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輻射4 生存難度潛行玩法加點(diǎn)總結(jié) 無修改玩法心得

時(shí)間:2015-12-19 19:44:12
  • 來源:3DM論壇-navinzhang
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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輻射4 生存難度潛行玩法加點(diǎn)總結(jié) 無修改玩法心得

注明:本文說的是原汁原味的生存難度,當(dāng)然也可以用不破壞平衡的MOD。我自己裝了14個(gè)MOD(提示下MOD不要裝多了后期檔容易出問題),建議體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)者的用心,確實(shí)不難(我是打了很久生存難度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的經(jīng)驗(yàn))。

個(gè)人對潛行玩法加點(diǎn)的總結(jié):

力量 1(狙擊不需要穿甲,都潛行了還正面剛?要防御做啥)

感知 9(出門拿SPECIAL的書,加滿10點(diǎn),主線遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要問我為什么感知加這么滿,一開始集中火力一定要點(diǎn)?。?/p>

耐力 1(10耐力和1耐力對潛行而言沒有區(qū)別)

魅力 1(這個(gè)屬性完全可以用服裝增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼鏡,加娃娃1點(diǎn),可以堆到7足夠大部分時(shí)間用了)

智力 1(這個(gè)1點(diǎn)娃娃,加自己點(diǎn)一點(diǎn),到3出做槍,不需要糾結(jié))

敏捷 8(初期8點(diǎn)足夠,后期多的點(diǎn)自己加滿不解釋,強(qiáng)烈建議加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永遠(yuǎn)只能到10)

運(yùn)氣 7(初期7點(diǎn)足夠,后期多的點(diǎn)自己加滿不解釋,強(qiáng)烈建議加到10再去拿運(yùn)氣娃娃到11,你先拿了就永遠(yuǎn)只能到10)

最終成型:

力量 2

感知 11

耐力 2

魅力 2

智力 3

敏捷 11

運(yùn)氣 11

成型后6.3X的潛行傷害,根本不需要什么屬性武器,你都是秒天秒地,生存難度一把狙擊.50VATS連續(xù)爆頭。其實(shí),這游戲生存難度好簡單,只要你不是太手抽,活用VATS,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你是神。初期10MM很好用,自己沒事改改,其他的自己挖掘。


說下PERK吧:

潛行的幾個(gè)技能必點(diǎn),睡魔,忍者,然后找DECAN(鐵路伙伴)學(xué)潛傷加20%的PERK,注意順序,最后點(diǎn)滿的時(shí)候先忍者,再睡魔,最后DECAN的PERK,否則不能到6.3X傷害。

然后是集中火力,3級差不多是槍槍爆頭了。

然后是血肉模糊,加到3級增加15%攻擊。

然后是MAC的屬性,瞄頭準(zhǔn)確率25%(這個(gè)下個(gè)MOD修正,否則沒意思)。

其他的隨便自己喜好了,比如暴擊傷害,比如暴擊累計(jì),暴擊傷害點(diǎn)滿了上個(gè)煽動(dòng)武器旺仔也就是幾槍。敏捷11是為了一管子擼N多槍,幸運(yùn)11是為了幾槍暴擊條就滿,我一般暴擊滿了就用,很少累積。


輻射4 生存難度潛行玩法加點(diǎn)總結(jié) 無修改玩法心得

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