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《實況足球2010》三個詭異又精彩的進球檔,任意球教程

時間:2010-05-06 09:12:28
  • 來源:foxhuli007
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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三.射門,短傳,長傳,直塞

1.射門鍵

從簡單的說起,大家都知道射門鍵用來蓄力,但是我發(fā)現(xiàn)有些人進入了一個誤區(qū)

也就是說都喜歡固定的使用一種蓄力的按法,比如都是分兩次達到某一個力度

其實這是一個誤區(qū)

蓄力的過程雖然只是一瞬間,但是變化也是很多,而且作用也是各不相同的

以200%為滿計算

同樣是100%分兩次按,其實可以做出多種不同效果,用于多種不同情況

這取決于你第一下和第二下所占比例的不同

我對于力量槽的理解是,第一下決定力度與球速,第二下決定彈道高度

舉個例子,一個禁區(qū)前沿20米角度較正的球,方向弧線等都合適的情況下,兩段蓄力的分配的不同,就有可能影響到皮球是否能夠越過人墻而且落入球門,

一種是平均:每一下蓄力50,兩下達到100

這樣的情況在發(fā)球隊員射門力量不大(85以下),任意球精度較高、狀態(tài)良好的情況下,多數(shù)可以越過人墻,但不一定能下落進入門框范圍

如果球員力量較大,那么就容易打飛或者擊中人墻

第二種情況:第一下大(70-80),第二下?。?0-30)

這樣的情況基本上是擊中人墻的多,或者打飛

第三種情況:第一下?。?0-20),第二下大(70-80)

這樣的情況會導致球速雖然較慢,但是彈道的拋物線角度較高,而且上升下墜都比較明顯,在20米這種距離較近的情況下,難點在于越過人墻又不能一飛沖天,打中球門范圍才是最重要的,球速再慢也是相對而言,再配合R2增加下墜,進球率是以上三者最高的

還有些情況是不需要分兩段的,例如遠距離重炮,一錘定音,哪怕是按到150的力度也不算錯

另外禁區(qū)線上的重炮打守門員頭頂?shù)纳辖?,也是一種幾乎必進的打法(這里只研究直接任意球,一撥一射暫不討論)

角度對準沒有人墻一側(cè)門柱,預留默認弧度和皮球進入的空間(大約一個球的寬度),按住方向鍵上+R1,兩段蓄力5+15(意思是第一下5%,第二下15%,以下都這樣表述),試試吧,禁區(qū)弧內(nèi)的球很管用

2.短傳鍵和直塞鍵

大家也許一直以為這兩個鍵在直接任意球終是沒有用的,其實是錯誤的

這兩個鍵做很大大地?。?!

效果類似R1R2或者方向鍵上下

但是卻更為明顯,或者說是加成疊加

直塞鍵+方向鍵↑,加力效果非常明顯,但同時對于弧度和下墜的減弱已非常明顯,能夠打出不會旋轉(zhuǎn)的炮彈一樣的球

短傳鍵的作用剛好相反,減力,減球速,但是大大增加弧度和下墜,用在近距離任意球尤為明顯,但是也有很大可能使球速過慢,讓守門員有足夠撲救的時間

而且這兩個鍵只能在球飛行的過程中按,對手指的才做要求也稍高

我的任意球經(jīng)驗就先講到這里,最后想說的就是,任意球大師不是一朝一夕煉成的,足夠的靈感+正確的彈道選擇+千百次練習造就的手感+對想象中的彈道的完美實現(xiàn),才能在罰球這瞬間決勝的時候取得精彩的進球,任何一個任意球都只有一次機會,這就需要你在訓練模式中不斷的積累,不斷的提高自己的創(chuàng)造力和完善自己的操作,由始至終,我都沒有像以前的任意球技術(shù)貼那樣去區(qū)分多少米到多少米該怎樣怎樣,因為我始終認為,任意球是最具創(chuàng)造力和想象空間的瞬間,任何死板的操作的生搬硬套,都不可能造就一個大師,我就是這樣一代一代的不斷改進不斷適應中走過來的,從WE2000奠定自己的任意球水平開始,我就再也沒有覺得那一代的任意球時罰不進的,每一代的任意球都有區(qū)別,確實有些容易有些稍難,但都只是相對而言,有了正確的思路和完美手感,任何時候都能找到突破口,祝大家都能享受到足球和實況帶來的快樂和享受。

來自一個14年的實況玩家

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7.7
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2009-10-23(PC)
  • 開發(fā):Konami
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:足球

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