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如龍6試玩版游戲評(píng)價(jià) 如龍6好玩嗎

時(shí)間:2016-12-05 10:58:22
  • 來源:DOD朧月夜
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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如龍6試玩版游戲評(píng)價(jià)


1、風(fēng)格轉(zhuǎn)換

拋開所有的機(jī)能、制作、優(yōu)化等因素造成的各種缺陷不談,單就風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變來看。如龍6的變化還是很多的。

首先無縫切入和切出戰(zhàn)斗 使得戰(zhàn)斗節(jié)奏變得更快 判定感更樸實(shí)。

放極的動(dòng)作也不再過于裝逼和拖沓 BGM比起過去非常好聽又吸引人的旋律。

變得更為低調(diào)而更作用于襯托戰(zhàn)斗 。

整個(gè)6的戰(zhàn)斗節(jié)奏因此就體現(xiàn)在一個(gè)快字上。

2、小游戲

然后小游戲方面 卡拉ok難度降低 棒球 麻將難度相應(yīng)有提升 。

健身的食譜則是把以前單純?yōu)榱怂⑼瓿啥榷缘臇|西變得更有意思一點(diǎn)。

當(dāng)然也不排除這是強(qiáng)行讓你了解和關(guān)注這些店鋪的菜式 不得不說這種廣告打得還是比較6的。

所以這作在小游戲上確實(shí)比以前純粹為了刷而各種刷的進(jìn)行方式 有了一定的改善。

保齡球和將棋的刪除也確實(shí)是件好事 當(dāng)然保齡球我是覺得本來就沒啥難度。

而等到正式版才能玩到的其他更多的小游戲 應(yīng)該也不會(huì)像之前幾作那樣只是為了刷而存在了吧。

畢竟本作的賣點(diǎn)重心都在這些上面。

3、總結(jié)

不過還是要說 過于追求寫實(shí)的場(chǎng)景物品可破壞 桐生跑不了半條街就開始喘。

以及從高處跳下要靠正式版加了技能后才不能摔倒這些方面來看。

無疑還是在給玩的人制造不必要的麻煩。

當(dāng)然這些應(yīng)該就是之前名越說過的想要向歐美游戲靠攏的想法吧。

現(xiàn)在幀數(shù) 畫面 物理這些東西 我已經(jīng)完全不抱會(huì)改善的期望了。

畢竟最后一作 給情懷買個(gè)單而已。

當(dāng)年我認(rèn)為最為平衡和戰(zhàn)斗變化最隨意的初代還被多數(shù)人評(píng)為操作最爛的一代呢。

這個(gè)6代是騾子還是馬 最終還是得遛了才知道了..

7.6
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