上古卷軸5:天際 游俠職業(yè) 詳盡分析與心得
- 來源:3DM-zztdan
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

一、現(xiàn)在來系統(tǒng)分析游俠這一職業(yè)。
游俠這一職業(yè)的界定標(biāo)準(zhǔn),我認(rèn)為是以弓為主要攻擊手段,并點(diǎn)出了弓箭右路的游俠天賦,即可稱為游俠。
首先,對(duì)于弓手來說,由于弓箭傷害是與距離無關(guān)的,而自己是否受到大傷害卻與敵人與自己距離有關(guān),所以,保持距離才是弓手所要維持的第一要?jiǎng)?wù)。換句話說,在自己能射中而對(duì)方不能打中的距離內(nèi),盡量提高攻擊力或攻擊次數(shù),就是弓手這一生所要做到的全部。而能支持這兩大方針我們能做的事情有:提高弓的攻擊力,使用攻擊加速的龍吼,提高弓的準(zhǔn)確性,提高弓的攻擊速度,拉長(zhǎng)敵我距離。
而其中,拉長(zhǎng)敵我距離這個(gè)方法,也就是點(diǎn)出游俠這一手段,所提高的攻擊力是最多的。我們難以想象面對(duì)五六個(gè)敵人,一個(gè)以十分緩慢的速度移動(dòng)的弓手能在敵人近身前干掉他們,那簡(jiǎn)直太閑庭信步了。如果你有了游俠,那么敵人要跨越你們之間那短短的20米,就要付出多好幾倍的時(shí)間,甚至永遠(yuǎn)。
二、下面分析游俠的優(yōu)劣。
優(yōu)勢(shì):
其實(shí)我喜歡拿游俠和毀滅法師對(duì)比。因?yàn)檫@兩者的攻擊模式是差不多的,屬于風(fēng)箏型。游俠強(qiáng)于毀滅法師的就是,攻擊力的上限。如果沒記錯(cuò)的話,應(yīng)該是毀滅法師的攻擊較快,但是就算是冰矛,也只有270點(diǎn)傷害,(好像是3倍吧)就算吃了毀滅的藥劑,點(diǎn)了50%加冰霜傷害,傷害也不會(huì)超過800點(diǎn)。這是毀滅法師最大的硬傷,在60級(jí)以后,大部分怪都很難打動(dòng)了。然而游俠的成長(zhǎng)稍微高一點(diǎn),面板傷害能達(dá)到562,吃了藥能過1100。這相當(dāng)于一個(gè)大劍的蓄力攻擊了吧。然而不可否認(rèn)的是毀滅法師也有自己的優(yōu)勢(shì),比如沖擊。我不知道那個(gè)強(qiáng)力射擊的perk能不能達(dá)到類似的效果,但是沖擊確實(shí)是一個(gè)很好的天賦。還有,相比法師,游俠的命中率會(huì)更高一些,畢竟是有鷹眼和穩(wěn)定之手。當(dāng)然前提是你要熟悉上古那較為奇怪的弓箭系統(tǒng)。比起近戰(zhàn)單位,游俠的優(yōu)勢(shì)就是其位置與輸出無關(guān)。只要在戰(zhàn)斗中,游俠的輸出是穩(wěn)定的,2秒一箭。不像近戰(zhàn)單位,一段時(shí)間可以輸出,一段時(shí)間用于跑路和擦彈(當(dāng)然游俠也要擦彈)。
劣勢(shì):
緩慢的成長(zhǎng)。潛行弓算是一個(gè)較好的成長(zhǎng)方向,這樣能有較高的命中率和較好的生命安全。然而潛行弓至少要7個(gè)天賦點(diǎn)才玩的轉(zhuǎn),就是說你的完全成長(zhǎng)要往后拖7級(jí)。劍盾什么的,要是要求不高,50左右盾,50左右單手,90鐵匠,大約30級(jí),就可以宣布橫行天際了。但是到了這時(shí)我估計(jì)你會(huì)一口氣投入劍盾的懷抱,把當(dāng)年游俠的夢(mèng)想忘記。 我是在35級(jí)左右才弄出的游俠,到58級(jí)之前一直覺得perk不夠用 (PS:我修了潛行,基本修滿了)。純粹弓手的話,意味著前期眾多免費(fèi)小弟會(huì)有那么幾個(gè)被你留在20級(jí)以下階段。
