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輻射4 新生存模式更新內(nèi)容一覽 生存模式有哪些更新

時間:2016-03-31 13:48:37
  • 來源:3DM論壇-ztzhang_07
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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輻射4 新生存模式更新內(nèi)容一覽 生存模式有哪些更新

B社游戲在一次給我們帶來了驚喜,新 生存模式的到來又給這個游戲增添了新的活力,反正我是蠢蠢欲動的重返廢土從頭體驗游戲了。借此來跟喜歡fallout4這個游戲的人交流下,總是一個人玩單機滿寂寞的。

先說fallout4對我最大的吸引力是什么?一個戰(zhàn)后200年的廢土世界的重現(xiàn),作為為數(shù)不多的戰(zhàn)前的幸存者我要在個廢棄的土地上生存, 并且重建家園。

換句話說對于我來說玩這款游戲的樂趣在于體驗生存的樂趣,這讓我想起了另一個我比較喜歡的游戲饑荒, 應該挺有名的吧,雖然游戲不大但是也是愛不釋手的。但是fo4早先的生存難度下很多的生存元素都沒有加入,比饑餓、脫水、抵御嚴寒酷暑、疲勞等等,也就是說之前的版本要注意的就是不被打死。

但是新版本的游戲加入了這些元素,很有意思。我以不專業(yè)的角度來談談對新模式的看法:

1. 不能手動存檔,這意味著:

第一,死亡懲罰。玩過diablo專家模式的朋友都知道,在專家模式中死了就得從頭再來,這樣一來玩專家模式的朋友就會步步為營、規(guī)避風險、適可而止。在普通模式追求驚人的dps的時候?qū)<夷J降耐婕议_始考慮攻防兼?zhèn)洹M瑯釉趂o4中會讓戰(zhàn)斗更加激烈,會讓玩家在虛擬世界了對死亡產(chǎn)生恐懼, 這樣一來驚心動魄的時刻就變得更多。加分++++++

第二,之前的SL玩法就這樣被禁止了,這樣使得玩家在作出決定的時候更加謹慎(這應該一開始就出這個模式,因為大多數(shù)玩家已經(jīng)知道劇情發(fā)展了,不過可以適用于以后的劇情DLC)。加分+++

第三,有個致命的缺點,游戲會不定時的出現(xiàn)bug,沒有手動存檔意味著我們不只要為自己的錯誤買單,還要為游戲漏洞買單(體諒下碼農(nóng)debug真的不容易),減分-

第四,不能隨時存檔意味著只能拿出大塊的時間玩耍,這對于上班族是致命打擊,減分---------------------------------------------

2. 禁止快速旅行,快速旅行的確是一個破壞游戲性的設定,有人詬病說todd承諾給我們400小時游戲時間為啥我玩100小時就沒啥可玩的了,并且都是些重復的任務,但是我個人已經(jīng)玩620個小時了,一部分原因可能是因為沒有用快速旅行的玩法,除了進出學院。

可是這個設定其實感覺沒有必要,因為喜歡體驗游戲的話應該會自覺不用快速旅行,為什么要有這個設定能,我分析有肯能是為了配合其他設定的,比如不能手動存檔設定,只能睡覺存檔。這樣玩家就必須在廢土的各個角落尋找可以存檔的地方和床墊,據(jù)個人經(jīng)驗有很多很多。

3. 彈藥占用負重,我沒玩過前作,據(jù)說這是前作的設定,不過也非常合理,目的是讓玩家合理分配武器補寄,還記得diamond city 的 Moe 的話(大意):“在你用完子彈的時候,如果不想赤手空拳面對敵人的話,就來個棍子吧”,以前從來沒有沒子彈的狀態(tài),但是這下說不定有可能會有子彈用完的情景,期待。

4. 羅盤上不顯示敵人,會造成遭遇戰(zhàn)時更加緊張的氣氛。

5. 生存需求合集,饑餓、脫水、疲勞都會有削減屬性的效果,并且不能亂吃亂喝,不然會導致有疾病的困擾。

6.超重的懲罰,需要玩家合理分配負重,有選擇的搜集材料,為了生存合理規(guī)劃負重是必須的,很合理的設定,喜歡搜刮尸體的要三思了。

7.戰(zhàn)友需要治療,是時候關心一下勇敢的戰(zhàn)友的健康了,不過游戲中的戰(zhàn)友智商的確令人著急,我還是最喜歡dogmeat,不要吝嗇治療針了吧,我記得以前怎么用都用不完,最后靠買治療針就能發(fā)財。

8.可拾取物品和敵人的刷新速度降低,喜歡據(jù)點建設的同學不能在吝嗇腰包了吧,該花錢買點材料就買點吧,不然那些瓶蓋放在身上也沒有用啊。

9.腎上腺素,這個設定的想法不會是來源于“巫師”吧?這個設定真的是可有可無,沒有覺得有什么特別,也沒有圍繞其打法的新玩法,暫時評價為雞肋。

10. 局論壇朋友們反映, 控制臺和mod被禁用了,感覺不傷大雅吧,想玩mod的話可以切換回困難難度吧,唯一的問題就是有些簡單的debug方法也沒了‘控制臺’。


由于之前有過玩一命通關的想法,但是總是因為某些粗心大意而止步,分享一些簡單的生存技巧:

最大殺手——地雷 ,看不見路面的情況或者轉角的時候尤其容易死。

第二殺手——飛蟲, 各種飛蟲,總之被一堆蟲子圍攻記得跑。

不穿power amor的時候盡量回避戰(zhàn)斗(一般都是因為沒電池了),初期點增加20HP和20DR的那兩個perk很有用(即便是對于潛行玩家也有萬一的時候)。

除非有有效的反隱形裝備,否則隱身敵人也是大殺器。

除非有特別趁手的武器,或者超視距攻擊,否則越級敵人盡量別惹。

手持爆炸類武器或者扔燃燒瓶的時候,要注意前方?jīng)]有障礙,并且確保隊友不會突然沖出來。

還等什么重新開襠,迎接新挑戰(zhàn)吧!


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