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街頭霸王5 MOD制作簡(jiǎn)單教程 街霸5人物MOD如何制作

時(shí)間:2016-03-09 12:42:01
  • 來(lái)源:maliwei777
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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街頭霸王5 MOD制作簡(jiǎn)單教程 街霸5人物MOD如何制作

MOD制作簡(jiǎn)單教程:

1、得到人物的 基本信息 模型 ,帶權(quán)重 骨骼 材質(zhì)的 模型,材質(zhì)主要是 材質(zhì)球名字,導(dǎo)入到 3dsmax.

2、修改后的 模型和骨骼 導(dǎo)出 fbx 格式~ 例如 春麗的 C91_01.fbx

3、新建一個(gè) ue4.7 的工程 "Blank“ 就可以,一個(gè)基礎(chǔ)的 ,文件 名字為 “StreetFighterV” 可能其他名字也可以,沒(méi)試過(guò)。

01.jpg

4、按照 游戲解包 的文件結(jié)構(gòu) 導(dǎo)入,模型 把 材質(zhì)也導(dǎo)入,就不用一個(gè)一個(gè)新建材質(zhì)了

02.jpg

5、材質(zhì)改名字 改名后面加個(gè)”_M“ 比如 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ 改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking_M“ ,其實(shí) ”_“什么都無(wú)所謂 ,游戲是識(shí)別 Material instance 的,點(diǎn)擊材質(zhì) 右鍵 建立個(gè) Material instance,改成 ”CM_C91_01_E00_Stocking“ ,然后修改模型的 材質(zhì) 選擇 CM_C91_01_E00_Stocking 的這個(gè) Material instance 材質(zhì),其他材質(zhì)也是這樣.

6、cook game,在 project setting 把那個(gè) use pak file 那個(gè) 點(diǎn)掉。之后 cook 游戲。

7、復(fù)制 已經(jīng) cook 的游戲文件 ,覆蓋游戲源文件。ok了~ 主要是覆蓋 mesh 文件

比如 春麗的 裙擺 ~ 這個(gè)是 物理布料的~ 要用到 3dsmax 的 nivdia Apex 物理插件。還需要 在游戲有個(gè) cloth 的材質(zhì)球,要么新建材質(zhì),要么用游戲里自帶的~

效果如下:


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8.0
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2016-02-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:街機(jī),經(jīng)典,格斗

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