- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2015-03-11(PC)
- 開發(fā):Moon Studios GmbH
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC Switch XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:藝術(shù),橫版,鍛煉反應(yīng),類銀河戰(zhàn)士惡魔城,XGP游戲列表,高難度,橫版動作闖關(guān),平臺解謎
奧日和黑暗森林 游戲全劇情及結(jié)局深入圖文分析研究
- 來源:3DM論壇—druiber
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

結(jié)局的思考:
其實游戲可以提供分支劇情。讓玩家選擇是否搭救Gumo。如果玩家選擇沒有愛、沒有仁慈的態(tài)度,害死Gumo,那么Naru就不會復(fù)活,Kuro就不會被感化,Sein就不會被交還給靈魂樹。
最終就將是黑暗的兩敗俱傷的結(jié)局。但制作組沒有提供這個分支,因為他們決定給故事一個大團(tuán)圓結(jié)局,但它并非是心靈雞湯般的無腦正能量,反而是通過仇恨來襯托了愛。游戲中沒有邪惡的角色,最終犧牲自己拯救世界的,正是貫穿始終的反派角色Kuro。
征服Kuro的不是Ori的勇氣,也不是Sein的靈魂之火,而是Naru的無道理、無條件的愛。
Naru的行為喚醒了Kuro的良知,拯救世界的不是勇氣和力量,而是愛。是Kuro對自己孩子的愛,是Naru對自己孩子的愛,是Ori對Gumo的仁慈。
(或許你會說,如果Ori的能力更強(qiáng),就不會被Kuro抓到啊,也就不需要Naru出場了。但要知道,Kuro是不會放任靈魂樹恢復(fù)魔力的,她一定會繼續(xù)想方設(shè)法破壞靈魂樹,復(fù)仇的悲劇將會繼續(xù)上演。而殺掉Kuro的話,在道德上是不正確的。)
所以,這款作品的主題是愛與被愛,生存與放生。(Love and be loved, live and let live.)
Kuro 犧牲了自己,拯救了整個Nibel森林和她自己的唯一幼崽。從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度講,她自己的收益絕對小于別人的收益。她只保住了一個蛋,而森林則獲得了全部生命力。
如果她選擇不作為,那么她自己或許還可以再下蛋,但森林燒毀了以后,什么都沒了。(當(dāng)然她再下蛋可能也因為森林被毀而沒有食物養(yǎng)育下一代)但即便如此,她還是決定犧牲自己,以自己的獻(xiàn)身,換取自己孩子生存的希望。
在做這個決定的時候,Kuro是不考慮以后再下蛋的可能的,她想的只是自己目前擁有的這最后的孩子。這是不計后果,無條件的付出,無條件的愛。
Gumo犧牲了自己的族人,救了Naru,也救了Ori,救了整個森林。當(dāng)然,我們不確定他是否還有機(jī)會拯救自己的種族,但是從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度講,他自己是沒有任何收益的,他拯救Naru是最無私的行為。最后收獲Naru的母愛純屬意外。(如果說這個世界觀要出續(xù)作的話,Gumo應(yīng)該擔(dān)任主角。)
事實上這種劇情有點(diǎn)讓我想起《指環(huán)王》?!吨腑h(huán)王》里的墮落生物Gollum有無數(shù)次機(jī)會被殺死,但是所有有機(jī)會殺死他的人,都出于良知,放生了這個相對“無害”的生物,而最后Gollum也在魔戒的毀滅事業(yè)上,做出了最關(guān)鍵的貢獻(xiàn)。
只不過他的初衷始終都是自私地占有。而本作中,無論是Kuro還是Gumo,甚至是那些無名的野怪,他們的初衷都是自己的生存,以及自己后代的生存。并且為此甘愿作出犧牲。
最后我們看到,雖然Kuro死了,但是Naru繼續(xù)泛濫著母愛,將Kuro最后的蛋搬回了家,當(dāng)成自己的孩子養(yǎng),最后一個場景,小鳥即將破殼而出。
(注意墻上的壁畫,畫面里除了Naru,Ori,Gumo,上面還有一直大貓頭鷹。那是他們在緬懷Kuro。等回頭小鳥問起來,Naru一定會告訴他/她: Your true mother died a hero.)

p.p.s. 如果你看完制作組名單,最后會獎勵這張玩家原創(chuàng)概念插畫。
本作現(xiàn)已獲得大量好評,雖然畫面清新,規(guī)則簡單,但內(nèi)容深刻,操作也具有挑戰(zhàn)。這是游戲業(yè)界的一縷明媚的陽光和一股清新的春風(fēng)。許多媒體都將本作列為2015年度最佳游戲提名。
本文由“游戲英語”節(jié)目組編寫整理,首發(fā)于3dm游戲論壇。
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