《殺戮尖塔》全遺物介紹一覽及個人排名
游戲中的所有遺物都是有自己的作用效果的,而且遺物也是有各個等級的,分別是普通、罕見、稀有和BOSS級。 燃燒之血:鐵甲戰(zhàn)士開局自帶。戰(zhàn)斗后回血前期可以隨心所欲的莽,也有更多的火堆用來升級。遇到無傷打的小怪相當(dāng)于白回血。一般想求穩(wěn)通關(guān)開局不要換掉。 蛇之戒指:靜默獵人開局自帶,壓縮牌庫可以很容易第一回合抽到關(guān)鍵牌。也是因為這個遺物的存在,符文金字塔的收益對獵人更高。 佛珠手鏈:房間不會遇到普通敵人??此埔话?,實際是很好的東西。拿到之后基本可以無腦走?最多的路,不打怪的話大部分事件都是好的或者說不虧的(畢竟可以選擇)。 準(zhǔn)備背包:跟獵人初始遺物效果相同。個人感覺比上面那個好,因為直接增加了第一回合抽到關(guān)鍵卡的概率,更容易無傷清小怪。配合樓下的茶具簡直美滋滋。 古茶具套裝:好東西,畢竟無負(fù)面的加費,堪比boss
殺戮尖塔晉升模式詳細(xì)介紹
攫升1 精英敵人出現(xiàn)更加頻繁。精英敵人出現(xiàn)率 100% -> 160%攫升2 普通敵人造成更多傷害。略攫升3 精英敵人造成更多傷害。略攫升4 Boss敵人造成更多傷害。塔底六火亡魂灼燒 5 -> 6地獄火 3 -> 4史萊姆老大黏液噴射 9 -> 10猛撞 35 -> 38城市銅制機(jī)械人偶抽打 7 -> 8超能光束 45 -> 50加力量 3 -> 4第一勇士處決 15 -> 16打臉 10 -> 12加力量 2 -> 3收藏家耙傷 18 -> 21加力量 3 -> 4深處覺醒者初始+3力量八體&甜圈光束 10 -> 12時間吞噬者回響 7 -> 8頭撞 26 -> 32攫升5 Boss戰(zhàn)后生命恢復(fù)減少?;謴?fù)
殺戮尖塔獵人棄牌流選卡及原理介紹
棄牌獵人屬于獵人除了 茍毒、小刀之外的第三流派,如果說小刀的優(yōu)點是攻守兼?zhèn)?,茍毒的特點是穩(wěn)中求勝,那么棄牌的特點就是無中生有。開場7張牌,3點費,輸出全靠秀,成型的棄牌卡組能夠打成越打越多費,并且始終保持有牌在手,有牌可抽,有牌可棄的永動局面。那么簡化下來就是,要保持永動,通常需要滿足兩個條件:① 有卡 、② 有費聽起來似乎挺簡單的(廢話)如果你感興趣玩這個流派的話,首先我們要考慮的是成型的問題。剛開局什么卡也沒有,如果你希望往棄牌的方向靠攏,但又不希望拿到完全打不出去的廢牌,建議找以下幾張卡,對其他流派兼容性較高,前期能打出去,后期不走棄牌也不算廢卡:效果:升級后0費 抽2 棄2。俗稱:背包。棄牌流最常見 最實用的過牌棄牌手段,0費意味著基本不會打不出去,抽2很有用,棄2很適合。就算是其他流派,拿了也不吃虧,
殺戮尖塔晉升模式玩法技巧 殺戮尖塔晉升模式怎么玩
1、初始獎勵4選1還是得選換遺物,一個好的boss遺物對過晉升幫助很大,沒換到好的也沒關(guān)系,放棄開一把非晉升局,最快速度見到第一個boss放棄再開一把就行了。2、線路選擇第一層精英要多打,我一般都是打3個,遺物很重要。篝火盡量用來升級關(guān)鍵牌,一般我是選擇最少3個以上的篝火路線。商店盡量進(jìn)一次,主要是買牌和去詛咒。問號隨緣,隨機(jī)性太大,優(yōu)先級最低。前期多打小怪,少走問號,拿關(guān)鍵牌。后面兩層就需要看自己的卡組強度了,如果你可以很輕松的虐殺第一層的boss,就多打精英拿遺物,適當(dāng)多走問號。如果不能,那還是老老實實的打小怪拿關(guān)鍵牌吧~實際上我總是感覺2層的精英更恐怖一些,一般第二層看狀態(tài)最多碰兩個精英。第三層的精英倒沒那么難,最惡心的虛無就掉1血的大哥這次升級改弱了好多,可以盡情虐殺了~3、組牌思路戰(zhàn)士打晉升試驗過各種
