進(jìn)擊的巨人2全角色屬性 進(jìn)擊的巨人2全人物屬性培養(yǎng)
- 來(lái)源:zichuan
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

1、屬性
力量 | 影響攻擊力。 |
靈敏度 | 影響瓦斯和刀刃的消耗,攜帶道具和炮臺(tái)的傷害。 |
集中力 | 影響暴擊率和奇襲傷害。 |
速度 | 影響立體機(jī)動(dòng)的回旋速度,以及各種動(dòng)作的速度(擺蕩、沖刺等等)。 |
體力 | 影響承受巨人攻擊的能力以及被抓住后脫身的難易。 |
統(tǒng)率力 | 影響我方士兵造成的傷害,以及隊(duì)友行動(dòng)的冷卻時(shí)間。 |
2、技能
和好感度系統(tǒng)關(guān)聯(lián)緊密,當(dāng)伙伴的好感度升級(jí)后會(huì)學(xué)到相關(guān)技能,每個(gè)技能都有需要的SP值,而角色的總SP是根據(jù)等級(jí)上升的。技能分為動(dòng)作、輔助系、狀態(tài)提升、報(bào)酬提升、日常生活5種。
動(dòng)作 | 追加新的動(dòng)作,比如連續(xù)沖刺,空中換刀刃等等。 |
輔助系 | 多為一些被動(dòng)技能,比如減輕刀刃、瓦斯的消耗,攜帶道具增加,巨人警戒度上升減慢,隊(duì)友行動(dòng)冷卻縮短等等。 |
狀態(tài)提升 | 提升角色屬性值的技能。 |
報(bào)酬提升 | 比如用奇襲攻擊討伐巨人時(shí)會(huì)獲得素材、報(bào)酬資金增加、部位破壞素材掉落率增加等等。 |
日常生活 | 友愛(ài)(友好度的上升值增加)之類。 |
技能選擇上,因?yàn)镾P還是比較吃緊的,只能適當(dāng)選擇一些。游戲里都有詳細(xì)說(shuō)明,根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇合適的就好。
3、好感度
初期就會(huì)開(kāi)放,這作有好感度的人物相當(dāng)之多,甚至有種喧賓奪主的感覺(jué)。不過(guò)事關(guān)技能、訓(xùn)練、獎(jiǎng)杯,可以說(shuō)是游戲中一個(gè)重要的部分。好感升級(jí)之后會(huì)獲得新的技能、策略這類獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)強(qiáng)化角色、日常生活均有巨大幫助,所以積極加深與伙伴的好感吧。十分有用的技能之一(才不是因?yàn)榕袼苑胚@張圖):
上圖中心型握手代表好感對(duì)話,倆藍(lán)色箭頭代表好感事件。「好感對(duì)話」一般有三個(gè)對(duì)話選項(xiàng),選對(duì)之后可以提升一定的好感度。當(dāng)好感度滿了之后會(huì)有「好感事件」,有的時(shí)候只是簡(jiǎn)單粗暴增加1級(jí)好感等級(jí),有的時(shí)候會(huì)有特別的劇情,劇情中也會(huì)有對(duì)話選項(xiàng),通常會(huì)有2~3次,都選到最佳回復(fù)有的時(shí)候甚至可以直接攢滿下一級(jí)的好感條。劇情過(guò)后個(gè)別時(shí)候會(huì)緊接著有一個(gè)專屬的支線任務(wù)。
提升好感度的方式除了對(duì)話和事件,其他方式比如:
在任務(wù)中碰到一起行動(dòng)
邀請(qǐng)一同參加調(diào)查任務(wù)
送禮
禮物在各地的禮物商人有賣(不同NPC賣的東西不同),那些無(wú)法參加戰(zhàn)斗的角色就只能靠送禮來(lái)增加好感了,送禮選擇投其所好是關(guān)鍵,一種禮物購(gòu)買之后需要過(guò)幾次任務(wù)才能再次進(jìn)貨。


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