魔戒全面戰(zhàn)爭(zhēng)城市代碼
我們可以到mod文件夾里的data text里的unit和setment里去找城市代碼,并且代碼都有中文注釋。部分代碼:{Tharbad_Province}天鵝群沼澤;{Tharbad}塔巴德;{Outpost_Province}迷霧山脈北部…… 《魔戒:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》城市代碼 {Tharbad_Province}天鵝群沼澤{Tharbad}塔巴德{Outpost_Province}迷霧山脈北部{Outpost}半獸人前哨{Erelond_Province}托爾-因亞維爾{Erelond}埃爾蘭{Druadain_Province}杜維登{Druadain}杜維登村落{Athilin_Province}雅西頓北部{Athilin}埃多文{Ruskea_Province}佛洛威治北部{Ruskea}瑞斯迪文{Eth
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)三角陣法使用技巧分享
三角陣法使用技巧:1、三角破陣好用,打起來(lái)了重復(fù)沖陣就不用開(kāi)了2、95%的情況不開(kāi),都是直接側(cè)面包抄了沖。開(kāi)了跟沒(méi)開(kāi)沒(méi)感覺(jué)區(qū)別有多大3、增加了騎兵的mass,但是接觸面小了。結(jié)果就是擊殺少,撞倒多。4、破陣用,比如沖結(jié)了盾墻的兵之類(lèi)的5、三角陣不是用來(lái)殺傷的,是用比較小的損失,快速擺脫步兵的阻擋,突擊你想要攻擊的目標(biāo),比如躲在后面的遠(yuǎn)程部隊(duì)或者和你步兵糾纏在一起的敵人部隊(duì)
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng) 實(shí)用玩法技巧圖文心得總結(jié) 高手進(jìn)階
《阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)用玩法技巧圖文心得總結(jié),高手進(jìn)階。一、匈奴派系游玩心得:1. 匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中新加入的派系,代表了這一作很多獨(dú)特的玩法,與之前全戰(zhàn)系列“種田--出兵--圍城--占領(lǐng)--統(tǒng)一”的節(jié)奏完全不同。首先排開(kāi)其他的優(yōu)劣勢(shì)不說(shuō),選匈奴作為可玩派系的好處是:一開(kāi)始只有一個(gè)家族,也就是玩家的家族具有影響力,這簡(jiǎn)直就是把難度降低了一半,沒(méi)有惡心的政治斗爭(zhēng),一切都事半功倍。所以玩家所要做的就是不要招募任何家族外的人物成為將軍、艦隊(duì)司令或者總督和要員,除非你已經(jīng)將其收養(yǎng)或者把女兒嫁給他們了。2. 只有一個(gè)家族有影響力的問(wèn)題在于游戲一開(kāi)始你的“統(tǒng)治力”(Dominion)就是100%,隨著你的控制力(Control)的提高,你的權(quán)力(Power)也會(huì)達(dá)到100%,這是需要避免的,我們要把
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗一、戰(zhàn)爭(zhēng)基礎(chǔ):在開(kāi)始一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之前,玩家至少要懂得如何打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗,用什么部隊(duì)以什么方式去進(jìn)攻敵人?進(jìn)攻敵人最薄弱的防線(xiàn)在哪?進(jìn)攻之前 要直至少做好哪些準(zhǔn)備?1. 部隊(duì)攻擊:你的陸地部隊(duì)由將軍帶領(lǐng)用來(lái)進(jìn)攻任何在陸地上的軍事目標(biāo),包括敵方部隊(duì)和據(jù)點(diǎn),對(duì)據(jù)點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻時(shí)會(huì)開(kāi)始“圍城”模 式,這時(shí)“戰(zhàn)前面板”就會(huì)彈出顯示任何有用的信息;在野戰(zhàn)攻擊敵人部隊(duì)的時(shí)候允許玩家開(kāi)始進(jìn)攻或者自動(dòng)解決戰(zhàn)斗或者干脆撤退。在圍城的時(shí)候,還會(huì)有“圍困”選項(xiàng),目 的是讓城內(nèi)消耗完糧食不戰(zhàn)而敗。2. 艦隊(duì)攻擊:玩家可以操作艦隊(duì)攻擊其他艦隊(duì)或者運(yùn)送部隊(duì)開(kāi)始一場(chǎng)“登陸戰(zhàn)”,如果對(duì)方城市中也有艦隊(duì)駐守則先要打過(guò)一場(chǎng)艦隊(duì)?wèi)?zhàn) ,才能進(jìn)入登陸戰(zhàn)(視還剩下多少部隊(duì)而言)。3. 控制區(qū)域:每個(gè)部隊(duì)、艦隊(duì)
