元素之力:墮落女巫 個人游戲心得
- 來源:3DM論壇-als0422
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

這是一款很不錯的游戲,個人認(rèn)為是結(jié)合了文明系列與英雄無敵系列,而且融合的相當(dāng)漂亮,游戲的自由設(shè)計功能也提供了很多可玩性,8個原生種族各有特色,算是近期少用的讓我熬夜的游戲了。
從開始接觸墮落女巫到通關(guān)V1.12的雙Ridiculous難度,用了40多個小時,留個心得總結(jié)吧,也算對得起自己這些時間。
雙insane難度還沒有嘗試過,但看看論壇里的帖子都是自定義種族然后要么英雄rush要么同盟勝利的,都不是我所愛(雖然S/L大法是必須的)。等下次較空閑的時間試試能不能自己用原生種族取得雙insane的征服勝利。
1、關(guān)于種族
原生種族里面?zhèn)€人最愛魔法師王國(Kingdom of Pariden),各城+1元素的獨(dú)有優(yōu)勢是巨大的,我覺得在雙insane難度下用常規(guī)套路征服勝利,這個種族是唯一的選擇。
2、關(guān)于開局
我開了很多次局,每開一次都用十幾回合的時間探明出生點(diǎn)附近的筑城點(diǎn),了解清楚情況后再重新載入開局存檔開始。要說作弊的話,這也是沒辦法的事,前期不能最快速度擴(kuò)張的話后面無力回天。
一個好的開局需要幾個條件,主城位置不能太爛,擴(kuò)張點(diǎn)不能太遠(yuǎn),擴(kuò)張范圍內(nèi)水晶資源要有2-4個,要有戰(zhàn)馬資源,主城旁邊的2英雄要有大地魔法(前期加一點(diǎn)錘子很好用),其他可以弱一點(diǎn)無所謂。
隨機(jī)中型溫和氣候的地圖,資源量什么的其他指標(biāo)都是選的中等,3個其他電腦。
3、關(guān)于城市發(fā)展思路
一個城市的建筑選擇大致有四個思路:提升產(chǎn)能、提升研究、提升食物、提升增長速度、減少Unrest。在高難度的游戲中,建筑選擇的優(yōu)先思路應(yīng)當(dāng)是提升產(chǎn)能》提升研究》減少Unrest》提升食物》提升增長速度。城市沒有必要增長的太快,提升食物上限類的建筑根據(jù)增長速度調(diào)配。
一般自己建四個城就夠用了,一個城鎮(zhèn)類型,一個軍事類型,2個研究類型。要注意的是研究類型的城市升級過程中,先升能加水晶供應(yīng)的那種,水晶是游戲里面最重要資源,而且產(chǎn)量低、建造耗費(fèi)高。
4、關(guān)于稅收
開局直接把稅收降到?jīng)]有,最大限度提高生產(chǎn)力和研究力,也不要浪費(fèi)時間建造減unrest的建筑,那是后面的事。到前期的資金快用完了(就是兩個英雄的工資,打打小怪還能掙點(diǎn)錢,可以用很久),再把稅收調(diào)到低,然后補(bǔ)建筑。前期因?yàn)樾鲁菦]有與主城相連造成的unrest,由魔法outpost解決,前期魔法從哪里來?城市一定要附魔加魔法,因?yàn)榍捌谑菦]精力去造加魔法的建筑或者造野外元素祭壇的。
5、關(guān)于城市附魔
選城市不要選少于2個元素的地點(diǎn),開始附魔+1研究和+1錘子,然后在建完前期的鋸木廠啊(2英雄要有大地魔法,如果2英雄沒有的話,就附魔+魔法的,)。城市盡快造元素池,然后附魔+魔法的,保證魔法供應(yīng)。城市多一個附魔孔是很重要的,后期很多附魔是跟魔法空的數(shù)量相關(guān)的。開局要以最快速度(上來啥建筑都不建,開造農(nóng)民)開四個城,這樣通過附魔保證前期的魔法供應(yīng)和研究供應(yīng)。
6、關(guān)于奇跡
前期要搶的奇跡是Great Mill,中期要搶Great Library和軍事學(xué)院(尤其是軍事學(xué)院)其他無所謂。

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