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上古卷軸5:天際 全技能翻譯結(jié)構(gòu)圖及全面解析

時(shí)間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-pangolin
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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為方便大家理解特技樹的使用,首先介紹一下本作的升級方式,以及與前作的區(qū)別:

本作技能從21個(gè)變成18個(gè),依然分為戰(zhàn)斗系、隱匿系、魔法系3大類。跑動(dòng)、雜技、徒手、神秘術(shù)沒了,商業(yè)合并到口才里,刃器鈍器之分改為雙手單手之分,多了附魔和偷竊。

本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都對人物升級有貢獻(xiàn),且貢獻(xiàn)相同。技能越高提升越慢,相應(yīng)的對人物升級貢獻(xiàn)越大。

每個(gè)技能都有一棵星座狀的特技樹,包括大約10~20個(gè)可解鎖的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已經(jīng)改由特技提供,因此特技樹是本作用于塑造人物培養(yǎng)類型的核心系統(tǒng)。

人物初始1級,每升一級可以選擇一個(gè)特技,游戲設(shè)定的“軟上限”是50級,就是說游戲中最難的挑戰(zhàn)大約50級能完成,同時(shí)人物到達(dá)50級后升級速度明顯變慢。之后人物依然可以繼續(xù)升級,繼續(xù)獲得特技,不過技能總量有限,所以也就存在一個(gè)等級“硬上限”,有消息說是70級或75級,就是所有技能全100的時(shí)候。

也就是說,人物到達(dá)軟上限前共可以獲得49個(gè)特技,即使升滿也只有70個(gè)特技左右,但是18棵特技樹共有特技251個(gè)(以前的消息是280個(gè),可能后期有刪減,以及任務(wù)特技、惡魔特技等),所以需要小心規(guī)劃人物的培養(yǎng)方式來選擇特技。

特技樹全部從最底端開始,到最頂端需要100技能的特技為止。特技的解鎖條件是滿足技能值需求、有至少一個(gè)前置特技、有剩余的特技點(diǎn)。如果一個(gè)特技有兩個(gè)前置特技,只需要一個(gè)就可以解鎖。如果一個(gè)特技有多級,只需要一級就可以繼續(xù)。特技樹只能沿箭頭方向走,即如果一個(gè)特技有兩個(gè)前置,只學(xué)了一個(gè),不能從該特技回去學(xué)另一個(gè)。

補(bǔ)充一些個(gè)人對本作升級整體策略的思考,參見此貼:

http://bbs.3dmgame.com/thread-2558516-1-2.html

由于從3代以來一直玩的英文版(上古3和哥特2是我英文閱讀水平提升的兩大助推器),對一些約定俗成的翻譯可能缺少了解,大家多多包涵。

很久沒翻過東西,難免語言有生澀之處,望高手批評指正。

特技名稱有的很難翻,個(gè)人感覺強(qiáng)求意譯沒有必要,畢竟只是一個(gè)代號,所以有些自由發(fā)揮。所有特技名稱均注明了英文。

下面開始。

戰(zhàn)斗(Combat)系

單手武器(One-Handed):特技總數(shù)21

單手武器.jpg 

lz點(diǎn)評:單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭錘。注意本作可以雙持(可以劍盾,可以雙武器,可以一手劍一手魔法,也可以雙手施法威力更強(qiáng))(補(bǔ)充,也可以一手魔法一手盾,實(shí)戰(zhàn)效果不知如何。。。)!雙武器的相關(guān)特技也屬于單手武器樹。

此外目前一個(gè)較大的謎團(tuán)是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成,因?yàn)樵缙诠嫉陌姹局刑丶济枋鍪怯胸笆壮?Except daggers)的字樣的,但現(xiàn)在沒了。老外們討論許久尚未見定論,目前流行的說法是匕首仍算單手劍,各種傷害加成有效,但特效如斬首等無效目前新流行的說法是匕首算單手武器但不算單手劍,武士和雙持特技有效但劍士特技無效。此說法仍有待確認(rèn),只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重。雖依然無法確認(rèn),但似乎大部分人認(rèn)同此說法。好吧,經(jīng)多人確認(rèn),匕首屬于單手武器,武士(Armsman)特技對其有效,但不屬于單手劍(Sword),劍士(Bladesman)無效。其實(shí)游戲中單手武器(One-Handed)技能整體描述就說了包括匕首(including daggers),我居然一直不知道。。。