殺戮尖塔2月23日更新內(nèi)容 殺戮尖塔修復(fù)改動介紹
菜單更新主菜單里的項目有點太多了,所以現(xiàn)在我們改成了子菜單模式!這些子菜單同時給出了更多介紹、解鎖信息和暗示了將來會有的功能,當(dāng)然,文本可能還會慢慢調(diào)整。成就增加了6個成就!在Beta測試中已經(jīng)完成這些成就的玩家們,只要打開角色數(shù)據(jù)畫面就可以在Steam上解鎖這些成就。減少“練級”我們削減了一層解鎖內(nèi)容,因此現(xiàn)在每名角色的初始卡池中多了三張牌:鐵甲戰(zhàn)士幽靈鎧甲殘殺鞏固靜默獵人隱秘打擊本能反應(yīng)戰(zhàn)術(shù)大師補丁日志:平衡Boss遺物添水現(xiàn)在變?yōu)樽屇銦o法再獲得新藥水,而不是無法使用藥水(和靈體外質(zhì)一致)。Boss現(xiàn)在也通過隨機(jī)種子生成,因此讀檔不會再影響B(tài)oss是誰。界面和效果壓縮部分界面圖像并刪除沒有使用的內(nèi)容,精簡了游戲體積和內(nèi)存使用。意大利語、法語、德語、韓語的本地化成員加入了制作名單。土耳
【DEV】【不來盤昆*牌嗎? 】殺戮尖塔 Slay The Spire
和一般的TCG不同,《殺戮尖塔》這樣的游戲講的是流程與自我不斷修建卡組的過程?!稓⒙炯馑肥且豢钣蒑ega Crit Games制作發(fā)行的結(jié)合了卡牌與策略冒險游戲。選擇數(shù)百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰(zhàn)斗方式到達(dá)塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統(tǒng)等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!你將遭遇數(shù)十場戰(zhàn)役,和不同的怪物作戰(zhàn),在戰(zhàn)利品中你也許會發(fā)現(xiàn)一些能大大增強你套牌的傳奇道具。
殺戮尖塔戰(zhàn)士與獵人常用套路總匯
戰(zhàn)士與獵人是游戲里非常實用的兩個職業(yè),而這兩個職業(yè)好玩的套路也有很多,比如戰(zhàn)士的灼熱戰(zhàn)和交鋒戰(zhàn)等等。戰(zhàn)士篇 灼熱戰(zhàn) 簡介:養(yǎng)成類游戲核心卡牌:灼熱打擊配合卡牌:武裝、雙發(fā)、頭槌、過牌類卡牌配合遺物:死靈之書點評:多走篝火多養(yǎng)成,小蘿莉會變成大比利舉例:交鋒戰(zhàn) 簡介:盡量走臉核心卡牌:交鋒配合卡牌:雙持、活動肌肉、劍柄打擊及其他過牌類卡牌配合遺物:奧里哈剛、針線、壺鈴、恢復(fù)類遺物點評:1.放棄防御卡的輸出方式十分暢(wu)快(nao),但在遭遇反傷、爆炸怪時往往較難處理。在適當(dāng)比例下可外掛一到兩張防御牌以應(yīng)對?;蛲ㄟ^其他方式保證血量和防御端2.較容易受到詛咒與狀態(tài)牌的影響,可外掛一張燔祭、堅毅、重振精神等消耗類卡牌以保證卡組的純凈性。3.面對時光老人時,需要注重單卡輸出效率,需外掛力量。壺鈴作為不占過牌位的力量加
殺戮尖塔各遺物使用心得 殺戮尖塔遺物有什么用
