不給任何獎杯;b.成就目錄沒有相關內容(這個只針對斗技場),理由同前。

3. CP系統(tǒng)(維新(德)、0和極特有的系統(tǒng))

隨著武器系統(tǒng)的刪除,加上弱化成就目錄,這個真沒啥好獎勵的,完成后給經(jīng)驗。

4.小游戲

臺球、泡澡、保齡球、將棋等一些無關緊要的小游戲。這個不詳細說了。

5. 賭場刪了

刷錢得靠其它門路。

獎杯

接著說一下獎杯的要求。

1.完成目錄

大家最關注的一點:完成目錄,只要求100個左右。這個要求很低,在體驗版中就可輕松完成(體驗版一共可以完成106項)。

2. 亞門擊破

相信一些只奔著獎杯去的玩家會選擇在easy難度完成

因為這回取消了整個武器系統(tǒng),所以前作中用強力武器賴過去的方法應該是行不通的,多少對玩家的操作技巧有一定要求。

但是難度應該不高,因為本作能攜帶大量的回復道具(目前來看每種都能帶5個,不排除高級回復道具只能帶較小數(shù)量的可能)。

如果還打不過,我給支個招 :閃避回擊的精髓、連續(xù)膝撞的精髓。

PS:剛看了一下,閃避回擊的精髓對強敵無效。6代八成把亞門判定為強敵,所以到時再說吧。

3. Legend難度通關

根據(jù)系列慣例來看,這個應該只能新開存檔,因為能繼承通關資料的最高難度都叫Ex-hard。如果本作還保留了斗神護符,那么這難度也就相當于白送。如果沒送也無妨,速通即可,苦手的可以稍微練點級,有了之前通關一遍的操作基礎,這個應該不會很難。

與前作相同和新增內容

最后說說6代中保留的或新加的內容:

這回的經(jīng)驗系統(tǒng)變化較大,細分為5種,除戰(zhàn)斗外,很多其它行動,比如玩小游戲、吃飯都加各類不同的經(jīng)驗值。這點必須好評,很好得體現(xiàn)了生活中處處都有經(jīng)驗這種核心思想。

1. 目前繼承的可玩小游戲當中,除了卡拉OK變簡單外,麻將、棒球都加強了,變的更有可玩性和挑戰(zhàn)性。其它主要就是世嘉街機廳的各種小游戲,與0代相比要求降低了。

2. 關于公關女和網(wǎng)絡聊天,這個見仁見智,不做評論。

3. 新加的健身系統(tǒng)倒是沒多大意思,只是簡單的按鍵和猜謎,相信大部分玩家完成一個訓練周期后都不會再去碰。

4. 正式版中還會有幫派任務、野棒球隊兩個大項,以及小酒館、捕魚等若干新的小游戲,讓我們拭目以待吧。不過不要抱太大期望

最后說點小細節(jié):

1.喝醉酒后桐生走路、跑步都會左右亂晃(不是手柄的搖桿壞了)

2.目前發(fā)現(xiàn)的兩種腸胃藥只減滿幅度,不減血,不好玩

3.和我之前預測的一樣,重要戰(zhàn)斗前可喝飲料備戰(zhàn)。有個小技巧,買飲料不必當場喝完,留下最后一口,戰(zhàn)斗前喝。

7.6
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