注意單手武器的重?fù)簦p持重?fù)?,均無法在潛行狀態(tài)下使用,不要指望重?fù)魩眍~外暗殺加成(待確認(rèn))。有誤,潛行可以重?fù)簟?/p>

補(bǔ)充,附魔效果“單手武器傷害增加xx%”對匕首無效,可能是bug,不知會(huì)不會(huì)修正。

雙手武器(Two-Handed):特技總數(shù)19

雙手武器.jpg 

lz點(diǎn)評:雙手武器分為戰(zhàn)斧、戰(zhàn)錘和雙手巨劍。除了沒有雙持分支,雙手系特技簡直跟單手如出一轍,連效果都幾乎復(fù)制,說好聽是為了平衡性,說不好聽就是Bethesda偷懶啊喂。

箭術(shù)(Archery):特技總數(shù)16

箭術(shù).jpg 

lz點(diǎn)評:據(jù)說本作弓箭傷害有提升,不過箭只數(shù)量減少,所以獵人訓(xùn)練技能或許也有用武之地。如果缺箭,學(xué)習(xí)鑄造可以制作箭只(待確認(rèn))。

此外本作開弓狀態(tài)下后退基本不能移動(dòng),且所有人基礎(chǔ)移動(dòng)速度相同,邊退邊射的蛋疼打法已經(jīng)作古。潛行弓箭依然有加成,初始雙倍,獲得相應(yīng)特技后為三倍。

重甲(Heavy Armor):特技總數(shù)12

重甲.jpg 

lz點(diǎn)評:大部分特技要求全身都穿重甲。特技點(diǎn)數(shù)寶貴,重甲輕甲選一個(gè)就好,或者干脆不穿,穿袍子還能加魔法值和恢復(fù)速度。另外本作取消徒手搏擊技能,提高徒手攻擊力只有兩種方式,一個(gè)是選虎人用爪擊,一個(gè)就是練重甲系鐵拳技能。據(jù)說本作有些交涉最后會(huì)變成街頭斗毆形式,守衛(wèi)不管,鐵拳大概還是有點(diǎn)用的吧。

補(bǔ)充穿甲還是穿袍對施法影響的個(gè)人理解:

首先5代沒有以前的法術(shù)效率一說,穿甲施法效率不變。輕甲重甲對施法者沒區(qū)別(據(jù)老外驗(yàn)證回魔速度均與不穿甲相同)。

5代所有法袍,即使普通法袍,都有自帶的魔法值自動(dòng)恢復(fù)速度+50%的屬性。高級法袍肯定還有更多適合施法者的屬性(想要的話去玩法師工會(huì)吧,我就不劇透了)。

不過盔甲同樣可以通過附魔實(shí)現(xiàn)魔法值自動(dòng)恢復(fù)屬性,只是不知道恢復(fù)速度如何??紤]到恢復(fù)25%在回復(fù)系值一個(gè)特技點(diǎn),想必多學(xué)習(xí)附魔加強(qiáng)特技至少達(dá)到50%不成問題(已確認(rèn),需要較高附魔技能和特技才能達(dá)到)。

只是每件物品附魔只能有一種,附魔終極特技也只有兩種。據(jù)說法袍的恢復(fù)速度+50%屬于自帶屬性,不算一種附魔(有待驗(yàn)證),那么盔甲能附什么魔,法袍也能附,所以法袍永遠(yuǎn)比盔甲有這多+50%的恢復(fù)速度。(此段有誤,法袍回魔效果算附魔)

穿法袍應(yīng)該會(huì)用護(hù)甲類法術(shù)彌補(bǔ)不穿甲帶來的護(hù)甲值損失。這時(shí)如果想用變化系(Alteration)的魔甲(Mage Armor)特技增強(qiáng)石膚(Stoneskin)類法術(shù)的效果,連頭、手、腳也不能穿甲,如果游戲中沒有等價(jià)的替代品(鞋肯定有,應(yīng)該也有兜帽之類的,手套?),相當(dāng)于損失了可以附魔的機(jī)會(huì)。

最后,法師穿甲,沒有RP(角色扮演)的感覺??!

