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魔法門之英雄無敵7 游戲特色和問題總結(jié)心得

時間:2015-10-27 16:17:10
  • 來源:archdruid11
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門之英雄無敵7 游戲特色和問題總結(jié)心得

1.首先,這一代戰(zhàn)鬥給的經(jīng)驗太多,打野動不動就升個一級兩級. 一般正常第三週冠軍兵種出來時,主力英雄即使沒有典範(fàn)都在20級左右了. 而英雄的上限是30級,不知道接下來要玩什麼. 升級太快也導(dǎo)致不大能體會那種成長的過程. 清野除了初期艱困外,接下來反而大部分不如前面困難.

2.等級上限是30, 意謂技能輪有些你完全用不到. 只要考慮你要點的就好,其它是爛是好完全沒意義. 一謂追求終極技或種族技未必是最好的選擇.

3.法師太強大了. 配合第一點可以帶著微量的初級兵清野,完全不用等部隊成型. 力量型英雄完沒有這種優(yōu)勢.

4.控場魔法和復(fù)活被削弱, 各系卻都有OP的傷害法術(shù).

5.肉博單位幾乎很難一回合下底,所以決戰(zhàn)至少前一二回合是在互射和用法術(shù)互轟. 要在首輪完全壓制變得更困難.

6.結(jié)合2,3,4, 這代就是無損流的惡夢. 回看前幾代,六代控場復(fù)活皆強大,五代時序系統(tǒng)可搶先手完全壓制,飛行部隊可一回合下底. 四代英雄可被秒可被控...,更不用說前面幾代. 這代的設(shè)計擺明了在決戰(zhàn)時無論如何都要付出相當(dāng)代價, 再怎樣都要吃幾記內(nèi)爆,連鎖閃電....

7.回到3. 即使重傷.法師的看家本領(lǐng)還在,但力量系的部隊重傷就等於武功廢一半. 問題又回來了.

8.多人時先對決的肯定雙方皆重傷,馬上被還未參戰(zhàn)的撿便宜. 不知會不會有這種情形?


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6.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-09-29
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋,

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