首先說一下穩(wěn)健的打法,適用于不想玩花樣的,只想通關(guān)撒花的人群~先從藥水說起,對于靜默獵人來說,護(hù)甲和毒肯定是最重要的兩個因素,缺一不可,所以如果你總是打第三層boss差一口氣的話,建議你在打之前,收集好3瓶【商店買或者戰(zhàn)斗收集】,綠色敏捷藥水!開boss一開始直接喝,初始給予的6點敏捷,誰用誰知道~當(dāng)然,如果你的牌組卡太多,過牌又不夠的話,建議換帶一瓶藥水換成虛弱,因為最終boss的攻擊力很高!其次說一下遺物,這里說一下我個人對每個遺物的感覺~【也有個別遺物沒有解鎖= =】這個其實沒啥好說的,唯一的地方是在一開始的時候,大鯨魚找你對話,有一個選項是把初始遺物換掉,不要去選,選了很坑!普通遺物(1-5)第一個佛珠很有用,?不遇到普通敵人其實很不錯~第二個沒啥好說的,就是升級一張卡,很普通。第三個和初始遺物很類似,
殺戮尖塔各套路玩法及卡牌介紹
1、賣血戰(zhàn)士這個問題很多人回帖說了我以前玩過幾次不成功的賣血戰(zhàn),賣血賣過了就容易死3個賣血的能力里面,最好的是撕裂,然后是-1抽1,自燃除非有2張撕裂否則我還是不推薦拿以血還血是不錯的牌,最好配合雙持御血術(shù)是不錯的單卡,配合撕裂很不錯力量翻倍可以配一張,看撕裂的疊力量效率為了回復(fù),拿一張死亡收割是很必要的總結(jié):第一層很弱,容易夭折,越到后期越無解2、腐化戰(zhàn)士腐化有多種套路,其中最強的當(dāng)然是依靠樹枝的樹枝腐化流,無解,70%通關(guān)率應(yīng)該算往少了說了腐化交鋒流的話后續(xù)輸出會比爆發(fā)的時候弱很多,但是雙持交鋒那一波很爆炸腐化盾猛流,需要配合燒牌疊甲,與交鋒流不沖突,重振精神和斷魂斬都可以,但是必須要燒牌疊甲雙持盾猛這樣才能秒人,容易成型腐化過牌流,黑擁+腐化過牌體系,以技能的數(shù)量來建立無限大的優(yōu)勢,比較看起手,黑擁越早來
殺戮尖塔盜賊簡單玩法心得 殺戮尖塔盜賊怎么玩
開局篇和巨鯨聊天,前兩項是純收益的選項,一般為(刪一張卡,升級一張卡,變化一張卡,三瓶藥水,加7血,隨機(jī)得一張稀有卡,隨機(jī)普通遺物),第三項是帶有負(fù)面效果(失去所有金錢,失去當(dāng)前生命值50%)然而收益翻倍(刪兩張卡,變化兩張卡,稀有卡3選1,隨機(jī)稀有遺物,加14血),第四項初始遺物換隨機(jī)BOSS遺物。在上面的選項中一般先看第三項前半段(失去所有金錢),好的看下去,刪卡和稀有遺物無疑是優(yōu)先級最高的,有的話就基本可以選了,如若是(失去當(dāng)前生命值50%)還算是算了吧,實在是作死而且收益不高,因為初始血量關(guān)系到你第一層可以面對幾個精英怪。其他幾項(刪一張卡,升級一張卡,三瓶藥水,隨機(jī)普通遺物)都是可以做考慮的。我逐個來說一下:刪卡我一般是刪防御,第一層防御基本是溢出的而且?guī)讉€精英都是需要快速輸出打掉,在薄弱的卡組面前,
殺戮尖塔鐵甲戰(zhàn)士翻倍卡牌使用技巧