差不多就這些吧,至于穿甲還是穿袍自己判斷好了。

格擋(Block):特技總數(shù)13

格擋.jpg 

lz點(diǎn)評:前兩作好像格擋都沒什么人練,最多也就是為了升級端個(gè)小盾去下水道找老鼠pk。不過本作格擋特技看上去相當(dāng)不錯(cuò),右線一系列盾擊的效果都很給力,左線的元素防護(hù)也是有效對抗敵人毀滅系法師的重要技能,喜歡劍盾的玩家有福了。

除了盾,雙手武器和副手為空時(shí)的單手武器也可以用來格擋,但大部分特技描述都明確指出用盾格擋才有效,所以要充分發(fā)揮格擋技能的效果還是要用劍盾。

補(bǔ)充,火炬也能格擋,效果很差就是了,不過有幾率將對手引燃。。。

鍛造(Smithing):特技總數(shù)10

鍛造.jpg 

lz點(diǎn)評:鍛造是本作重點(diǎn)推出的新系統(tǒng),玩家可以在游戲世界各地獲取材料,到鐵匠鋪打造新的裝備,或者強(qiáng)化現(xiàn)有裝備。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和鐵(Iron)這幾種材料是一開始就可以使用的,更高級的材料則需要學(xué)習(xí)鍛造相關(guān)的特技才能使用。由于高級材料往往比相應(yīng)材料的裝備更早出現(xiàn),學(xué)習(xí)鍛造技能將使玩家更早獲得高級裝備,對戰(zhàn)士類角色可說是相當(dāng)重要的技能。

注意游戲開始后盡快去找一把鋤頭(Pickaxe),然后探險(xiǎn)中遇到礦脈就可以采集了,即使不想做裝備也可以拿去賣錢(如果打算練鍛造,就別直接買材料,做成甲再賣,賺錢還能練技能)。

游戲世界中也有收費(fèi)鐵匠服務(wù),但只能幫助玩家強(qiáng)化裝備到“良好”(Fine)程度,玩家需自行學(xué)習(xí)相關(guān)特技才能將裝備強(qiáng)化至“優(yōu)秀”(Superior)程度,也就是特技描述中“強(qiáng)化效果加倍”的含義。目前尚不確定鐵匠服務(wù)是否能制作新裝備、強(qiáng)化魔法裝備等,但鑒于鍛造特技的存在,應(yīng)當(dāng)有所限制,例如頂級的龍皮甲很可能只有玩家自己才能制作。修正,游戲中沒有NPC鐵匠服務(wù)(至少我沒發(fā)現(xiàn)),玩家可以在NPC鐵匠處使用各種設(shè)備自行制作或強(qiáng)化裝備。強(qiáng)化等級包括Fine->Superior->Exquisite->Flawless->Epic->Legendary。所有裝備只要有相應(yīng)素材,無論鍛造技能如何,至少可以強(qiáng)化到Fine。如果沒有學(xué)相應(yīng)材料的特技(包括皮革和鐵等無對應(yīng)特技的材料),鍛造31可以強(qiáng)化到Superior,65強(qiáng)化到Exquisite,100強(qiáng)化到Flawless。如果學(xué)了相應(yīng)特技,鍛造22強(qiáng)化到Superior,40強(qiáng)化到Exquisite,57強(qiáng)化到Flawless,74強(qiáng)化到Epic,91強(qiáng)化到Legenday。也就是說學(xué)習(xí)特技可以更早實(shí)現(xiàn)高級強(qiáng)化效果,而且頂級強(qiáng)化效果必須學(xué)習(xí)特技。這就是特技描述中“強(qiáng)化效果加倍”的含義。

特技中所謂矮人、精靈、獸人云云都是材料類型,決定了裝備的基本屬性,與玩家種族無關(guān)。玻璃聽上去很挫,其實(shí)一向是上古系列的高級材料。

鍛造特技樹大致分為左側(cè)輕甲線,右側(cè)重甲線。不過輕甲線中出現(xiàn)了板甲(Plate),其實(shí)是重甲。而只走輕甲線的話,重甲材料對應(yīng)的武器也就無法使用(輕甲線最好的武器是玻璃材料,比重甲線的惡魔材料略差)。注意特技樹只能按箭頭方向走,不能走輕甲線學(xué)了龍甲再回頭學(xué)惡魔材料,有得必有失。

順便一提,本作中裝備不再有健康度數(shù)值,沒有損壞的風(fēng)險(xiǎn)。

注:龍皮甲的翻譯有問題,游戲中只有龍骨和龍鱗,分別對應(yīng)重甲和輕甲,我翻譯時(shí)還不知道。。。

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上古卷軸5鎧甲MOD 上古卷軸5種族MOD 上古卷軸5任務(wù)MOD 上古卷軸5舞蹈MOD
8.9
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