- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Endless Fluff Games
- 發(fā)售:2013-09-08
- 開(kāi)發(fā):Endless Fluff Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暗黑
瓦爾迪斯傳說(shuō):深淵之城 圖文攻略 技能道具等全解析
- 來(lái)源:3DM論壇-zspeng1209
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

瓦爾迪斯傳說(shuō):深淵之城 圖文攻略 技能道具等全解析

/簡(jiǎn)述/
類型個(gè)人認(rèn)為并不是惡魔城,至少差的有點(diǎn)多。惡魔城的RPG元素更濃厚一些,并且并不講求連擊硬直等技巧,多少有些hit&run的手感。
而瓦爾迪斯則不同。技能使用更復(fù)雜(別說(shuō)月下的全屏吸血魔法,畢竟月下不要求連擊時(shí)搓招)。 按住施法鍵后按相應(yīng)的方向鍵發(fā)動(dòng)普通技能, 按輕重攻擊發(fā)動(dòng)高級(jí)技能。
連擊可以使大部分非BOSS無(wú)還手之力。但是自己被打,無(wú)論硬直還是浮空都沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,如果被敵人包了餃子,手慢的被敵人連死也有可能。
每次擊敗BOSS軍會(huì)從戰(zhàn)斗、時(shí)間、道具(不一定精準(zhǔn))三方面進(jìn)行評(píng)估。獲得的評(píng)價(jià)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,甚至?xí)?jiǎng)勵(lì)屬性(例如攻擊), 而糟糕的評(píng)價(jià)則會(huì)一無(wú)所獲。
概括來(lái)講就是依個(gè)人操作和局勢(shì)判斷不同,強(qiáng)者更強(qiáng),弱者更弱。
所以請(qǐng)大家做好心理準(zhǔn)備,附筆者通關(guān)評(píng)價(jià)。

/人物選擇/

初始只有2個(gè)人物可選:
第一個(gè)是全能型角色 物理法術(shù)皆可 法術(shù)也能使用黑白兩道 非要說(shuō)一個(gè)精準(zhǔn)的職業(yè) 游戲里看來(lái)是定位成圣騎士了
初期的絕大部分傷害來(lái)源于物理輸出 中期也許能開(kāi)始走法術(shù)路線 不過(guò)由于缺藍(lán) 也無(wú)法走純法路線 需要配合物理輸出回藍(lán)
第二個(gè)是偏向法術(shù)的角色 自保能力較強(qiáng) 從初始默認(rèn)的各種護(hù)體 解debuff 加血魔法 可以定位成武僧
初始武器為空手 所以破防變得更難 但是經(jīng)驗(yàn)獲取速度也會(huì)+25% 加血是瞬加 而且天賦對(duì)神圣魔法的支持很全面 所以總體來(lái)講個(gè)人認(rèn)為者更適合于新手
畢竟新手難免走彎路 多打怪 這樣等級(jí)優(yōu)勢(shì)就更明顯 無(wú)論從屬性還是從裝備 都會(huì)獲得優(yōu)勢(shì)
/裝備與技能/
屬性上的自由也使得瓦爾迪斯獲得更大自由度的同時(shí) 無(wú)形中增加了新手的難度 加錯(cuò)了點(diǎn)數(shù)會(huì)很難應(yīng)對(duì)越來(lái)越強(qiáng)的敵人
不過(guò)還好人物并不多 大家再加點(diǎn)之前好好看一下心儀的天賦內(nèi) 都有哪些技能 都受到什么屬性加成 做到有備而無(wú)患
筆者的加點(diǎn)很無(wú)賴 為全加幸運(yùn)的血牛暴擊流 為何放棄力敏智?原因很簡(jiǎn)單 筆者不靠魔法輸出 智力就忽略了
力量提升的傷害也很有限 敏捷加爆但是不加血 考慮到中期可以得到的減血加攻或者減防加攻的飾品 所以血量才是最重要的

武器選擇默認(rèn)劍,一定要升級(jí)成流血傷害增強(qiáng),這樣流血傷害可以上百,和攻擊傷害持平,否則只有武器傷害的10%左右(沒(méi)詳細(xì)測(cè)試)。
盔甲和手套,我是帶的圣騎士套裝,鎧甲可以免疫沉默凍結(jié)麻痹,45護(hù)甲15魔抗6力3智,而且每4次攻擊還能釋放一次光系攻擊(雖然不明顯)。
手套則是進(jìn)一步增加抗擊力,1智1敏1幸運(yùn),屬性還能加些許暴擊。
同伴大家依喜好即可。
終結(jié)技我是帶的默認(rèn)終結(jié)技,100的能量,贊起來(lái)比較快,我的bulid用終結(jié)技都是當(dāng)做小無(wú)敵用一下抵擋傷害罷了,所以沒(méi)太深研究。
感覺(jué)傷害不夠的時(shí)候換高伯尼之凱+15%攻擊,和格斗家繃帶+2力1幸運(yùn),帶著武器只能享受一點(diǎn)點(diǎn)增益,不過(guò)比不帶強(qiáng)。
本游戲的天賦樹(shù)可以說(shuō)專為兼職而設(shè)計(jì),到達(dá)最底層技能最高需要9點(diǎn),最低需要8點(diǎn)。
而且每5級(jí)一解鎖,第四層需要15級(jí),而每篇天賦底層的3個(gè)技能之間相比,必有優(yōu)劣,可以說(shuō)極有可能只有1個(gè)符合玩家心目中的目標(biāo)。
也就是說(shuō),如果我們以8點(diǎn)可以點(diǎn)出的最底層技能為目標(biāo),在兩個(gè)天賦樹(shù)下可以在16級(jí)點(diǎn)出兩個(gè)終極技能,對(duì)比著來(lái)說(shuō)這絕對(duì)比專精某一天賦要好。

說(shuō)一下我的加點(diǎn)策略,三篇天賦分別是戰(zhàn)士,衛(wèi)士,信徒,每篇天賦樹(shù)內(nèi)從上至下每行用數(shù)字1234代替,每行技能從左至右用ABCDE代替。
以下加點(diǎn)方案的最終情況均參考上圖,上圖為幾百1-12BOSS且3-12BOSS為S評(píng)價(jià)的點(diǎn)數(shù)。
總體來(lái)講優(yōu)勢(shì)在于完美防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,歡迎討論。
不要小瞧了這樣的混合加點(diǎn) 防御也不代表就被動(dòng)
完美防御可以減少走位 節(jié)省閃避 把走位和恢復(fù)閃避的時(shí)間省出來(lái)輸出也絕對(duì)有很大提高
況且更高的抗擊能力相當(dāng)于更大的容錯(cuò) 游戲是按照消耗生命值的百分比來(lái)做生命評(píng)價(jià) 所以相比純戰(zhàn)士和信徒 這樣的加點(diǎn)可以允許承受更多的傷害依然拿到S評(píng)價(jià)
純幸運(yùn)的加點(diǎn)一方面穩(wěn)固了狂戰(zhàn)士的觸發(fā)率 一方面也支援了防御天賦的盾擋 減免50%的傷害可是非常可觀的


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