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《FIFA 11》綠茵傳奇模式評(píng)分系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2010-10-11 16:08:52
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《FIFA 11》綠茵傳奇模式評(píng)分系統(tǒng)詳解

系統(tǒng)有一套自己的最優(yōu)攻防模式,如果你的操作符合它的最優(yōu)模式,即使射門偏出也會(huì)+shot。

下面是評(píng)分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)

+pass:1、傳球成功。2、呼叫隊(duì)友傳球,并成功接球。

- pass:無(wú)論是被對(duì)方截?cái)啵€是隊(duì)友磕到,只要不是傳球目標(biāo)觸球,都會(huì)-pass。

        但如果對(duì)方只是在傳球線路上觸到球并未截?cái)啵忧蜿?duì)員又立刻獲得球權(quán),會(huì)顯示-pass,再+pass。

        隊(duì)友越位時(shí)傳球,和自己越位時(shí)呼叫傳球都會(huì)-pass。

        呼叫傳球要看時(shí)機(jī),隊(duì)友也有自己的屬性,有些隊(duì)友視野不開闊或者傳球精度不高,傳給你,你沒接到也會(huì)-pass。

        如果呼叫了,系統(tǒng)認(rèn)為有比你更好的傳球點(diǎn),就會(huì)無(wú)視你,-pass。

        如果你呼叫傳球,接球后形成單刀,會(huì)+pass和+position。如果還抓住最佳射門時(shí)機(jī),即使偏出也會(huì)+shot。

        按直塞鍵呼叫門將出擊會(huì)-pass,這點(diǎn)很郁悶。

        再補(bǔ)充下,糟糕的傳球即使隊(duì)友成功接球,也會(huì)-pass。

        比如接球隊(duì)員隱隱被防守隊(duì)員包圍著,就算你想跟他打個(gè)2過1,他接球時(shí)也會(huì)-pass。

        在全體進(jìn)攻的時(shí)候,你按錯(cuò)方向回傳后衛(wèi),打亂了進(jìn)攻節(jié)奏,-pass。

        隊(duì)友進(jìn)球后,你馬上按傳球鍵想跳過慶祝動(dòng)畫,會(huì)-pass,這是個(gè)BUG。

        等到近景慶祝的時(shí)候再按好了。

+shot:1、射進(jìn)第一個(gè)球。2、你或者隊(duì)友抓住最佳射門時(shí)機(jī)。

        隊(duì)友的射門時(shí)機(jī),你是可以控制的,射門鍵。

        建議按住LT(盤帶鍵)+射門,爭(zhēng)頂也一樣,精度會(huì)提高,+shot幾率也高。

        千萬(wàn)別按住RB(加速鍵)射門,不僅會(huì)飛,而且從不+shot。

-shot:情況很少,只要你不朝著角旗射,一般不會(huì)扣分。

+dribble:成功過人。

          接球時(shí)要按住LT(盤帶鍵),停球不會(huì)停大。

          用過人動(dòng)作擺脫防守。

-dribble:帶球時(shí)失去球權(quán)。

          如果身后有防守隊(duì)員,不管有沒有按住LT,都別立刻轉(zhuǎn)身。

          這代球員都練過輕功,即使差2個(gè)身位也會(huì)飛過來(lái)斷你。

          帶球時(shí)如果被防守隊(duì)員強(qiáng)大的身體擠開,也會(huì)-dribble。

+defence:成功防住對(duì)方傳球。

          建議多按逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友夾擊,自己跑到可能的傳球線路上去截?cái)唷?/p>

-defence:有紅圈的對(duì)方球員得球。發(fā)界外球不算。

          如果被紅圈球員打小配合,比如2過1,會(huì)多次-defence。他們幾次觸球就減幾次。

          建議跑位時(shí)去封傳球路線,而不是誰(shuí)得球就逼搶誰(shuí)。

          對(duì)方中場(chǎng)開球時(shí),如果剛好是你盯防的紅圈球員開球,也會(huì)-defence。規(guī)則很死,很冤。

+tackle: 搶斷成功。

          建議正面搶斷,側(cè)面很容易犯規(guī)。-foul扣分還蠻多的。

-tackle: 搶斷失敗。

          這里失敗的判定是,你伸腳觸球后,誰(shuí)再觸球。你觸球+tackle,對(duì)方觸球-tackle。

          所以即使搶斷后,被對(duì)方碰了一下,你還是獲得球權(quán),-tackle,很冤吧。

          建議在點(diǎn)數(shù)多了以后多加standing tackle。

+position:1、積極跑位形成單刀。2、長(zhǎng)時(shí)間守住自己位置。

            盡量保持住陣型,防住自己位置上的紅圈球員,這樣也可以減少-defence的幾率。

            隊(duì)友想給你傳球時(shí),你在位置上,就會(huì)+position。

-position:長(zhǎng)時(shí)間不在自己位置上。

          自己身下有箭頭。3杠就表示離位置遠(yuǎn)了。趕快跑回去吧。

          如果你是中場(chǎng)隊(duì)員,別老是站在對(duì)方禁區(qū)呼叫傳球,也別看到對(duì)方打反擊了就跟著跑回自己禁區(qū)。

          什么位置做什么事。要學(xué)會(huì)事不關(guān)己,高高掛起。天朝球員都是這么干的。

          被進(jìn)球了,你也不會(huì)扣分的。

          總之防守時(shí)多按逼搶鍵讓隊(duì)友跑,自己的位置要守住。

+foul:造犯規(guī)。但不是每次。

-foul:犯規(guī)。

      側(cè)面搶斷時(shí)容易犯規(guī),鏟球容易犯規(guī)。

      所以一開始sliding tackle點(diǎn)數(shù)改成1好了。

+block:封堵對(duì)方射門。

-block: 你射門被封堵。

        建議找準(zhǔn)空檔再射,遠(yuǎn)射也要找時(shí)機(jī)。-block扣分蠻多的。

+jostle:卡位,爭(zhēng)頂成功。

        多按LT(盤帶鍵)卡位,定位球時(shí)按LT擠到對(duì)方身前去。

-jostle:卡位,爭(zhēng)頂失敗。

基本就這些了。系統(tǒng)在一段時(shí)間內(nèi)或者滿分時(shí)不顯示加減分情況。

其實(shí)滿分時(shí),還是在繼續(xù)加減分的,只是不顯示。

比如你繼續(xù)+pass,+shot,分?jǐn)?shù)會(huì)變成10.1,10.3。

你傳球失誤-pass,扣0.1,分?jǐn)?shù)是10.2,不顯示加減。

一段時(shí)間內(nèi)的不加減分,時(shí)間是不固定,這到底是個(gè)BUG,還是傳球射門不符合系統(tǒng)最優(yōu)設(shè)定,還有待討論

7.6
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:2010-09-28
  • 開發(fā):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:體育

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