生化奇兵3無限 全方位圖文評(píng)價(jià)心得
- 來源:3DM-死亡風(fēng)暴
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

2.世界觀和敘事
Bioshock向來以峰回路轉(zhuǎn)的劇情聞名,主創(chuàng)人Levine也是被稱為最會(huì)講故事的游戲設(shè)計(jì)者。BI的世界觀和故事都可以說十分獨(dú)特,富有創(chuàng)見。使用種族主義做為游戲討論主題之一也是游戲史上較為少見。我認(rèn)為Columbia的設(shè)定比起前作的海底城市Rapture更為不落俗套,Rapture創(chuàng)始人Andrew Ryans只不過是典型的亞當(dāng)斯密信徒而已,并沒有什么特別的地方,Rapture城市理念也是人人為己,妄想以此通過Great Chains(其實(shí)就是亞當(dāng)斯密的“看不見的手”概念)來促使城市運(yùn)轉(zhuǎn),而促使城市衰敗的一大原因則是濫用Plasmid這一虛構(gòu)的基因改造藥劑進(jìn)行的內(nèi)戰(zhàn),使得里面的人物都陷入了瘋狂。這在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生的可能性很小。而Columbia這個(gè)城市則融合了大資本主義,美國優(yōu)越主義(American exceptionalism),和種族主義,這個(gè)城市從本質(zhì)上來看并沒有脫離現(xiàn)實(shí)的設(shè)定,在1912年的美國,有這樣元素的城市并不少。Columbia的衰敗主要來源于黑人對(duì)白人發(fā)動(dòng)的種族革命戰(zhàn)爭(zhēng),從某種角度看甚至有點(diǎn)像無產(chǎn)階級(jí)奪權(quán)和WHDGM,眾所周知這樣的事情在歷史上是存在的,在這一個(gè)衰敗過程中,虛構(gòu)的魔法藥物Vigors并沒有扮演一個(gè)決定性的角色,游戲里面的人物也沒有像Rapture的居民一樣因此而變得病理性瘋狂??傊?,Bioshock Infinite的設(shè)定更加可信和具有歷史基礎(chǔ)(當(dāng)然請(qǐng)不要糾結(jié)為什么他們可以把城市建在天上,也不要糾結(jié)為什么他們似乎并不限制Vigors這種有明顯危險(xiǎn)性的體能增加藥物的販賣)
至于敘事,個(gè)人覺得存在優(yōu)點(diǎn),也存在缺點(diǎn),我個(gè)人覺得本作對(duì)于主角Booker和女主角Elizabeth之間的故事性互動(dòng)描述不夠。 也就是說他們之間的情感互動(dòng)有點(diǎn)貧乏。主角Booker在游戲中很多時(shí)候處于一種“我只是在工作”的態(tài)度,而缺乏對(duì)Elizabeth的人文關(guān)懷,這使得游戲后期某一段劇情中Elizabeth對(duì)于Booker的依戀、信賴和等待的描寫有點(diǎn)缺乏依據(jù)。
而且游戲基本結(jié)構(gòu)是不是可以總結(jié)為: “Elizabeth生氣跑掉-陷入危機(jī)-主角追回并安慰”這一結(jié)構(gòu)的循環(huán)呢?(笑
但Elizabeth在戰(zhàn)斗和平時(shí)的游戲性互動(dòng)中的行為設(shè)計(jì)得相對(duì)可信(請(qǐng)不要在意她為什么總能在戰(zhàn)斗中找到能夠完全躲避敵軍子彈的藏身之處),比如她會(huì)好奇地去探索場(chǎng)景內(nèi)存在的一些物件并有可能發(fā)現(xiàn)隱藏物品,以及在戰(zhàn)斗中對(duì)你進(jìn)行支援。游戲中的玩家的復(fù)活也嘗試?yán)谩癊lizabeth懂得醫(yī)術(shù)并且隨身攜帶藥劑和針筒所以能為你急救”這樣的設(shè)定來解釋,這也比前兩作虛構(gòu)的“Vita-Chamber”基因復(fù)活技術(shù)更為可信?;旧峡梢钥吹贸鯞I此作嘗試把游戲性和敘事性結(jié)合得令人信服,Elizabeth不但是一個(gè)敘事上的角色更是一個(gè)游戲性上必須的角色。
除此之外的一個(gè)令我些許失望的地方是游戲中所作出的劇情選擇似乎沒有任何實(shí)際的后果和影響(本游戲只有一個(gè)結(jié)局),比如游戲前期兩個(gè)人拿著兩個(gè)吊墜上前讓Elizabeth選,你選擇鳥籠和鳥都似乎對(duì)之后的劇情都沒有影響,只是戴在Elizabeth身上的項(xiàng)鏈樣子會(huì)不一樣,僅此而已。同樣的無意義選擇還有很多,比如在賣票處選擇開槍還是被刀插……
劇情上沒有被解釋清楚的地方也存在很多。為防劇透暫且只說兩個(gè):
(1) 在游戲一開始燈塔里戴著頭套的死人是什么人,被什么人處決的?