猛漢玩家,前期勝率比較低,后期比較穩(wěn)定。通過率50%目前掘升10。這個游戲目前有三層,一共50層,三只boss,大約30場戰(zhàn)斗。首先,大家的目的基本上都是為了通關(guān)和分?jǐn)?shù),有關(guān)分?jǐn)?shù)現(xiàn)在不考慮,畢竟各種加分要素比較繁雜而且條件苛刻,所以首先從機(jī)制上分析如何簡單的通關(guān)。對于戰(zhàn)士來說,傷害就是一切。這個游戲,在開局的時候,戰(zhàn)士擁有5張打擊,4張防御和1張痛擊。很多人不喜歡痛擊,甚至認(rèn)為痛擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盜賊的中和。但是痛擊是一張非常有效的牌。在最初階段,戰(zhàn)士一共有六張傷害牌,通常來說。痛擊+打擊造成【8+9=17】的傷害。僅僅比三次打擊【6x3=18】低1點傷害,在第二回合,你通常會過到2到3張打擊。為什么是這個數(shù)值,我在下一段解釋一下。你的牌庫有10張牌,你在上個回合入手了痛擊和打擊的前提下,你的手牌中至多有三張打擊,在這
殺戮尖塔游啟動無反應(yīng)解決方法 殺戮尖塔無法啟動怎
找到steam的安裝完的SlayTheSpire.exe文件!右鍵屬性,用管理員模式運行。然后再右鍵->用圖形處理器運行,選擇你手提電腦的獨立顯卡,如果沒有這個程序就在NIVDA里面添加這個程序,必須用獨立顯卡運行,點應(yīng)用。然后就行了。
殺戮尖塔勝利積分結(jié)算系統(tǒng)介紹 殺戮尖塔勝利積分怎
力量712(這個不難,有升級過的突破極限就好)疊毒7000+(需要夜魘+催化劑)好多好多錢(得分25)獨一無二(得分100)饕餮(得分50)完勝(得分50)虐殺(得分25)勇士(得分25)積分機(jī)制:攀爬的樓層5/次(51層為255)殺死的敵人2/次塔底精英擊殺10/次城市精英擊殺20/次深處精英擊殺30/次打敗的boss50/次(3次為150)獨一無二(除了起始牌外,你的牌組中沒有任何重復(fù)的牌)100亮閃閃的好東西(擁有25件或更多的遺物)50好多好多錢(獲得1000金幣)25下錢雨啦(獲得2000金幣)50真的好喜歡錢啊(獲得3000金幣)75便便-1尋謎問道(造訪15或更多個?房間)25卡牌收藏者(不計起始牌,你的牌組中有4張相同牌)25/次圖書管理員(牌組總數(shù)超過35張)25百科全書(牌組總數(shù)超過50張)
殺戮尖塔戰(zhàn)士簡單通關(guān)技巧玩法
拿到灼熱攻擊后全走營火,無腦升級,再配張武裝戰(zhàn)斗中升級,配張低費的霹靂閃電加傷害,防御牌隨緣拿2張,無論BOSS還是精英,基本就是2-3回合解決了。其實不是刻意舍棄防御的,只是說這套打法比較簡單,通關(guān)率高,想追求通關(guān)率的,只要在第一層拿到灼熱就可以考慮這種打法了,武裝和霹靂閃電幾乎都是100%能入手的牌,整套牌沒有別的特定關(guān)鍵牌了,防御牌隨緣,有什么拿什么,不用太多,怕死神就多拿點防御唄,反正打他也就一下的事情,再不濟(jì)也只需2下,頭槌、雙持搞定。
殺戮尖塔提前體驗烏鴉機(jī)器人修改教程
在版本更新后,已經(jīng)無法通過jbe更改settings文件獲得新角色的測試權(quán)限了。因為選擇界面的邏輯徹底改掉了,即使有測試權(quán)限也不能體驗新角色了。這時候我們只能通過直接加上新角色的代碼來實現(xiàn)。本篇涉及工具jre,jd-gui,eclipse的使用方法。我們需要變更的文件,其中儲存了選角色界面的邏輯。用jd-gui反編譯工具保存后,用eclipse打開,看到如上代碼將原來的代碼用//注釋掉或者刪除掉,加上加上this.options.add(new CharacterOption(TEXT[4], AbstractPlayer.PlayerClass.CROWBOT, "crowbotButton.png", "crowbotPortrait.png"));然后保存,編譯