全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘護(hù)甲怎么算 護(hù)甲學(xué)說解析
- 來源:鐵甲龍暴走
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

1.護(hù)甲血條說
護(hù)甲血條說早就在羅馬2時代不攻自破了。
2.護(hù)甲概率說
雖然CA沒有明確說明過護(hù)甲的作用機(jī)制,但是有一點(diǎn)非常明確,那就是遠(yuǎn)程攻擊情況下高護(hù)甲單位是可以概率完全格擋所有傷害(無論是否破甲)。
作用機(jī)制與盾牌正面概率完全格擋一樣。
然而近戰(zhàn)這里就是另外一個說法了,首先,近戰(zhàn)只要判定成功就一定會造成傷害,你就算是0破甲全普通只要打上去就會造成至少一點(diǎn)的傷害。
3.護(hù)甲隨機(jī)說
高護(hù)甲隨機(jī)值不會低于特定值,所以你的普通傷害低于護(hù)甲值時永遠(yuǎn)不會打出多少普通傷害。
士氣和疲勞值只影響攻防成功幾率而不影響護(hù)甲,護(hù)甲你打多久都是那個數(shù)值。
高護(hù)甲的價(jià)值
除了抵抗攻城武器巨大的普通傷害以外,他也可以抵消英雄的范圍普通傷害,以及最最重要的一點(diǎn):沖鋒傷害。
以幕2來說,沖鋒加成表示完全沖擊時攻擊力的倍數(shù),在沖鋒狀態(tài)下發(fā)動的攻擊,攻擊力以本身數(shù)值乘以沖鋒加成值計(jì)算,從與敵接觸起沖鋒狀態(tài)持續(xù)下降至零,期間納入計(jì)算的沖鋒加成值不斷降低至無。
完全沖鋒情況下,接觸時沖鋒加成最高(達(dá)到兵牌顯示數(shù)值),沖鋒狀態(tài)持續(xù)時間越長(時長與沖鋒峰值成正比)。
就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

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