《紀(jì)元1404:探索的開端》一些心得
- 來源:3DM-abakus
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

以前ANNO 1701剛出的時候我初見之下驚為神作,主要因?yàn)橄喈?dāng)于那個時候,1701畫面相當(dāng)精美,而且游戲自由度很高,和差不多同期的凱撒IV對比之下1701各方面都勝出不少。
現(xiàn)在幾年過去了,1404出來了,我玩了幾天后,感覺是和標(biāo)題一樣,游戲越來越退步了……
總結(jié)1404就一個字:煩。和前作相比,策略層并沒有什么精巧的設(shè)計(jì),只是為了折磨玩家而設(shè)置各種障礙。
煩歸煩,很久市面上沒有像樣的模擬建設(shè)類游戲,所以雖然有各種不足,我還是沉迷在1404不少時間的。一些心得和大家分享:
首先談一下財(cái)政。
一個系列共通的經(jīng)驗(yàn):高級人口(上等人-patrician、貴族-nobleman)等帶來的稅收雖然絕對值較高,但維護(hù)他們滿意度而需要建筑的維護(hù)費(fèi)卻增加得更加迅速,所以總體上高級人口越多財(cái)政負(fù)擔(dān)越大。
最簡單有效的賺錢方法,是建一大片平民區(qū),不允許自動升級,作為稅收基地。維護(hù)平民消費(fèi)只需要捕魚場和果汁廠,都是直接建設(shè)不用到處搜刮材料,建造民居更是只要2個木頭,一開始建一堆伐木場就可以?,F(xiàn)在我打所有地圖都是先隨地建上數(shù)百個民居增加稅收,再另擇良田建設(shè)富人區(qū)。
平民對于食物的需求大約是一個漁場可以養(yǎng)活25間民居,一個蘋果汁場養(yǎng)活40個民居。
另外稅收有好幾個等級,隨便點(diǎn)選一個住宅就可以設(shè)置稅率。一般設(shè)在黃色是性價比最好的,如果想要升級人口再調(diào)到最綠。
關(guān)于建設(shè):
有許多生產(chǎn)鏈上的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可以自動或手動安排種植面積,比如大麥、蕁麻、香料等等。每個建筑有一個最大田園數(shù),比如大麥?zhǔn)?個。手動安排,可以建造超過上限的種植面積,但是生產(chǎn)效率并不增加,所以沒有意義。手動安排的好處是可以合理安排種植范圍節(jié)約土地。
另外有許多需要原料并不需要道路連接,只要在生產(chǎn)鏈下一級的作坊的接收范圍內(nèi)即可。

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