- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-11-04
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
《足球經(jīng)理》風(fēng)雨20年---細(xì)說足球經(jīng)理的前生今世
- 來源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

曲折轉(zhuǎn)向-------2003~2005
Total Club Manager 2003
FLM系列雖然有諸多優(yōu)點(diǎn),但是由于游戲本身引擎的限制和數(shù)據(jù)庫的過于失真,幾代下來很難能夠在游戲市場獲得穩(wěn)固的地位。而同時(shí)期CM4系列的大獲成功也讓EA下定了重新進(jìn)行革新的決心。于是,繼承FLM系列的衣缽,Total Club Manager(以下簡稱TCM)系列在2003年誕生.
作為繼FSM,FLM的第三代足球經(jīng)理作品,TCM總體還是有不少改變的
首先是數(shù)據(jù)庫的大幅度擴(kuò)增。在TCM 2003你可以使用43個(gè)國家的聯(lián)賽,超過40000名球員和職員的龐大資料庫進(jìn)行游戲。而且TCM也自帶一個(gè)非常強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫修改器。你可以隨心修改你喜歡的球隊(duì)和球員。不過所修改的范圍還是相當(dāng)有限的。此后的諸作品都保留了數(shù)據(jù)庫修改器,并且一代比一代強(qiáng)化細(xì)致。
TCM 2003開創(chuàng)了足球經(jīng)理的新的模式,那就是你進(jìn)行游戲可以選擇FIXED或者REAL模式.在FIXED模式下,無論你的工作或者成績多槽糕,仍不會(huì)被解雇。而REAL模式則是如同現(xiàn)實(shí)狀況一樣,有任何一點(diǎn)沒有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)就會(huì)被解雇。而且你可以體驗(yàn)從最低級(jí)的聯(lián)賽開始,一步一步建設(shè)你的球隊(duì)直到世界的頂峰.同時(shí)你作為足球經(jīng)理的模式也擴(kuò)展到財(cái)政,建設(shè),合同談判各個(gè)方面;而且劃分的極其細(xì)致,譬如球衣,球鞋的價(jià)格都可以自定義;當(dāng)然你也可以雇傭電腦職員幫你處理。
雖然整體的進(jìn)步非常明顯,但是對于球員屬性的變革在本作是極其失敗的。TCM 2003把球員的屬性不再以分類的數(shù)值形式在表現(xiàn),而且把所有的屬性值進(jìn)行一個(gè)總計(jì)算;然后以一個(gè)區(qū)域數(shù)字來表示其能力。譬如某位球員在后衛(wèi)位置在6到6.5的數(shù)值,在后腰則是7到7.5的數(shù)值。這就讓第一次接觸此類的玩家相當(dāng)難以理解
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Total Club Manager 2004/2005
TCM 2004/2005兩部作品嚴(yán)格說來,只是相對于TCM 2003,把數(shù)據(jù)庫更新到最新的后續(xù)資料片。
值得一提的就是在這兩部資料片,你可以把你的數(shù)據(jù)庫導(dǎo)出,然后用你的自定義數(shù)據(jù)庫進(jìn)行游戲。而且你可以創(chuàng)建一個(gè)新的俱樂部進(jìn)行游戲。這位后來的FIFAM的新俱樂部模式打下了基礎(chǔ)
TCM整個(gè)系列來說還是有不少亮點(diǎn)的。基本后來的EA SPORTS第四代足球經(jīng)理作品(FIFA MANAGER)的所有游戲系統(tǒng)和界面架構(gòu)完全都依據(jù)TCM發(fā)展而來。但是某些地方的失敗性變革使得TCM失去了乘機(jī)奪取足球經(jīng)理霸主的時(shí)機(jī)。(04年SI與EIDOS的分裂在很長一段時(shí)間造成了足球經(jīng)理系列的真空狀態(tài))
TCM 2005發(fā)布之后;EA重新回到了FLM的理念;在TCM的架構(gòu)基礎(chǔ)上;推出了我們以后熟知的FIFA MANAGER系列
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