(2) Comstock不停提及的Archangel(大天使)是什么存在?只是他自己想象出來的不需要我們關(guān)心的臆造嗎?
游戲性
可以說BI相對(duì)于前兩作Bioshock,在戰(zhàn)斗方式上沒有根本的變化。Bioshock Infinite給你提供的升級(jí)包括武器升級(jí),魔法升級(jí)和“裝備”系統(tǒng)。裝備系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的即前作的Gene-Tonics基因改造天賦系統(tǒng),可以極大程度地改變你的戰(zhàn)斗方式,前提是你找到這些裝備,而且這些裝備每個(gè)部位只能裝備一件——你不能戴兩頂帽子(雖然說你硬是要戴也是可以啦....)
游戲提供類似死亡空間的導(dǎo)航系統(tǒng)(雖然無法從世界觀和真實(shí)度上解釋這一點(diǎn)), 玩家任何時(shí)候都能查看目標(biāo)方向,這給搜集癖玩家?guī)順O大的便利——我們都知道他們喜歡不走尋常路。但有時(shí)候這個(gè)導(dǎo)航可以變得十分糊涂比如以下的情況
(明顯是我遇到的一個(gè)BUG,箭頭指的地方是一個(gè)無底洞,走過去就掉下去重來了)
除此之外有時(shí)候?qū)Ш较到y(tǒng)如果指向了一條空中軌道(就是你用鉤子進(jìn)行滑行的那些軌道),那么事情也會(huì)變得復(fù)雜,我遇到過不止一次導(dǎo)航系統(tǒng)不停在鉤子上原地轉(zhuǎn)向的情況,讓我一頭霧水。
還有就是,游戲里的魔法升級(jí)實(shí)在是太 貴 了! 有木有!武器升級(jí)基本都在$500上下,然而魔法升級(jí)每個(gè)技能都需要至少1000左右的金錢!而一般我身上的金錢長(zhǎng)期處于500-1000左右(而且我還是盡量每個(gè)地方的金錢都搜刮殆盡),意味著我只要買一個(gè)武器升級(jí),就別想買魔法升級(jí)。 直接導(dǎo)致我游戲直到玩完都只升級(jí)了2、3個(gè)魔法技能左右。如果魔法升級(jí)的價(jià)格能像武器升級(jí)一樣,我覺得會(huì)合理很多。
導(dǎo)致玩家窮困的一大原因就是游戲中金錢難得,一個(gè)大保險(xiǎn)箱一般需要5個(gè)開鎖器,這在游戲中前期經(jīng)常是很難達(dá)到的條件,你經(jīng)常因?yàn)樾枰_門而導(dǎo)致開鎖器不夠,等你存夠了5個(gè)開鎖器回去開箱子,發(fā)現(xiàn)才給你200塊錢——而且只有錢沒有任何其它的獎(jiǎng)勵(lì),這讓開寶箱這一行為變得十分雞肋。于是即使Elizabeth多辛苦地刨地三尺幫你找硬幣,你多辛苦地絞盡腦汁搜刮金錢,到最后你還是一個(gè)窮光蛋。
游戲性上的另一大弊病就是存檔點(diǎn)。本作存檔點(diǎn)繼承了很多游戲臭名昭著的“千萬別死一死就要在10分鐘前的地方重來”的存檔設(shè)計(jì)。跟前作隨時(shí)可以存檔這么人性化的設(shè)計(jì)不同,本作就是要回歸主機(jī),定點(diǎn)系統(tǒng)自動(dòng)存檔。自動(dòng)存檔也就算了,至少如使命召喚,玩家退出下次回來再玩存檔點(diǎn)也不會(huì)離上次玩的地方太遠(yuǎn)。Bioshock Infinite的情況極端到筆者有一次玩了將近15分鐘都還沒到存檔點(diǎn),而我玩這15分鐘的目的本身就是為了找到下一個(gè)存檔的地方——因?yàn)槲彝蝗挥惺虏荒芾^續(xù)玩。這就給玩家出了一個(gè)大難題,玩家是有現(xiàn)實(shí)生活的人,萬一來個(gè)事情要走開,玩家就要背負(fù)上必須從退出時(shí)間10分鐘前重來的負(fù)擔(dān),這10分鐘收集的所有裝備,子彈,金錢和錄音機(jī)都要重新再來一遍(一些游戲如果不時(shí)刻保存你劇情的進(jìn)度,至少會(huì)時(shí)刻保存你新收集的裝備和可收集成就性物品)

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