- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 發(fā)售:2003-05-20
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,XGP游戲列表,RTS
國(guó)家的崛起:擴(kuò)展版 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian

五、實(shí)用玩法技巧:
戰(zhàn)役策略:
戰(zhàn)役中的“征服世界”并不算難,關(guān)鍵在于如何在21回合內(nèi)征服世界,下面就透露經(jīng)驗(yàn)心得:
1. 多占地,廣積糧:


游戲一開(kāi)始的時(shí)候,盡可能地多占無(wú)人占領(lǐng)的“空地”,
根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)來(lái)決定占領(lǐng)的先后順序。
優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。
原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來(lái)一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),
相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤(pán)時(shí)非常珍貴。
2.好鋼用在刀刃上:

當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。
不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,
當(dāng)敵人沒(méi)有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……
3.碾壓:

戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),
將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。
4. 別拖到最后!

真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤(pán),
因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。
所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。
5.長(zhǎng)驅(qū)直入:
當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤(pán)的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。
盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤(pán)都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。

6. 駐扎部隊(duì)的用處:
進(jìn)攻行為往往都是由駐扎部隊(duì)實(shí)施的,那么駐扎部隊(duì)在防守中的意義何在呢?
進(jìn)攻沒(méi)有駐扎部隊(duì)的區(qū)域,敵人一開(kāi)始是沒(méi)有兵力的,根據(jù)AI的難度將決定AI造兵的速度,
這時(shí)候瞧準(zhǔn)對(duì)角線奔過(guò)去,往往可以對(duì)敵人造成突襲,甚至直接敲掉城鎮(zhèn)中心;
進(jìn)攻有駐扎部隊(duì)的區(qū)域,AI最喜歡一股腦往你家里先沖一波,
所以需要用你的侵攻部隊(duì)先防住這一波,同時(shí)補(bǔ)充兵力,看情況打持久戰(zhàn)還是快速突襲。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論