輻射4 生存難度潛行玩法加點(diǎn)總結(jié) 無修改玩法心得
- 來源:3DM論壇-navinzhang
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

輻射4 生存難度潛行玩法加點(diǎn)總結(jié) 無修改玩法心得
注明:本文說的是原汁原味的生存難度,當(dāng)然也可以用不破壞平衡的MOD。我自己裝了14個(gè)MOD(提示下MOD不要裝多了后期檔容易出問題),建議體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)者的用心,確實(shí)不難(我是打了很久生存難度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的經(jīng)驗(yàn))。
個(gè)人對潛行玩法加點(diǎn)的總結(jié):
力量 1(狙擊不需要穿甲,都潛行了還正面剛?要防御做啥)
感知 9(出門拿SPECIAL的書,加滿10點(diǎn),主線遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要問我為什么感知加這么滿,一開始集中火力一定要點(diǎn)?。?/p>
耐力 1(10耐力和1耐力對潛行而言沒有區(qū)別)
魅力 1(這個(gè)屬性完全可以用服裝增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼鏡,加娃娃1點(diǎn),可以堆到7足夠大部分時(shí)間用了)
智力 1(這個(gè)1點(diǎn)娃娃,加自己點(diǎn)一點(diǎn),到3出做槍,不需要糾結(jié))
敏捷 8(初期8點(diǎn)足夠,后期多的點(diǎn)自己加滿不解釋,強(qiáng)烈建議加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永遠(yuǎn)只能到10)
運(yùn)氣 7(初期7點(diǎn)足夠,后期多的點(diǎn)自己加滿不解釋,強(qiáng)烈建議加到10再去拿運(yùn)氣娃娃到11,你先拿了就永遠(yuǎn)只能到10)
最終成型:
力量 2
感知 11
耐力 2
魅力 2
智力 3
敏捷 11
運(yùn)氣 11
成型后6.3X的潛行傷害,根本不需要什么屬性武器,你都是秒天秒地,生存難度一把狙擊.50VATS連續(xù)爆頭。其實(shí),這游戲生存難度好簡單,只要你不是太手抽,活用VATS,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你是神。初期10MM很好用,自己沒事改改,其他的自己挖掘。
說下PERK吧:
潛行的幾個(gè)技能必點(diǎn),睡魔,忍者,然后找DECAN(鐵路伙伴)學(xué)潛傷加20%的PERK,注意順序,最后點(diǎn)滿的時(shí)候先忍者,再睡魔,最后DECAN的PERK,否則不能到6.3X傷害。
然后是集中火力,3級差不多是槍槍爆頭了。
然后是血肉模糊,加到3級增加15%攻擊。
然后是MAC的屬性,瞄頭準(zhǔn)確率25%(這個(gè)下個(gè)MOD修正,否則沒意思)。
其他的隨便自己喜好了,比如暴擊傷害,比如暴擊累計(jì),暴擊傷害點(diǎn)滿了上個(gè)煽動(dòng)武器旺仔也就是幾槍。敏捷11是為了一管子擼N多槍,幸運(yùn)11是為了幾槍暴擊條就滿,我一般暴擊滿了就用,很少累積。
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