龍騰世紀3:審判 新手玩噩夢難度實用玩法心得總結(jié)
- 來源:saga69
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

龍騰世紀3:審判 新手玩噩夢難度實用玩法心得總結(jié)
1、職業(yè)
如果玩的近戰(zhàn)系,建議一開始戰(zhàn)士走盾戰(zhàn)路線,盜賊走弓手路線,前期沒裝備,沒技能,攻低防低,隨便被摸一下都是1/3血,再加上這游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)對近戰(zhàn)不太友好,敵人喜歡亂跑,敵方弓手被近身后一個個腳底像摸了油一樣那叫溜的一個快。。。
滿場追著敵人跑可不是什么有趣的事。想雙刀戰(zhàn)士和雙匕首賊砍的爽,最好還是等劇情打過skyhold,做完了專精任務(wù)再重新洗點走近戰(zhàn)路線。
2、技能
法師建議先走火系優(yōu)先點出“火墻”(Wall of fire)或者“火雷”(Fire mine),個人比較建議出“火雷”,因為“火雷”的超高傷害在前期敵人等級不太高,血不是很厚的情況下非常有效,一般在敵方遠程腳下丟個,不死也殘。
“火墻”雖然控場效果要比“火雷”優(yōu)秀,但是燒的敵人滿場跑很容易把戰(zhàn)局打亂,反而不安全。“火雷”的缺點有個3秒延遲,需要自己有一點點的預(yù)判能力,如果不是自己玩法師,最好把電腦的的這個技能自動釋放給關(guān)掉,自己手控此技能釋放時機。
而弓賊一開始建議走右邊路線優(yōu)先點出“穿心箭”(Full draw)及其強化(Stunning shot)擊中敵人后昏睡20秒。此外“遠射”(long shot)技能傷害有最大距離加成,請盡量保持最大距離輸出(15米外該技能傷害達到最高600%)。。。
盾戰(zhàn)則優(yōu)先點出“遠程傷害-50%”(Turn the bolt)的被動和“群嘲”(War Cry),戰(zhàn)斗AI最好設(shè)置成跟隨人物本身的目標,不要“跟隨”或者“保護”隊友以即操控人物的目標,免的拉著敵人滿場跑。。。
3、 戰(zhàn)斗
建議任何戰(zhàn)斗開打前,最好都是手動控制盾戰(zhàn)點選敵人,盡量往敵人堆里丟,到了目的地就“群嘲”,遠程輸出最好等盾戰(zhàn)嘲諷后再出手。在攻擊范圍內(nèi)的敵方目標都可以再戰(zhàn)術(shù)模式下按下“RS”來切換目標。
盾戰(zhàn)除了切換目標和嘲諷最好手動指定下外,其它時候完全可以扔給AI,AI開“盾墻”的時機比你手動精確很多。。。
敵方的遠程和盜賊總是優(yōu)先擊殺目標,不要用我方一個遠程單挑對方遠程,除非你能確定可以秒殺對手。
盾戰(zhàn)的“單挑”(Challenge)單體嘲諷技能手動控制,發(fā)現(xiàn)遠程挨打第一時間開戰(zhàn)術(shù)模式,用此技能把怪拉回來。
前期新人殺手怪“鉆地魔”(Terror)除了“恐懼”(fear)狀態(tài),其它控場效果都對其有效,注意留好技能,等它鉆出來后第一時間對其釋放、集火。
法師的“驅(qū)散”(Dispel)可以秒掉在縫隙還沒實體化惡魔前地上的那攤“綠果凍”。
法師的風暴路線,“能量齊射”(Energy barrgae)該技能以你當前所裝備法杖攻擊屬性為準,所以背包里面最好準備好3元素杖各一把,應(yīng)對某些有對特定元素攻擊免疫的敵人,開打前用戰(zhàn)術(shù)模式看看敵人屬性狀態(tài),適時更換法杖,戰(zhàn)斗中是不能切換裝備的。
4、前期路線
第一個大地圖(Hinterlands)開啟后,跟著主線救出村莊見到Mother Giselle,村中的商店有賣初級鍛造材料,可以適當收點礦。
隨后做些簡單的支線任務(wù),集齊4點力量點就去戰(zhàn)爭桌開放“Val Royeaux”,在此城鎮(zhèn)的商店有賣各種2級裝備圖紙,回到“haven”用現(xiàn)有材料打造裝備,武器優(yōu)先。(這里用不用復(fù)制bug就悉聽尊便了。)
5、 審判官perks
不要急著在某一系里面投入點數(shù),而是優(yōu)先把當前能收的的特工(Agents)都收到手后,再在perks里面看是否當前自己有需要點出來的技能。理論上來說劇情沒到skyhold,你根本沒必要投入點數(shù)到perks里面。
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PS1:hinterlands的龍在當前版本下(1.2)是可以被bug擊殺的。
PS2:真沒什么必要在前期刷T3圖紙,浪費時間還沒有效率,真想刷,也請在劇情玩到skyhold后,在那些需要用起碼20點力量點數(shù)開啟的的新地圖里面刷,目測好圖紙跟地圖等級也有些關(guān)系。
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