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 薩珊王朝傳奇難度34回合簡(jiǎn)單心得
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 薩珊王朝傳奇難度34回合簡(jiǎn)單心得玩了東哥特和東羅馬再玩薩珊王朝傳奇難度,經(jīng)歷34回合的發(fā)展情況,最近的3個(gè)回合閃擊了獲得東羅馬3個(gè)省。國(guó)庫(kù)存款30萬(wàn),月入2萬(wàn)5,4個(gè)滿(mǎn)編隊(duì)伍,小弟還都比較兄弟情深。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《阿提拉:全面戰(zhàn) 爭(zhēng)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 東羅馬經(jīng)濟(jì)發(fā)展心得 東羅馬怎么玩
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 東羅馬經(jīng)濟(jì)發(fā)展心得 東羅馬怎么玩昨天開(kāi)的新檔,今天剛把波斯的小弟全收了,在瀏覽收入界面的時(shí)候發(fā)現(xiàn)東羅一個(gè)逆天的經(jīng)濟(jì)屬性——每回合結(jié)束時(shí)增加5%的利息,既然有利息那么就有本金,什么是這個(gè)利息的本金呢?就是國(guó)庫(kù)現(xiàn)存的錢(qián)!比如國(guó)庫(kù)現(xiàn)存一百萬(wàn),那每回合就有5萬(wàn)的利息,我現(xiàn)在每回合9萬(wàn)+的收入,除去5萬(wàn)的軍隊(duì)維護(hù)費(fèi),每回合能結(jié)余4萬(wàn)+,而我每個(gè)回合的利息就有3萬(wàn)(國(guó)庫(kù)60多萬(wàn)了),而且每個(gè)回合都在增加2000!這是什么概念,相當(dāng)于每個(gè)回合增加一個(gè)城市的收入??!太逆天了,我只要保持現(xiàn)在這個(gè)國(guó)庫(kù)規(guī)模及增長(zhǎng)速度,我在經(jīng)濟(jì)上可以碾壓其他國(guó)家,現(xiàn)在正打算改造幾個(gè)極限軍事行省出來(lái)。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《阿提拉:全面戰(zhàn) 爭(zhēng)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 關(guān)于如何能不能分兵的問(wèn)題解答
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 關(guān)于如何能不能分兵的問(wèn)題解答問(wèn):這代如何分兵呀?求助!我玩的游牧,造好兵好像就不能分離了....拉不出去。求解!答:第一次玩全戰(zhàn)嗎?全戰(zhàn)系列都不能分兵。點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《阿提拉:全面戰(zhàn) 爭(zhēng)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng) 軍事系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)軍事
《阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)》軍事系統(tǒng)圖文詳解攻略,怎么玩轉(zhuǎn)軍事。一、綜述:軍事是全面戰(zhàn)爭(zhēng)中最主要的內(nèi)容,點(diǎn)擊任何部隊(duì)或者艦隊(duì)打開(kāi)下方的列表,可以看到領(lǐng)軍人物和每個(gè)單位的縮略信息,包括:1. 指揮官頭像面板:指揮官的名字和以五角星代表的階級(jí),他的權(quán)威、狡詐、狂熱三種屬性值,以及部隊(duì)完整性和剩余移動(dòng)力,還有將軍當(dāng)前所帶來(lái)的效果。2. 部隊(duì)信息面板:部隊(duì)面板顯示了每個(gè)單位的兵種、兵員數(shù)目和經(jīng)驗(yàn)值,如果有任何加入部隊(duì)的要員也會(huì)顯示在面板里。3. 護(hù)航艦隊(duì)面板:如果陸軍和海軍加入在了一起就會(huì)變成載人的護(hù)航艦隊(duì),這里有兩個(gè)圖標(biāo),一個(gè)是陸軍面板一個(gè)是海軍面板。4. 將軍詳情面板:在指揮官頭像那里有個(gè)可以點(diǎn)擊的放大鏡圖標(biāo),點(diǎn)擊后將會(huì)打開(kāi)當(dāng)前將軍的詳細(xì)信息面板,在這里可以看到將軍的更多信息,當(dāng)然最重要的是技能樹(shù)了。5. 部隊(duì)詳情面板:當(dāng)選
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng) 人事職務(wù)系統(tǒng)圖文詳解攻略 哪些職業(yè)
《阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)》人事職務(wù)系統(tǒng)圖文詳解攻略,哪些職業(yè)。一、綜述:1. 重要職務(wù):將軍(Generals)和艦隊(duì)司令(Admirals)是任何派系中最重要的職務(wù),他們負(fù)責(zé)指揮陸地軍隊(duì)和海上艦隊(duì)。他們的特性和技能影響了旗下部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。他們可以通過(guò)各種軍事行動(dòng)來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),隨后獲得技能點(diǎn)數(shù)投資在技能樹(shù)里以便進(jìn)一步發(fā)展。2. 要員:要員(Agents)是各種非軍事行動(dòng)的大師,他們總是顯示在戰(zhàn)役地圖上,給部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)帶來(lái)各種影響;要員也可以作為隨員加入到己方部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)中,一個(gè)部隊(duì)或據(jù)點(diǎn)最多只能有3名要員同時(shí)存在。這些要員在部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)中所起的效果是以遞減的方式疊加。第一個(gè)要員起100%的效果,第二個(gè)則只起效50%,第三個(gè)起效25%,因此3個(gè)要員最多只能夠?yàn)椴筷?duì)和據(jù)點(diǎn)帶來(lái)175%的增益影響。3. 行動(dòng)點(diǎn)數(shù):每個(gè)回合
阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng) 外交系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)外交
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》外交系統(tǒng)圖文詳解攻略,教你怎么玩轉(zhuǎn)外交。一、綜述:外交是每一個(gè)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲中不可或缺的部分,尤其對(duì)于《阿提拉》這種加重了戰(zhàn)略比重的全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列來(lái)說(shuō)。除了匈奴這樣好戰(zhàn)的勢(shì)力之外,其他派系面對(duì)越少的敵人總是有利的,與其他派系可以進(jìn)行了外交活動(dòng)很多,除了基本的貿(mào)易、軍事通行權(quán)和結(jié)盟之外,還有游戲自己的特色。二、外交基礎(chǔ):1. 外交傾向:AI派系對(duì)玩家派系的關(guān)系體現(xiàn)在幾個(gè)外加傾向等級(jí)上:友好、冷淡、不友好、敵對(duì),這種關(guān)系會(huì)根據(jù)玩家的所作所為和各種外交手段而改變。2. 外交面板:當(dāng)玩家想要和其他派系進(jìn)行外交時(shí),打開(kāi)外交面板可以看到派系列表選擇一個(gè)開(kāi)始提出你的要求(proposal),或者當(dāng)別的派系找上門(mén)來(lái)時(shí)接受或者拒絕他們的要求。提出要求需啊一些外交手段,不要同時(shí)提出太多要求,即便對(duì)方是盟友也可能會(huì)拒
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 1號(hào)升級(jí)檔補(bǔ)丁更新內(nèi)容翻譯說(shuō)明
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 1號(hào)升級(jí)檔補(bǔ)丁更新內(nèi)容翻譯說(shuō)明Update coming Thursday 26/02/2015該補(bǔ)丁將會(huì)在26號(hào)推送Gates關(guān)于城門(mén)的相關(guān)改進(jìn)Torching settlement gates has been replaced with the ability to hack them down with melee attacks. This new last-resort feature has been made in response to community feedback, and is an important mechanic to enable the attacking side to still have a chance of besieging a se
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 幾回合后卡主怎么解決的方法參考
