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全境封鎖 武器天賦組合 全境封鎖暴擊爆頭選擇指南

時(shí)間:2016-03-30 08:09:29
  • 來(lái)源:brayman8
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 全境封鎖 武器天賦組合 全境封鎖暴擊爆頭選擇指南

《全境封鎖》武器天賦的組合意味著這把武器的能力,下面為大家?guī)?lái)了《全境封鎖》武器天賦組合及暴擊爆頭選擇指南。

最近的文文章,要么是曬DPS,要么是說(shuō)這游戲不夠博大精深,容易AFK,實(shí)在沒(méi)有營(yíng)養(yǎng)。實(shí)際上筆者非常醉心于這個(gè)游戲不能自拔。趁著維護(hù),和大家分享一下最近研究武器的心得,里面很多東西大神應(yīng)該已經(jīng)知道了,但對(duì)萌新應(yīng)該多少有些幫助,同時(shí)也是拋磚引玉。

一、首先來(lái)說(shuō)武器天賦的組合,實(shí)際上武器天賦有兩種

1.只作用于當(dāng)前使用武器的天賦,比如:用該武器攻擊時(shí)爆頭傷害增加36%。

2.相當(dāng)于被動(dòng)技能,即便沒(méi)有使用仍然起作用的天賦,比如:換彈夾速度增加15%。

兩種技能的區(qū)別不明顯,但知道后也能搞清楚,第一種技能說(shuō)明中一定會(huì)說(shuō)“該武器***”,第二種則沒(méi)有這種描述。

那么,問(wèn)題就來(lái)了,游戲中3把武器如何選擇組合就成了一個(gè)非常有趣的課題。

比如:武器1 2+手槍,我都懸著換單速度提升15%,那換單速度回非常驚人。我實(shí)際測(cè)試過(guò),比如AK,基礎(chǔ)換彈時(shí)間是2.9秒,使用一把換彈速度提升15%則減少為2.55秒左右,同時(shí)使用兩把減少到2.2秒,如果手槍也使用這樣的技能,則能夠提升到驚人的1.8秒。

基于這樣的性能,這個(gè)游戲的武器組合會(huì)非常非常有趣,比如:有一個(gè)技能是擊殺目標(biāo),有23%的可能彈夾立刻補(bǔ)滿(筆者沒(méi)有搞清楚團(tuán)隊(duì)擊殺,是否算擊殺);那么至少對(duì)于暗區(qū)獨(dú)狼來(lái)說(shuō),如果你有三把這樣天賦的武器,那么在暗區(qū)擊殺敵人將會(huì)有70%的幾率(1-(67%*67%*67%))不用換彈夾。

這樣就有很多很多種武器搭配的可能性。最有效率的組合,請(qǐng)大家拋磚。

比如:短劍準(zhǔn)確度不高,但是另一把武器配合46%提升準(zhǔn)確度的天賦,可以大大彌補(bǔ)短劍的缺陷。

二、關(guān)于暴擊、暴傷和爆頭傷害如何選擇

首先這個(gè)游戲很有意思,暴擊和暴傷是不會(huì)體現(xiàn)在DPS面板當(dāng)中的,但是準(zhǔn)確度卻有效。

但這不是關(guān)鍵,關(guān)鍵問(wèn)題是,在上配件的時(shí)候究竟如何選擇。

我們簡(jiǎn)單說(shuō),如果暴擊率是100%,那我每提升1%的暴擊傷害,就等于增加了1%的DPS。

所以如果,暴擊率是50%的時(shí)候,1%暴擊傷害,從數(shù)學(xué)期望來(lái)說(shuō),就是增加了0.5%的DPS。

那么如果我暴傷是100%的時(shí)候,暴擊幾率10%的時(shí)候,這是一個(gè)平衡狀態(tài),此刻增加1%暴擊幾率=10%的暴擊傷害。

游戲中從裝備同效替換的角度來(lái)說(shuō),大約6%暴擊幾率=36%的暴擊傷害(比如同等級(jí)彈夾6%暴擊等價(jià)于36%暴傷)。

也就是說(shuō),在游戲里你的暴傷維持在暴擊幾率的6倍左右是比較合適的。

但是這里需要注意的時(shí),游戲中有BUFF的存在,比如掃描可以增加25%左右的暴擊幾率和55%左右的暴傷。

個(gè)人建議暴擊傷害應(yīng)該暴擊幾率的7-8是效益最大化的時(shí)刻。(如果主武器是沖鋒槍,則暴傷應(yīng)該堆的更加高)。

三、關(guān)于爆頭傷害

這三者都是基礎(chǔ)值,爆頭傷害是個(gè)非常有趣的屬性,當(dāng)爆頭傷害和暴傷之間如何選擇,爆頭傷害是硬性的,不存在概率問(wèn)題,只要打中頭部就一定能夠增加傷害,如果你很自信沒(méi)搶都能命中頭部,他一定比暴傷和暴擊概率更具性價(jià)比(游戲中裝備數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),1%的暴傷基本等價(jià)1%的爆頭傷害);但實(shí)際上只有掛能做到這點(diǎn)。

一般來(lái)說(shuō)三槍當(dāng)中有一槍爆頭的時(shí)候,1%的爆頭傷害=1%的暴擊傷害;這里并不精確,因?yàn)楸魝糁猩眢w部位仍然有效,但是爆頭傷害則無(wú)效。所以這種情況下應(yīng)該是爆頭略低于暴傷。

個(gè)人建議:如果以狙擊槍為主武器,可以考慮只堆爆頭傷害(狙擊槍本身也提供這樣的屬性加成)。

四、武器傷害、破甲和精英傷害

簡(jiǎn)單的先說(shuō),精英傷害不推薦,因?yàn)镻VE沒(méi)有這個(gè)屬性也是虐,價(jià)值有限,如果以后對(duì)玩家有效,這個(gè)屬性又過(guò)于逆天。

破甲:10%的破甲,從玩家角度來(lái)說(shuō),6400的護(hù)甲,在他面前相當(dāng)于5800,減傷65%降低到60左右(不精確,現(xiàn)在不能上游戲,看不到),看似5%,實(shí)際效果非常驚人,相當(dāng)于提升了15%的傷害(5%/35%),武器自帶15%破甲天賦的話,相當(dāng)于提升了20%以上的傷害,性價(jià)比優(yōu)于暴擊暴傷。

武器傷害也是同理,但是武器傷害優(yōu)先于暴擊暴傷。

這些都是個(gè)人思考,難免有錯(cuò)漏之處,僅供拋磚引玉之用。


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7.6
已有122人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情,開放世界,刷寶射擊游戲

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