- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2010-09-09
- 開發(fā):Eugen Systems
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《兵者詭道》戰(zhàn)役經(jīng)濟(jì)規(guī)劃心得
- 來源:odinmask
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

我攻略本上有寫簡(jiǎn)單的收入分析,昨天我詳細(xì)看了后,發(fā)現(xiàn)我用詞可能會(huì)有部分玩家誤解
所以再度說明一下
資源場(chǎng)成本40,上限225,共回收185元。
每30秒出1趟車,每趟3臺(tái)車,在不同規(guī)模的戰(zhàn)役中,帶回的錢也不同。
1v1中每車3元,每趟共9元,花2.2 分鐘回本。 12分半后采光
2v2中每車2元,每趟共6元,花3.3分鐘回本。 19分后采光
3V3以上每車1元,每趟共3元,6.6分鐘回本。 37分半才可采光
4V4跟3V3相同。
100元的錢場(chǎng),每4秒跳1元。 6.6分鐘回本。 3V3以上效率跟資源場(chǎng)相同
由此可知,在3V3以上的戰(zhàn)斗,外部資源點(diǎn)是陷阱,因?yàn)槟惚仨毣ê芏喑杀驹诒Wo(hù)上。
而且資源場(chǎng)上限225,資源點(diǎn)的投資報(bào)酬率都固定再185元以下,100元錢場(chǎng)則無限制收入,投資報(bào)酬率隨著戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間推移而增加。
一個(gè)錢場(chǎng) = 2.5個(gè)資源場(chǎng)
所以開局建議1錢場(chǎng)1資源場(chǎng)開局,也就是等于3.5資源場(chǎng)開局,比傳統(tǒng)3資源場(chǎng)來講后勁更大,比四資源場(chǎng)開局更穩(wěn)定可早點(diǎn)出兵。
資源廠的好處是,你不用一次囤積2.5個(gè)資源廠的錢就可以蓋,可以較早回收金錢,但是僅適用于靠近本部或分部的資源點(diǎn),太遠(yuǎn)的資源點(diǎn),其實(shí)你走過去就花了一~兩分鐘,錢早就囤積到了。
所以在3V3中,我通常會(huì)以雙錢場(chǎng)(等于5資源場(chǎng))開局,或是1錢場(chǎng)1資源場(chǎng)(等于3.5資源場(chǎng))開局
壞處是因?yàn)槟惚仨毝诜e100元才能開始回收金錢,這段空窗期你比較難以補(bǔ)兵維持攻勢(shì),守勢(shì)則可勉強(qiáng)支撐。后期有3~4錢場(chǎng)后(7.5~10資原廠啊@@),你就無須擔(dān)心金錢來源了。

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