殺戮尖塔戰(zhàn)士與獵人常用套路總匯
- 來(lái)源:雷雨1234趣味
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

戰(zhàn)士與獵人是游戲里非常實(shí)用的兩個(gè)職業(yè),而這兩個(gè)職業(yè)好玩的套路也有很多,比如戰(zhàn)士的灼熱戰(zhàn)和交鋒戰(zhàn)等等。
戰(zhàn)士篇
灼熱戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:養(yǎng)成類游戲
核心卡牌:灼熱打擊
配合卡牌:武裝、雙發(fā)、頭槌、過(guò)牌類卡牌
配合遺物:死靈之書(shū)
點(diǎn)評(píng):多走篝火多養(yǎng)成,小蘿莉會(huì)變成大比利
舉例:
交鋒戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:盡量走臉
核心卡牌:交鋒
配合卡牌:雙持、活動(dòng)肌肉、劍柄打擊及其他過(guò)牌類卡牌
配合遺物:奧里哈剛、針線、壺鈴、恢復(fù)類遺物
點(diǎn)評(píng):
1.放棄防御卡的輸出方式十分暢(wu)快(nao),但在遭遇反傷、爆炸怪時(shí)往往較難處理。在適當(dāng)比例下可外掛一到兩張防御牌以應(yīng)對(duì)?;蛲ㄟ^(guò)其他方式保證血量和防御端
2.較容易受到詛咒與狀態(tài)牌的影響,可外掛一張燔祭、堅(jiān)毅、重振精神等消耗類卡牌以保證卡組的純凈性。
3.面對(duì)時(shí)光老人時(shí),需要注重單卡輸出效率,需外掛力量。壺鈴作為不占過(guò)牌位的力量加成很不錯(cuò);出于交鋒0費(fèi)的特性,惡魔形態(tài)卡手的狀況被減輕,也是可用的。
舉例:
暴走戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:又一款養(yǎng)成類游戲
核心卡牌:暴走
配合卡牌:雙發(fā)、頭槌、過(guò)牌類卡牌
配合遺物:無(wú)
點(diǎn)評(píng):暴走這張卡不像灼熱打擊,可以通過(guò)篝火升級(jí)來(lái)保留初始強(qiáng)度,它在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都需要經(jīng)歷一次養(yǎng)成,因此對(duì)牌庫(kù)循環(huán)率要求更高。因?yàn)閼?zhàn)線比較長(zhǎng),對(duì)防御端的要求也會(huì)更高。
饕餮戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:雞肉味,嘎嘣脆
核心卡牌:狂宴
配合卡牌:雙持、發(fā)掘
配合遺物:唱歌碗、各類水果、捕夢(mèng)網(wǎng)
點(diǎn)評(píng):雖然我們的眼中只有血量上限,但卡組的一般強(qiáng)度還是要保證的,至少跟boss互懟的過(guò)程中我們100血能換對(duì)面500血。
旋風(fēng)斬戰(zhàn)(串刺賊)
簡(jiǎn)介:起手就是秒,不多bb
核心卡牌:旋風(fēng)斬
配合卡牌:雙發(fā)、活動(dòng)肌肉、加費(fèi)類卡牌
配合遺物:死靈之書(shū)、壺鈴
點(diǎn)評(píng):因?yàn)樾L(fēng)斬和串刺相似,所以放在一起。但實(shí)際爬塔時(shí),串刺因?yàn)槭菃吸c(diǎn)輸出,在遇到多怪的情況下會(huì)比較棘手,不如旋風(fēng)斬好用。
通過(guò)冰淇淋來(lái)攢費(fèi)的思路放在遺物核心向中。
傷口戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:我手里的每一張傷口,都是一枚勛章
核心卡牌:進(jìn)化、狂野打擊、硬撐
配合卡牌:消耗類卡牌
配合遺物:痛楚印記
點(diǎn)評(píng):傷口戰(zhàn)的三張卡包括了過(guò)牌、輸出、防御,可謂中規(guī)中矩,但最容易出現(xiàn)的問(wèn)題是傷口數(shù)量上升后,手牌上限10張的限制會(huì)使過(guò)牌能力無(wú)法發(fā)揮,抽到4張傷口時(shí)已經(jīng)是卡手狀態(tài)。因此需要消耗類卡牌來(lái)減輕這種副作用,而提供的傷口也能滿足消耗卡對(duì)被消耗牌的需求,可謂互利。最舒服的combo大概是硬撐燔祭了。
消耗戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:我只有一張牌啦!
核心卡牌:腐化、消耗類卡牌
配合卡牌:黑暗之擁、發(fā)掘、哨衛(wèi)、無(wú)懼疼痛
配合遺物:勺子(誤)
點(diǎn)評(píng):
消耗戰(zhàn)主要思路是通過(guò)消耗來(lái)壓縮牌庫(kù),以提升key卡的循環(huán)利用率,簡(jiǎn)單說(shuō)就是現(xiàn)場(chǎng)刪卡,所以卡組厚度要求較為寬松。而勺子雖然是專配消耗的遺物,但與壓縮牌庫(kù)相沖突,所以并不適合消耗戰(zhàn)。勺子只是為了配合祭品、巋然不動(dòng)這種超??ǖ摹?
