- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開(kāi)發(fā): Valve Software
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
《生存之旅》對(duì)抗分?jǐn)?shù)+生命值獎(jiǎng)勵(lì)的算法+補(bǔ)包的效益
- 來(lái)源:dsa712037
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

對(duì)抗分?jǐn)?shù)最基本的算法就是
(生命值獎(jiǎng)勵(lì)+行走距離)x存活人數(shù)x難度
生命獎(jiǎng)勵(lì)換算
沒(méi)帶任何東西=玩家血量/2
帶著補(bǔ)包=補(bǔ)包使用后的血量/2
帶著藥丸的話=使用后暫時(shí)血量/4+實(shí)際血量/2
帶著藥包+藥丸=補(bǔ)包使用后血量/2 +補(bǔ)包使用后再吃藥的暫時(shí)血量/4
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舉例算給妳們看
2個(gè)玩家hp50 2個(gè)hp80過(guò)關(guān)難度1.0的話(身上都沒(méi)補(bǔ)包)
(25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920
生命值獎(jiǎng)勵(lì)(hp/2)行走距離存活人數(shù)難度
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身上有補(bǔ)包的話
只要把包包帶在身上
她所顯示的生命值獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)變成
你把包包使用后的HP量換算成的生命值獎(jiǎng)勵(lì)
**包包補(bǔ)血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**
同上的算法如果她們都有帶補(bǔ)包的話
分?jǐn)?shù)就會(huì)變成
(45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144
生命獎(jiǎng)勵(lì)(補(bǔ)完后hp/2)行走距離存活人數(shù)難度
除了HP100跟99的人以外(因?yàn)槭褂冒蟛粫?huì)+HP)
只要把包包帶在身上就能把包包當(dāng)作
回補(bǔ)后的生命值獎(jiǎng)勵(lì)
所以基本上
進(jìn)安全室并不需要自我補(bǔ)血
除非你血很多覺(jué)得包包帶在身上的效益
并沒(méi)有幫隊(duì)友補(bǔ)血來(lái)的高
就是妳血非常多而隊(duì)友沒(méi)血又沒(méi)包的情況之下
舉例來(lái)說(shuō)
2個(gè)人過(guò)關(guān)你的血量90帶著一個(gè)包包
你的隊(duì)友血量20沒(méi)帶包
你如果把包包帶著過(guò)關(guān)
所得的生命獎(jiǎng)勵(lì)是(49+10)=59
但是你如果幫血少的隊(duì)友補(bǔ)
她血量會(huì)變成84所以生命獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)變成(45+42)=87
所以說(shuō)進(jìn)安全室不需要自我補(bǔ)血
但可以視情況幫血少的隊(duì)友補(bǔ)血
但是如果是我的話都是直接把門(mén)關(guān)上的啦
干嘛冒那風(fēng)險(xiǎn)在那邊補(bǔ)血.....

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