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 幾回合后卡主怎么解決的方法參考 我自己研究了下,發(fā)現(xiàn)開(kāi)了steam后進(jìn)入游戲,然后直接把網(wǎng)絡(luò)斷了,就不會(huì)卡了。反正我昨天都沒(méi)卡,以前幾乎2個(gè)回合就會(huì)卡主?;蛘哂脗€(gè)程序比如360,ban掉atila的主程序網(wǎng)絡(luò)連接。 點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《阿提拉:全面戰(zhàn) 爭(zhēng)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 百科跳出完美解決方法 跳出怎么辦
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 百科跳出完美解決方法 跳出怎么辦必須steam,免steam bugs太多已測(cè)六小時(shí)沒(méi)跳沒(méi)錯(cuò)誤,能打開(kāi)百科:1丶將Total War Attila復(fù)制到您的Steam程序安裝目錄下的\steamapps\common\文件夾內(nèi)(舉例:假設(shè)您的Steam程序安裝在D:\Steam這個(gè)位置,這個(gè)目錄下應(yīng)該會(huì)有個(gè)D:\Steam\Steam.exe文件;然后把Total War Attila文件夾復(fù)制或移動(dòng)到D:\Steam\steamapps\common下,形成D:\Steam\steamapps\common\Total War Attila這樣的文件結(jié)構(gòu),此時(shí)該目錄下應(yīng)該會(huì)有個(gè)D:\Steam\steamapps\common\Total War Attila\Attila.exe文件
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)政領(lǐng)土及派系系統(tǒng)圖文詳解攻略
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)政領(lǐng)土及派系系統(tǒng)圖文詳解攻略一、綜述:在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,由于加入了游牧特性,城鎮(zhèn)并不是玩家進(jìn)行游戲的基礎(chǔ),因此以往的管理一城變成了管理一省。行省界面上的信息非常重要,決定了玩家接下來(lái)將制定如何有效的統(tǒng)治方針和發(fā)展方向:右手邊顯示了各種對(duì)行省起效的影響,最重要的是公共秩序(public order)。左手邊則是當(dāng)前行省對(duì)區(qū)域和整體經(jīng)濟(jì)的影響,同樣玩家可以使用稅收條來(lái)調(diào)節(jié)當(dāng)前行省的稅率。二、據(jù)點(diǎn):1. 概述:每個(gè)行省中最重要的是當(dāng)前部族所在的據(jù)點(diǎn)(Settement),一個(gè)行省被劃分為最多4個(gè)區(qū)域,而每個(gè)區(qū)域都有最多一個(gè)據(jù)點(diǎn);據(jù)點(diǎn)的作用是讓玩家可以在其中建設(shè)建筑,收集資金和糧食,并進(jìn)行征兵等基礎(chǔ)行動(dòng)。每個(gè)行省至少有一個(gè)區(qū)域里的據(jù)點(diǎn)時(shí)首都,可以建造城墻,而其他區(qū)域的據(jù)點(diǎn)無(wú)法建立城墻。據(jù)點(diǎn)
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 西羅馬通關(guān)詳細(xì)心得玩法技巧總結(jié)
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 西羅馬通關(guān)詳細(xì)心得玩法技巧總結(jié)西羅馬的弱點(diǎn):其實(shí)西羅馬的難并不僅僅是體現(xiàn)在整個(gè)帝國(guó)財(cái)政困難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點(diǎn)上,具體還包括:+1:無(wú)能的帝國(guó)領(lǐng)袖,感謝狄?jiàn)W多西這位“大帝”賜予了我們?nèi)绱藗ゴ蟮木?,自己無(wú)能點(diǎn)背就算了,還自帶全圖DEBUFF,只要這位仁兄尚在人間的帝國(guó)寶座上、不好意思,據(jù)其所在地方圓內(nèi)最大-7的治安、順帶財(cái)政收益懲罰;+2:派系成員匱乏、成長(zhǎng)能力低下、負(fù)面屬性層層上揚(yáng)(我試過(guò)碰到一個(gè)明明屬性寫(xiě)著“生育低下”的皇親國(guó)戚,結(jié)果這廝一個(gè)嫡子都木有,卻有27個(gè)私生子……你們能想象得到家族樹(shù)那LoooooooooooongLooooooong的紅線(xiàn)和成員列表么?),除了斯提里科同志外不是廢物就是不育,而