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恥辱 通關(guān)后的感想

時(shí)間:2013-05-03 15:31:10
  • 來源:3DM文學(xué)組—青瘋
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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當(dāng)生化危機(jī)的余波還未過去,當(dāng)無主之地的風(fēng)光還在繼續(xù),當(dāng)《恥辱》的號(hào)角已經(jīng)吹遍了十月革命的大地,連忍者印記和盧修斯都情不自禁的走上了這條不歸路————潛行的風(fēng)浪已經(jīng)不知不覺充斥到每一個(gè)映入眼球的游戲之中,尤其是在ACT領(lǐng)域,更有不俗的表現(xiàn)效果。

無論是歐美粗獷的真刀真槍,還是日式瀟灑刺激的瘋狂連擊,還是各種稀奇古怪的動(dòng)漫風(fēng),暗黑風(fēng),溫柔風(fēng),凜冽風(fēng),都少不了這種背后打悶棍的酷爽刺激感。

既然大家對(duì)B社發(fā)行的作品更有興趣一些,或者說,更有話可談,那筆者不妨就從這款時(shí)下較為火爆的潛入游戲,來入手深入解讀一下,在各個(gè)不同種類的游戲中,現(xiàn)今act領(lǐng)域最為重視的要素,是怎樣為我們帶來視覺與聽覺上的感官刺激的。

在開始我們的話題之前,先讓我們來問幾個(gè)專業(yè)人士:

關(guān)于潛行,你怎么看?

Altair:大人,我看不見。

Sean:大人,我來殺鬼子的。

Alex:大人,我讓人替我看。

Corvo:大人,我用面罩看。

Batman:大人,我會(huì)飛……

PS:不得不再次提醒是ACT,實(shí)際上FPS領(lǐng)域,rpg領(lǐng)域潛入元素?cái)?shù)不勝數(shù),筆者恕難一一列舉。

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