總之,游俠出現(xiàn)前只有一個(gè)人的話弓箭注定不能成為主要攻擊手段。想象一下,當(dāng)時(shí)你只有一把精靈弓(月瓦斯卡頭的)射死一頭狼要3箭,加之那極品的走路速度...........解決這個(gè)的方法有四個(gè)(這是我自己找出來的,有好的方法歡迎分享),要么你一開始直接升滿生活技能,弄好多好多錢,然后猥瑣水塘里射猛犸(拿最差的弓能射幾百下) ,要么在成型前再使用一種攻擊手段。無論使用以上兩個(gè)中的任一個(gè),都會(huì)使游俠成型前等級(jí)虛高,成型后較為艱難。 以上兩種方法我都不建議。我建議,要么一開始潛行,后面轉(zhuǎn)游俠(這樣潛行點(diǎn)數(shù)基本會(huì)浪費(fèi)),要么擁有一堆肉盾。
三、下面我們來看看一個(gè)游俠的基本加點(diǎn)。
在20級(jí)之前,至少滿足200點(diǎn)體力,依自己技術(shù),選擇多加體力或者其他加生命。在理想狀態(tài)下,游俠是不會(huì)受到傷害的。 遠(yuǎn)處能用擦彈解決,近身攻擊的敵人不會(huì)碰得到你。但是,理想狀態(tài)往往是不存在的, 故,撐一個(gè)合理的生命值依然是必要的,同時(shí),煉金術(shù)的輔助也至關(guān)重要。
最低配置:
弓術(shù)6點(diǎn),右路點(diǎn)出游俠。左路點(diǎn)出穩(wěn)定之手(子彈時(shí)間)。剩下如果點(diǎn)數(shù)富裕,建議把過載點(diǎn)滿。
煉金術(shù)8點(diǎn),與以往神裝路線不同的是,練金術(shù)在這里的主要目的是配出毒藥,最關(guān)鍵的兩種,緩慢毒藥和麻痹毒藥。以弓箭這么優(yōu)秀的射程,不給攻擊加點(diǎn)buff簡(jiǎn)直浪費(fèi)。另外,加強(qiáng)弓術(shù)作為一個(gè)無比imba的buff(后期130%的加強(qiáng)),能讓你60秒內(nèi)像神一般,要是不配出來,真心對(duì)不起自己。
商業(yè)3點(diǎn):點(diǎn)出商人,為了不浪費(fèi)時(shí)間。
附魔8點(diǎn),和其他職業(yè)一樣,雙附魔這種東西,不要也是對(duì)不起自己的。后期各種加成下,有4個(gè)裝備能附魔增加47%弓箭傷害,加起來提升將近3倍。
鍛造5至6點(diǎn)。區(qū)別在于走重甲路線或輕甲路線。走重甲路線,能做惡魔弓,在各種其他條件不變的情況下,最后面板攻擊會(huì)比玻璃弓高出近100點(diǎn)。
共30~31點(diǎn)。
為什么說3生活技能也是最低配置呢?理論上,有穩(wěn)定之手可以躲避大部分攻擊了。但是生活中總有種種不如意,比如你遇到個(gè)玩大火球或冰風(fēng)暴的法師,比如你不小心一直瞄準(zhǔn)體力沒了,還有你從草叢中走過,旁邊突然蹦出一只劍齒虎等等.........所以,撐一個(gè)合適的防御也是應(yīng)該的。附魔主要用于抗性和弓箭傷害,為了盡可能提高效率。煉金則是為了應(yīng)付各種意外,以及適時(shí)的開啟超神模式.......總之,要是你愿意一輩子穿夜鶯套小丑/杰斯特套,用夜鶯弓或不怎么打磨的弓,滿足于150左右的攻擊力,那真的點(diǎn)出游俠然后就慢慢風(fēng)箏就可以了。
推薦配置:
弓術(shù)除了神射和強(qiáng)力一擊只點(diǎn)一點(diǎn)外全點(diǎn)滿。這樣攻擊力及攻擊效率會(huì)高很多。
煉金點(diǎn)出毒藥加強(qiáng)25%。一部分毒藥對(duì)你的攻擊起到很好的加成。
幻術(shù)系練滿。perk可點(diǎn)可不點(diǎn)。隱身,枕戈待旦等都是很不錯(cuò)的。順便轉(zhuǎn)型當(dāng)幻法也不錯(cuò)。
召喚系點(diǎn)出雙手召喚。想安逸的射箭嗎?只靠木精靈的天賦是不夠的,還是招個(gè)肉盾吧。
輕甲點(diǎn)到50%恢復(fù)體力。這樣可以省下一個(gè)附魔。(估計(jì)沒人有這么多perk吧)
恢復(fù)系加出雙手恢復(fù)和體力恢復(fù),50%恢復(fù)效率。再也沒有意外能殺掉你........

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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