消耗戰(zhàn)有腐化與沒(méi)腐化是兩套牌。腐化戰(zhàn)以犧牲防御卡為代價(jià),對(duì)于常以攻擊卡為key卡的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)思路契合,但要求key卡的輸出效率足以快速結(jié)束戰(zhàn)斗。而不以腐化為核心的消耗戰(zhàn)則可以考慮長(zhǎng)線戰(zhàn)斗,key卡也可以轉(zhuǎn)為技能卡。另外,消耗戰(zhàn)對(duì)詛咒和狀態(tài)的抗性比較高,是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
有樹(shù)枝與沒(méi)樹(shù)枝的消耗戰(zhàn)又是兩套牌,以上的討論是無(wú)樹(shù)枝的情況。關(guān)于樹(shù)枝的討論會(huì)放到遺物核心流中。
力量戰(zhàn)
綜述:力戰(zhàn)是指是依靠力量疊加提高輸出效率的一類卡組。力戰(zhàn)的攻擊卡常為重刃,另有人提出依靠多段傷害來(lái)提高力量利用效率的的連續(xù)拳和飛劍回旋鏢,在此不做比較。而死亡收割雖然對(duì)力量疊加效率不高,但其吸血特性往往對(duì)全局有幫助,因此也有不少人用。以下討論三種較為常見(jiàn)的思路:撕裂戰(zhàn)、翻倍戰(zhàn)、惡魔戰(zhàn)
撕裂戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:傷敵一千自損八百
核心卡牌:撕裂
配合卡牌:雙持、自殘類卡牌、恢復(fù)類卡牌
配合遺物:恢復(fù)類遺物
點(diǎn)評(píng):撕裂戰(zhàn)是比較穩(wěn)定的一種力戰(zhàn),配合方式也很多。雙持撕裂可提升三倍疊力速度,且只需要一費(fèi),是一種比較理想的combo。而戰(zhàn)士大量賣(mài)血牌的存在為組卡減輕了很多壓力。
翻倍戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:一生二,二生三,三生萬(wàn)物
核心卡牌:突破極限
配合卡牌:過(guò)牌類卡牌
配合遺物:
點(diǎn)評(píng):翻倍戰(zhàn)的主要思路是先通過(guò)某種方式獲得基礎(chǔ)力量(不管是遺物類的舉重、金剛杵還是卡牌類活動(dòng)肌肉、燃燒),然后通過(guò)大量循環(huán)使用突破極限堆到很高的力量。理想狀況下單卡循環(huán)利用即可,但也有在其他形式力戰(zhàn)中外掛一張突破極限以提速的方案。
惡魔戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:我的力量無(wú)人能及!
核心卡牌:惡魔形態(tài)
配合卡牌:強(qiáng)大的防御端
配合遺物:加費(fèi)類遺物、防御類遺物
點(diǎn)評(píng):惡魔形態(tài)別名卡手形態(tài),作為一張升級(jí)后還是三費(fèi)的卡,在起始三費(fèi)的情況下打出它就意味著空過(guò)一回合。即使后期擁有4費(fèi),用1費(fèi)去應(yīng)對(duì)第三層怪的一輪輸出還是略顯窘迫。所以通常惡魔形態(tài)是在架構(gòu)起較強(qiáng)的防御體系后再打出的。而對(duì)比其他兩種力戰(zhàn),惡魔形態(tài)對(duì)過(guò)牌位的占用量極低,
除了以上幾種外,還有一種平民力戰(zhàn),因?yàn)橐陨先N力戰(zhàn)核心卡都是金卡,存在非洲人一張都選不到的可能,但通過(guò)觀察弱點(diǎn)等卡還是能將力量堆到10左右。故稱為平民力戰(zhàn)。
防戰(zhàn)
簡(jiǎn)介:疊個(gè)甲,過(guò)!
核心卡牌:壁壘
配合卡牌:聳肩無(wú)視、巋然不動(dòng)、鞏固、金屬化、全身撞擊
配合遺物:針線、外卡鉗(前期代替壁壘)
點(diǎn)評(píng):防戰(zhàn)的核心與其說(shuō)是壁壘,不如說(shuō)是完備的防御端。壁壘提供了保留護(hù)甲的可能,而切實(shí)把護(hù)甲疊起來(lái)的還是高效的疊甲牌。戰(zhàn)士疊甲與翻倍疊力相似,先有基底,然后翻倍,其最艱難的時(shí)刻在于從無(wú)到有的這個(gè)過(guò)程。
飛身踢(足跟勾)無(wú)限流
簡(jiǎn)介:都是我的回合
核心卡牌:飛身踢(足跟勾)
配合卡牌:debuff類卡牌、雙持
配合遺物:彈珠袋(紅面具)
點(diǎn)評(píng):這兩套卡組一怕反傷怪,二怕人工制品,三怕時(shí)光老人,但還是可以實(shí)現(xiàn)的。刪卡能力不足時(shí)可以考慮消耗體系。

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